คู่มือนี้จะแนะนำคุณตลอดการตั้งค่าและกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft Bedrock Edition บน Legion Hosting ครอบคลุมการเริ่มต้นครั้งแรก การกำหนดค่า server.properties สิทธิ์ของผู้เล่น การเชื่อมต่อจากทุกแพลตฟอร์ม Bedrock การจัดการโลก และข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับ crossplay
Bedrock เทียบกับ Java Edition
Minecraft มีอยู่สองเอดิชันที่แตกต่างกันซึ่งเข้ากันไม่ได้โดยตรงระหว่างกัน:
| เอดิชัน | แพลตฟอร์ม | โปรโตคอล |
|---|---|---|
| Bedrock Edition | Xbox (One/Series X|S), PlayStation (4/5), Nintendo Switch, iOS, Android, Windows 10/11 | Raknet (UDP) |
| Java Edition | Windows, macOS, Linux | TCP |
เซิร์ฟเวอร์ Bedrock จะยอมรับเฉพาะไคลเอนต์ Bedrock เท่านั้น หากคุณต้องการให้ผู้เล่น Java Edition เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้กับ Bedrock ให้พิจารณาใช้เซิร์ฟเวอร์ Java พร้อมปลั๊กอิน Geyser แทน คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่เซิร์ฟเวอร์ Bedrock แบบ dedicated เท่านั้น
ขั้นตอนที่ 1 — การเริ่มต้นครั้งแรก
หลังจากซื้อเซิร์ฟเวอร์ Minecraft Bedrock จาก Legion Hosting แล้ว ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานเป็นครั้งแรก
- เข้าสู่ระบบ GPanel และเลือกเซิร์ฟเวอร์ Bedrock ของคุณจากรายการเซิร์ฟเวอร์
- คลิกแท็บ Startup คุณจะเห็นตัวแปร egg ที่ควบคุมการตั้งค่าพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ตัวแปรหลักได้แก่:
ตัวแปร ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย BEDROCK_VERSIONlatestเวอร์ชัน Bedrock Dedicated Server ที่จะติดตั้ง ตั้งค่าเป็น latestเพื่อดึงรุ่นล่าสุดเสมอเมื่อเริ่มต้น หรือกำหนดหมายเลขเวอร์ชันที่เฉพาะเจาะจง (เช่น1.21.51.02)SERVERNAMEDedicated Serverชื่อที่แสดงแก่ผู้เล่นเมื่อพวกเขาเพิ่มเซิร์ฟเวอร์ของคุณ GAMEMODEsurvivalโหมดเกมเริ่มต้น: survival,creativeหรือadventureDIFFICULTYeasyระดับความยากของโลก: peaceful,easy,normalหรือhardCHEATSfalseเปิดใช้งานการโกง (คำสั่ง) สำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ operator หรือไม่: trueหรือfalse - ปรับค่าใด ๆ ที่คุณต้องการเปลี่ยน การเปลี่ยนแปลงตัวแปร Startup จะมีผลในการเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ครั้งถัดไป
- กลับไปที่แท็บ Console และคลิก Start
- ในการเปิดใช้งานครั้งแรก เซิร์ฟเวอร์จะดาวน์โหลดไบนารี Bedrock Dedicated Server — โดยทั่วไปใช้เวลา 1–3 นาทีขึ้นอยู่กับขนาดไฟล์
- เมื่อคุณเห็นข้อความเช่น
Server startedหรือIPv4 supported, port:ในคอนโซล แสดงว่าเซิร์ฟเวอร์พร้อมแล้วและสถานะควรแสดงเป็น Running
BEDROCK_VERSION ตั้งค่าเป็น latest หมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณจะอัปเดตโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่รีสตาร์ท หากผู้เล่นของคุณใช้ไคลเอนต์เวอร์ชันเก่ากว่าและไม่สามารถอัปเดตได้ทันที ให้กำหนดเวอร์ชันให้ตรงกับไคลเอนต์ของพวกเขาเพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวในการเชื่อมต่อ
