PixARK は、ボクセルベースの建築と ARK の恐竜サバイバルゲームプレイを組み合わせたゲームです。このガイドでは、Legion Hosting でホストされている PixARK 専用サーバーのセットアップと設定について、初回起動から高度な設定、プレイヤーの接続まで順を追って説明します。
GPanel での初回起動
PixARK サーバーが最初にプロビジョニングされたら、変更を加える前に、すべてのデフォルト設定ファイルを生成するために初回起動を行う必要があります。
- ウェルカムメールに記載された認証情報を使用して GPanel にログインします。
- サーバーリストから PixARK サーバーを選択します。
- Start ボタンをクリックして、サーバーを初めて起動します。
- コンソールにサーバーが完全に起動したことが表示されるまで待ちます。この初回起動は、ワールドが初めて生成されるため 2~5 分かかる場合があります。
- サーバーが稼働し、コンソールに接続準備完了のメッセージが表示されたら、Stop をクリックしてサーバーを正常にシャットダウンします。
- これで、再度起動する前にサーバー設定を構成できます。
起動変数
GPanel には、サーバーの中核となるパラメータを制御する起動変数が用意されています。これらはサーバーパネルの Startup タブにあります。PixARK の一般的な起動変数には次のものがあります:
| 変数 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
SRV_NAME |
PteroPixARKServer |
サーバーブラウザに表示される名前。スペースは使用できません。 |
ARK_PASSWORD |
(空) | 参加に必要なパスワード(公開する場合は空白のままにします) |
ARK_ADMIN_PASSWORD |
(空) | enablecheats によるゲーム内管理者アクセス用のパスワード |
MAX_PLAYERS |
10 |
同時接続プレイヤーの最大数 |
SRV_NAME 変数にはスペースを含めることはできません。代わりにアンダースコアを使用するか、区切り文字を使用しないでください(例: MyPixARKServer)。
これらの起動変数はサーバーが起動するたびに適用され、特定の設定ファイルの値よりも優先されます。ある設定が起動変数と設定エントリの両方で利用できる場合は、一貫性のために起動変数を使用してください。
GameUserSettings.ini の設定
PixARK の主要な設定ファイルは GameUserSettings.ini で、ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/ ディレクトリにあります。このファイルは SFTP または GPanel のファイルマネージャー経由で編集できます。
ServerSettings セクション
[ServerSettings] セクションはゲームプレイの仕組みを制御します。次の値をそのヘッダーの下に追加または変更してください:
[ServerSettings]
ServerAdminPassword=YourAdminPassword
ServerPassword=YourJoinPassword
MaxPlayers=20
DifficultyOffset=0.5
TamingSpeedMultiplier=2.0
XPMultiplier=2.0
HarvestAmountMultiplier=2.0
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.0
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1.0
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1.0
DayCycleSpeedScale=1.0
NightTimeSpeedScale=1.0
DayTimeSpeedScale=1.0
PlayerDamageMultiplier=1.0
DinoDamageMultiplier=1.0
PlayerResistanceMultiplier=1.0
DinoResistanceMultiplier=1.0
AllowThirdPersonPlayer=True
ShowMapPlayerLocation=True
EnablePvPGamma=True
ServerCrosshair=True
AllowFlyerCarryPvE=True
主要な設定の説明
| 設定 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
DifficultyOffset |
0.5 | クリーチャーのレベルと戦利品の品質を制御します(0.0~1.0)。値が高いほど、より強力なクリーチャーがより良い戦利品とともにスポーンします。 |
TamingSpeedMultiplier |
1.0 | テイミング速度の倍率。テイミングを速くするには 2.0 以上に設定します。 |
XPMultiplier |
1.0 | 経験値獲得の倍率。進行を加速するには 2.0~5.0 の値が一般的です。 |
HarvestAmountMultiplier |
1.0 | 1 アクションあたりに採取される資源の倍率。値が高いほど資源が多くなります。 |
DayCycleSpeedScale |
1.0 | 昼夜サイクル全体の速度。値が低いほど昼が長くなります。 |
ShowMapPlayerLocation |
False | ゲーム内マップにプレイヤーの位置を表示します。PvE サーバーに推奨されます。 |
SessionSettings セクション
[SessionSettings] セクションはサーバー名とセッションパラメータを制御します:
[SessionSettings]
SessionName=My PixARK Server
Port=7777
QueryPort=27015
MultiHome=0.0.0.0
マップとワールドタイプの設定
PixARK は手続き的に生成されるボクセルワールドを特徴としています。ワールド生成は起動パラメータと設定を通じて制御できます。ワールドタイプとシードによって、バイオーム、ダンジョン、地形のレイアウトが決まります。
ワールドシード
ワールドシードはマップの手続き的生成を決定します。特定のシードを設定するには、起動変数に SEED パラメータがあるか確認するか、コマンドラインに追加してください。同じシードを使用すると常に同じワールドレイアウトが生成されるため、既知のワールドを再現するのに便利です。
バイオームと地域