ขั้นตอนที่ 2 — การกำหนดค่า server.properties
ไฟล์ server.properties เป็นไฟล์การกำหนดค่าหลักสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Bedrock ไฟล์นี้จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มต้นครั้งแรกและอยู่ในไดเรกทอรีรากของเซิร์ฟเวอร์
- ใน GPanel ให้หยุดเซิร์ฟเวอร์จากแท็บ Console และรอให้สถานะแสดงเป็น Offline
- คลิกแท็บ Files และเปิด
server.propertiesในตัวแก้ไขไฟล์ - แก้ไขค่าด้านล่างตามต้องการ จากนั้นคลิก Save Content
- เริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล
| คุณสมบัติ | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|
server-name |
Dedicated Server |
ชื่อที่แสดงแก่ผู้เล่นเมื่อพวกเขาเรียกดูหรือเพิ่มเซิร์ฟเวอร์ |
gamemode |
survival |
โหมดเกมเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นใหม่: survival, creative หรือ adventure |
difficulty |
easy |
ระดับความยากของโลก: peaceful, easy, normal หรือ hard |
max-players |
10 |
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด ไม่ควรเกินขีดจำกัดช่องผู้เล่นของแพ็กเกจของคุณ |
online-mode |
true |
เมื่อเป็น true เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบว่าผู้เล่นมีบัญชี Xbox Live / Microsoft ที่ถูกต้อง ตั้งค่าเป็น false เพื่ออนุญาตผู้เล่นที่ไม่ได้รับการตรวจสอบสิทธิ์ (ไม่แนะนำ) |
allow-cheats |
false |
เปิดใช้งานคำสั่งโกงสำหรับผู้เล่น เมื่อเป็น false เฉพาะ operator เท่านั้นที่สามารถใช้คำสั่งได้ |
view-distance |
32 |
ระยะมองเห็นสูงสุดเป็น chunk ค่าที่ต่ำกว่าจะลดการใช้ RAM และ CPU — แนะนำ 10–16 สำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ |
tick-distance |
4 |
ระยะการจำลองเป็น chunk (ช่วง: 4–12) ควบคุมว่าบล็อกและเอนทิตีที่อยู่ห่างจากผู้เล่นจะถูก tick อย่างต่อเนื่องไกลแค่ไหน ค่าที่ต่ำกว่าจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพ |
level-seed |
(ว่าง) | seed ที่ใช้สำหรับการสร้างโลก เว้นว่างไว้สำหรับ seed แบบสุ่ม ใช้เฉพาะเมื่อมีการสร้างโลกใหม่ |
level-name |
Bedrock level |
ชื่อของโฟลเดอร์โลกภายในไดเรกทอรี worlds/ การเปลี่ยนค่านี้จะสร้างโลกใหม่เว้นแต่มีโฟลเดอร์ที่มีชื่อใหม่อยู่แล้ว |
default-player-permission-level |
member |
ระดับสิทธิ์ที่กำหนดให้ผู้เล่นใหม่: visitor, member หรือ operator ดูส่วนสิทธิ์ด้านล่าง |
ตัวอย่างการกำหนดค่า server.properties แบบขั้นต่ำ:
server-name=My Legion Bedrock Server
gamemode=survival
difficulty=normal
max-players=10
online-mode=true
allow-cheats=false
view-distance=16
tick-distance=4
level-seed=
level-name=Bedrock level
default-player-permission-level=member
SERVERNAME, GAMEMODE และ DIFFICULTY) มีอยู่ทั้งในแท็บ Startup ของ GPanel และใน server.properties ตัวแปรในแท็บ Startup จะถูกนำมาใช้ทุกครั้งที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงานและจะเขียนทับค่า server.properties ที่สอดคล้องกัน สำหรับการตั้งค่าที่ทับซ้อนกัน ให้ใช้แท็บ Startup เป็นจุดควบคุมหลักเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
ขั้นตอนที่ 3 — สิทธิ์ของผู้เล่น
Bedrock Dedicated Server ใช้ระบบสิทธิ์สามระดับที่กำหนดว่าผู้เล่นแต่ละคนทำอะไรได้บ้าง:
| ระดับ | ความสามารถ |
|---|---|
| visitor | สามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และโต้ตอบกับโลกได้ แต่ไม่สามารถวางหรือทำลายบล็อกได้ มีประโยชน์สำหรับการเข้าถึงแบบผู้ชม |
| member | การเล่นแบบ survival/creative มาตรฐาน สามารถวางและทำลายบล็อก คราฟต์ ใช้หีบ ฯลฯ นี่คือค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นใหม่ |
| operator | เข้าถึงคำสั่งเซิร์ฟเวอร์ได้เต็มที่ (เทเลพอร์ต, ให้ไอเทม, เตะ, แบน, เปลี่ยนโหมดเกม ฯลฯ) ให้สิทธิ์นี้เฉพาะกับผู้เล่นที่ไว้วางใจเท่านั้น |
default-player-permission-level ใน server.properties จะกำหนดระดับสำหรับผู้เล่นใหม่ทั้งหมด หากต้องการกำหนดระดับสิทธิ์เฉพาะให้กับผู้เล่นแต่ละราย ให้แก้ไขไฟล์ permissions.json ในไดเรกทอรีรากของเซิร์ฟเวอร์:
[
{
"permission": "operator",
"xuid": "1234567890123456"
},
{
"permission": "member",
"xuid": "9876543210987654"
}
]
แต่ละรายการต้องการ XUID (Xbox User ID) ของผู้เล่น ซึ่งเป็นตัวเลข 16 หลักที่ผูกกับบัญชี Microsoft ของพวกเขา คุณสามารถค้นหา XUID ของผู้เล่นได้โดย:
- ตรวจสอบเอาต์พุตคอนโซลของเซิร์ฟเวอร์เมื่อพวกเขาเชื่อมต่อ — บรรทัดล็อกจะมี XUID ของพวกเขา
- ใช้เครื่องมือค้นหา XUID จากบุคคลที่สามทางออนไลน์ (ค้นหาคำว่า "Xbox XUID lookup")
Allowlist (Whitelist)
หากต้องการจำกัดเซิร์ฟเวอร์ของคุณให้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับอนุมัติเท่านั้น ให้แก้ไขไฟล์ allowlist.json ในไดเรกทอรีรากของเซิร์ฟเวอร์และตั้งค่า allow-list=true ใน server.properties
[
{
"ignoresPlayerLimit": false,
"name": "PlayerGamertag",
"xuid": "1234567890123456"
},
{
"ignoresPlayerLimit": true,
"name": "AdminGamertag",
"xuid": "9876543210987654"
}
]
name— gamertag ของ Xbox/Microsoft ของผู้เล่น (ไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์เล็กพิมพ์ใหญ่)xuid— XUID ของผู้เล่น จำเป็นต้องมีเพื่อให้รายการทำงานได้ignoresPlayerLimit— เมื่อเป็นtrueผู้เล่นรายนี้สามารถเข้าร่วมได้แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์จะเต็ม มีประโยชน์สำหรับผู้ดูแลระบบ
name และ xuid รายการที่มีเฉพาะ gamertag แต่ไม่มี XUID จะไม่ทำงาน เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบ XUID สำหรับการตรวจสอบสิทธิ์ ไม่ใช่ชื่อ
ขั้นตอนที่ 4 — วิธีเชื่อมต่อ
ก่อนเชื่อมต่อ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถานะเซิร์ฟเวอร์ของคุณแสดงเป็น Running ใน GPanel จดบันทึก ที่อยู่ IP และ พอร์ต ของเซิร์ฟเวอร์ของคุณจากแท็บ Console หรือ Network ของ GPanel