PixARK のワールドには、Grasslands、Swamp、Desert、Frozen Land、Dark Forest、Doom Lands、Golden Realm など、複数のバイオームが含まれています。各バイオームには固有のクリーチャー、資源、難易度があります。ワールドはシードに基づいてすべてのバイオームを自動的に生成します。
サーバー名とパスワード
サーバー名とパスワードを設定するには:
- GPanel の Startup タブを開き、
SRV_NAMEとARK_PASSWORD変数を設定するか、 GameUserSettings.iniを編集し、[SessionSettings]の下にSessionNameを、[ServerSettings]の下にServerPasswordを設定します。
サーバーを一般公開したい場合は、サーバーパスワードを空白のままにしてください。パスワード付きのプライベートサーバーもサーバーブラウザに表示されますが、プレイヤーが参加しようとするとパスワードの入力が求められます。
最大プレイヤー数
最大プレイヤー数は、MAX_PLAYERS 起動変数(デフォルト: 10)または GameUserSettings.ini の MaxPlayers 設定で構成できます。推奨範囲は、サーバーのリソース割り当てに応じて 10~40 人です。プレイヤー数が多いほど、より多くの RAM と CPU が必要になります。
サーバーへの接続方法
方法 1: Steam サーバーブラウザ
- Steam を開き、表示 > ゲームサーバー(古い Steam バージョンでは 表示 > サーバー)に移動します。
- お気に入りタブをクリックし、次に サーバーを追加をクリックします。
- サーバーの IP アドレスとクエリポートを入力します(例:
123.45.67.89:27015)。 - このアドレスをお気に入りに追加をクリックし、次に このアドレスでゲームを検索をクリックします。
- サーバーが表示されたら、選択して 接続をクリックします。
方法 2: ゲーム内サーバーブラウザ
- PixARK を起動し、メインメニューから Join Server を選択します。
- 検索バーを使用して、名前でサーバーを見つけます。
- または、以前にサーバーを追加したことがある場合は、Favorites タブに切り替えます。
- サーバーを選択して Join をクリックします。
方法 3: Steam 経由でのダイレクト接続
- Steam を開き、表示 > ゲームサーバーに移動します。
- お気に入りタブをクリックし、次に サーバーを追加をクリックします。
- サーバーの IP とゲームポートを入力します(例:
123.45.67.89:7777)。 - このアドレスでゲームを検索をクリックして接続します。
セーブ管理とバックアップ
PixARK は定期的にワールドを自動保存します。ワールドデータは ShooterGame/Saved/ ディレクトリに保存されます。セーブに関連する主な情報:
- 自動保存は定期的に行われます(サーバー設定で構成可能)。デフォルトは通常 15~30 分ごとです。
- 手動保存は、ゲーム内コンソールで管理者コマンド
cheat saveworldを使用してトリガーできます。 - バックアップは、大きな変更を加える前に SFTP 経由で
ShooterGame/Saved/ディレクトリをダウンロードして作成する必要があります。 - ワールドワイプは、サーバーを停止して
Saved/ディレクトリのセーブファイルを削除し、再起動することで実行できます。
Saved/ ディレクトリのバックアップをダウンロードしてください。これらのファイルは後で再アップロードしてワールドを復元できます。
推奨バックアップ手順
- クリーンなセーブ状態を確保するために、GPanel からサーバーを停止します。
- SFTP 経由で接続し、
ShooterGame/Saved/に移動します。 Saved/ディレクトリ全体をローカルマシンにダウンロードします。- 後で識別できるように、日付を付けてバックアップを保存します(例:
PixARK-Backup-2026-02-26)。 - 完了したらサーバーを再起動します。
推奨サーバー構成
カジュアル PvE サーバー
[ServerSettings]
TamingSpeedMultiplier=3.0
XPMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=3.0
DifficultyOffset=0.3
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.5
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.5
ShowMapPlayerLocation=True
AllowThirdPersonPlayer=True
ServerCrosshair=True
競技 PvP サーバー
[ServerSettings]
TamingSpeedMultiplier=2.0
XPMultiplier=1.5
HarvestAmountMultiplier=2.0
DifficultyOffset=0.8
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1.0
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.0
ShowMapPlayerLocation=False
AllowThirdPersonPlayer=True
EnablePvPGamma=True
初回起動の問題のトラブルシューティング
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| サーバーがブラウザに表示されない | 起動後 3~5 分待ちます。クエリポートが GPanel の設定と一致していることを確認します。ダイレクト IP 経由での接続を試してください。 |
| 起動時にサーバーがクラッシュする | GameUserSettings.ini の構文エラーを確認します。すべての括弧と値が正しくフォーマットされていることを確認します。デフォルトにリセットしてみてください。 |
| ワールド生成に非常に時間がかかる | PixARK のボクセルワールドの初回ワールド生成には数分かかることがあります。中断せずに完了させてください。 |
| パスワードで接続できない | 起動変数と GameUserSettings.ini の両方でパスワードが一致していることを確認します。解析の問題を引き起こす可能性のある特殊文字は避けてください。 |
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