จาก Windows 10/11
- เปิด Minecraft (Bedrock Edition) จาก Microsoft Store / แอป Xbox
- จากเมนูหลัก คลิก Play
- เลือกแท็บ Servers ที่ด้านบน
- เลื่อนไปที่ด้านล่างและคลิก Add Server
- ป้อนชื่อสำหรับเซิร์ฟเวอร์ (อะไรก็ได้ที่คุณชอบ) จากนั้นป้อน Server Address (เฉพาะ IP) และ Port จาก GPanel
- คลิก Save จากนั้นเลือกเซิร์ฟเวอร์ของคุณและคลิก Join Server
จากมือถือ (iOS / Android)
- เปิด Minecraft และแตะ Play
- แตะแท็บ Servers
- เลื่อนลงและแตะ Add Server
- ป้อนชื่อเซิร์ฟเวอร์ ที่อยู่ IP และพอร์ตจาก GPanel
- แตะ Save จากนั้นแตะรายการเซิร์ฟเวอร์เพื่อเชื่อมต่อ
จากคอนโซล (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch)
เอดิชันคอนโซลของ Bedrock ไม่มีปุ่ม "Add Server" ในแท็บ Servers โดยกำเนิด ในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์กำหนดเองจากคอนโซล คุณต้องใช้วิธีใดวิธีหนึ่งเหล่านี้:
- วิธีแก้ไขผ่าน Featured Server: คอนโซลบางรุ่นอนุญาตให้เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ผ่านแท็บ Friends หรือโดยใช้การเปลี่ยนเส้นทางจาก featured server ขั้นตอนที่แน่นอนจะแตกต่างกันไปตามคอนโซลและอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีการอัปเดต Minecraft
- วิธีใช้แอปคู่หู: ใช้แอปคู่หู Minecraft Bedrock หรือเครื่องมือที่ใช้ DNS (เช่น BedrockConnect) บนเครือข่ายเดียวกันเพื่อเปลี่ยนเส้นทางที่อยู่ featured server ไปยัง IP เซิร์ฟเวอร์กำหนดเองของคุณ
- LAN proxy: รันเครื่องมือ proxy บนพีซีในเครือข่ายเดียวกันที่ประกาศเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลของคุณเป็นเกม LAN ทำให้ปรากฏในแท็บ Friends บนคอนโซล
ขั้นตอนที่ 5 — การจัดการโลก
ตำแหน่งไฟล์โลก
โลก Bedrock จะถูกเก็บไว้ในไดเรกทอรี worlds/ บนเซิร์ฟเวอร์ ชื่อโฟลเดอร์ภายใน worlds/ จะตรงกับค่า level-name จาก server.properties โดยค่าเริ่มต้นคือ worlds/Bedrock level/
การอัปโหลดโลกที่มีอยู่
คุณสามารถอัปโหลดโลกจากเซฟแบบผู้เล่นคนเดียวหรือจากเซิร์ฟเวอร์อื่นได้:
- หยุดเซิร์ฟเวอร์ จากแท็บ Console ของ GPanel
- เปิดแท็บ Files ใน GPanel และไปที่ไดเรกทอรี
worlds/ - หากคุณกำลังแทนที่โลกปัจจุบัน ให้ลบหรือเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์โลกที่มีอยู่ (เช่น เปลี่ยนชื่อ
Bedrock levelเป็นBedrock level backup) - อัปโหลดโฟลเดอร์โลกของคุณโดยใช้ตัวจัดการไฟล์ GPanel หรือผ่าน SFTP โฟลเดอร์ต้องมีไฟล์
level.datและไดเรกทอรีdb/เป็นอย่างน้อย - เปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ที่อัปโหลดให้ตรงกับค่า
level-nameในserver.propertiesหรืออัปเดตlevel-nameให้ตรงกับชื่อโฟลเดอร์ที่อัปโหลด - เริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ ควรจะโหลดโลกที่อัปโหลดขึ้นมา
%localappdata%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds\ แต่ละโฟลเดอร์ภายในคือหนึ่งโลก — คัดลอกทั้งโฟลเดอร์เพื่ออัปโหลด
การสำรองข้อมูล
การสำรองข้อมูลเป็นประจำช่วยป้องกันการสูญหายของข้อมูล ความเสียหาย และการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ตั้งใจ:
- การสำรองข้อมูล GPanel: ตรวจสอบแท็บ Backups ใน GPanel การสำรองข้อมูลอัตโนมัติอาจมีให้ใช้งานทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแพ็กเกจของคุณ คุณยังสามารถสร้างการสำรองข้อมูลด้วยตนเองได้จากแท็บนี้
- การสำรองข้อมูลด้วยตนเองผ่าน SFTP: หยุดเซิร์ฟเวอร์ เชื่อมต่อผ่าน SFTP และดาวน์โหลดทั้งไดเรกทอรี
worlds/ไปยังเครื่องของคุณ จัดเก็บสำเนาเหล่านี้ไว้ในตำแหน่งที่ปลอดภัย - ก่อนการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่: สร้างการสำรองข้อมูลเสมอก่อนอัปโหลดโลกใหม่ เปลี่ยน
level-nameหรืออัปเดตเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์
worlds/ เสมอก่อนเปลี่ยนตัวแปร BEDROCK_VERSION หรืออนุญาตให้มีการอัปเดตอัตโนมัติ
ขั้นตอนที่ 6 — ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับ Crossplay
หนึ่งในจุดแข็งหลักของ Bedrock Edition คือ crossplay โดยกำเนิด — แพลตฟอร์ม Bedrock ทั้งหมดสามารถเล่นด้วยกันบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันได้โดยไม่ต้องกำหนดค่าเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่ควรคำนึงถึง:
- แพลตฟอร์ม Bedrock ทั้งหมดเข้ากันได้ ผู้เล่นบน Xbox สามารถเล่นร่วมกับคนที่ใช้โทรศัพท์ Switch หรือพีซี Windows 10/11 ได้ ไม่จำเป็นต้องมีม็อดหรือปลั๊กอิน — crossplay มีอยู่ในตัวของโปรโตคอล Bedrock
- ต้องมีบัญชี Microsoft เมื่อ
online-mode=true(การตั้งค่าเริ่มต้นและที่แนะนำ) ผู้เล่นทุกคนต้องลงชื่อเข้าใช้บัญชี Microsoft / Xbox Live ไม่ว่าจะอยู่บนแพลตฟอร์มใด ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้จะไม่สามารถเข้าร่วมได้ - ความแตกต่างของอินพุต ผู้เล่นคอนโซลใช้คอนโทรลเลอร์ ผู้เล่นมือถือใช้การควบคุมแบบสัมผัส และผู้เล่นพีซีอาจใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ คำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อสร้างกลไก redstone ที่ซับซ้อนหรือสนาม PvP — วิธีการอินพุตสร้างประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกัน
- การจับคู่เวอร์ชันเป็นสิ่งสำคัญ ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อทั้งหมดต้องอยู่ในเวอร์ชัน Bedrock เดียวกันกับเซิร์ฟเวอร์ หากผู้เล่นบนแพลตฟอร์มหนึ่งอัปเดตอัตโนมัติแล้วแต่อีกคนยังไม่ได้อัปเดต พวกเขาจะไม่สามารถเล่นด้วยกันได้จนกว่าไคลเอนต์ทั้งหมดจะตรงกับเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ ใช้การกำหนดเวอร์ชัน (ตัวแปร Startup
BEDROCK_VERSION) เพื่อควบคุมสิ่งนี้ - Java Edition เข้ากันไม่ได้ ผู้เล่น Java Edition ไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Bedrock ได้ หากคุณต้องการสนับสนุนทั้งผู้เล่น Java และ Bedrock ให้พิจารณาใช้เซิร์ฟเวอร์ Java พร้อมปลั๊กอิน Geyser ซึ่งแปลโปรโตคอล Bedrock สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Java
การแก้ไขปัญหา
เซิร์ฟเวอร์แสดง Running แต่ไม่มีใครเชื่อมต่อได้
- ตรวจสอบอีกครั้งว่าคุณป้อนที่อยู่ IP และพอร์ตที่ถูกต้องในช่องแยกกัน (ไม่รวมกันด้วยเครื่องหมายโคลอน)
- ยืนยันว่าเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงานเต็มที่แล้วจริง ๆ โดยตรวจสอบคอนโซลเพื่อดูข้อความ
Server started - ตรวจสอบว่าเวอร์ชัน Minecraft ของไคลเอนต์ตรงกับเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์อย่างแน่นอน แม้แต่ความไม่ตรงกันของเวอร์ชันย่อยก็จะป้องกันการเชื่อมต่อ
- หาก
allow-listตั้งค่าเป็นtrueในserver.propertiesให้ตรวจสอบว่า XUID ของผู้เล่นที่เชื่อมต่ออยู่ในรายการallowlist.json
"Could not connect: Outdated server" หรือ "Outdated client"
นี่หมายความว่าไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์กำลังรันเวอร์ชัน Bedrock ที่แตกต่างกัน ให้อัปเดตไคลเอนต์ให้ตรงกับเซิร์ฟเวอร์ หรือเปลี่ยนตัวแปร Startup BEDROCK_VERSION ให้ตรงกับเวอร์ชันไคลเอนต์และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
โลกไม่โหลดหลังจากอัปโหลด
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฟลเดอร์โลกที่อัปโหลดอยู่ภายใน
worlds/โดยตรงและไม่ได้ซ้อนอยู่ในไดเรกทอรีย่อยพิเศษ (เช่นworlds/Bedrock level/level.datถูกต้อง ส่วนworlds/Bedrock level/Bedrock level/level.datผิด) - ยืนยันว่าชื่อโฟลเดอร์ตรงกับค่า
level-nameในserver.propertiesอย่างแน่นอน รวมถึงช่องว่างและการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ - ตรวจสอบว่าโลกมีไฟล์
level.datที่ถูกต้องและไดเรกทอรีdb/ - โลก Java Edition เข้ากันไม่ได้ กับเซิร์ฟเวอร์ Bedrock คุณต้องแปลงโดยใช้เครื่องมือของบุคคลที่สาม (เช่น Chunker หรือ Amulet) ก่อนอัปโหลด
ปัญหาด้านประสิทธิภาพ (lag, การโหลด chunk ช้า)
- ลด
view-distanceในserver.propertiesแนะนำค่าระหว่าง 10 ถึง 16 ค่าเริ่มต้นที่ 32 สูงมากสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์ส่วนใหญ่ - ลด
tick-distanceเป็น 4 (ค่าต่ำสุด) สิ่งนี้จะลดพื้นที่การจำลองและลดการใช้ CPU - ลด
max-playersหากเซิร์ฟเวอร์มักจะเต็มความจุ - ตรวจสอบกราฟการใช้ทรัพยากรของ GPanel เพื่อดูว่าเซิร์ฟเวอร์ถึงขีดจำกัด RAM หรือ CPU หรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น ให้พิจารณาอัปเกรดแพ็กเกจของคุณ
ผู้เล่นคอนโซลไม่พบปุ่ม "Add Server"
นี่เป็นข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม — Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ไม่ได้เปิดเผยตัวเลือก "Add Server" โดยกำเนิดสำหรับผู้ใช้ทุกคน ดูวิธีการเชื่อมต่อคอนโซลในขั้นตอนที่ 4 ด้านบน หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการตั้งค่าการเข้าถึงจากคอนโซล เปิดตั๋วสนับสนุน
บทความที่เกี่ยวข้อง
- คู่มือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft Java — หากคุณกำลังรันเซิร์ฟเวอร์ Java Edition แทน
- วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์
- วิธีอัปโหลดไฟล์ผ่าน SFTP
หากคุณพบปัญหาใด ๆ ที่ไม่ได้กล่าวถึงที่นี่ เปิดตั๋วสนับสนุน แล้วทีมงานของเราจะช่วยเหลือคุณ