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Guida alla configurazione del server Minecraft Bedrock

IT minecraft bedrock xbox crossplay setup 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida ti accompagna nella configurazione di un server Minecraft Bedrock Edition su Legion Hosting. Copre l'avvio iniziale, la configurazione di server.properties, le autorizzazioni dei giocatori, la connessione da ogni piattaforma Bedrock, la gestione del mondo e le considerazioni sul crossplay.

Bedrock vs. Java Edition

Minecraft esiste in due edizioni distinte che non sono nativamente compatibili tra loro:

Edizione Piattaforme Protocollo
Bedrock Edition Xbox (One/Series X|S), PlayStation (4/5), Nintendo Switch, iOS, Android, Windows 10/11 Raknet (UDP)
Java Edition Windows, macOS, Linux TCP

Un server Bedrock accetta solo client Bedrock. Se hai bisogno che i giocatori Java Edition si uniscano a un server compatibile con Bedrock, considera invece di eseguire un server Java con il plugin Geyser. Questa guida si concentra esclusivamente sul server Bedrock dedicato.

Quale edizione possiedo? Se hai acquistato Minecraft dal Microsoft Store, Google Play, Apple App Store o dallo store delle console, hai la Bedrock Edition. Se l'hai acquistato da minecraft.net e lo esegui tramite il launcher Java, hai la Java Edition. Controlla la schermata del titolo — Bedrock dice semplicemente "Minecraft", mentre Java dice "Minecraft: Java Edition".

Passo 1 — Primo avvio

Dopo aver acquistato il tuo server Minecraft Bedrock da Legion Hosting, segui questi passaggi per avviarlo per la prima volta.

  1. Accedi a GPanel e seleziona il tuo server Bedrock dall'elenco dei server.
  2. Fai clic sulla scheda Startup. Vedrai le variabili dell'egg che controllano le impostazioni di base del tuo server. Le variabili chiave sono:
    Variabile Predefinito Descrizione
    BEDROCK_VERSION latest La versione del Bedrock Dedicated Server da installare. Imposta su latest per scaricare sempre la versione più recente all'avvio, oppure fissa un numero di versione specifico (es. 1.21.51.02).
    SERVERNAME Dedicated Server Il nome mostrato ai giocatori quando aggiungono il tuo server.
    GAMEMODE survival Modalità di gioco predefinita: survival, creative o adventure.
    DIFFICULTY easy Difficoltà del mondo: peaceful, easy, normal o hard.
    CHEATS false Se i cheat (comandi) sono abilitati per i giocatori non operatori: true o false.
  3. Modifica i valori che desideri cambiare. Le modifiche alle variabili Startup hanno effetto al successivo avvio del server.
  4. Torna alla scheda Console e fai clic su Start.
  5. Al primo avvio, il server scaricherà il binario del Bedrock Dedicated Server — questa operazione richiede in genere 1–3 minuti a seconda della dimensione del file.
  6. Quando vedi un messaggio come Server started o IPv4 supported, port: nella console, il server è pronto e lo stato dovrebbe mostrare Running.
Fissaggio della versione: Lasciare BEDROCK_VERSION impostato su latest significa che il tuo server si aggiornerà automaticamente ad ogni riavvio. Se i tuoi giocatori sono su una versione client precedente e non possono aggiornare immediatamente, fissa la versione per farla corrispondere al loro client ed evitare errori di connessione.

Passo 2 — Configurazione di server.properties

Il file server.properties è il file di configurazione principale per un server Bedrock. Viene creato automaticamente al primo avvio e si trova nella directory radice del server.

  1. In GPanel, arresta il server dalla scheda Console e attendi che lo stato mostri Offline.
  2. Fai clic sulla scheda Files e apri server.properties nell'editor di file.
  3. Modifica i valori sottostanti secondo necessità, quindi fai clic su Save Content.
  4. Avvia il server affinché le modifiche abbiano effetto.
Proprietà Predefinito Descrizione
server-name Dedicated Server Il nome visualizzato mostrato ai giocatori quando sfogliano o aggiungono il server.
gamemode survival Modalità di gioco predefinita per i nuovi giocatori: survival, creative o adventure.
difficulty easy Difficoltà del mondo: peaceful, easy, normal o hard.
max-players 10 Numero massimo di giocatori simultanei. Non dovrebbe superare il limite di slot giocatori del tuo piano.
online-mode true Quando true, il server verifica che i giocatori abbiano un account Xbox Live / Microsoft valido. Imposta su false per consentire giocatori non autenticati (non consigliato).
allow-cheats false Abilita i comandi cheat per i giocatori. Quando false, solo gli operatori possono usare i comandi.
view-distance 32 Distanza di visualizzazione massima in chunk. Valori più bassi riducono l'uso di RAM e CPU — 10–16 è consigliato per la maggior parte dei server.
tick-distance 4 La distanza di simulazione in chunk (intervallo: 4–12). Controlla quanto lontano dal giocatore i blocchi e le entità vengono attivamente aggiornati. Valori più bassi migliorano le prestazioni.
level-seed (vuoto) Il seed utilizzato per la generazione del mondo. Lascia vuoto per un seed casuale. Si applica solo quando viene generato un nuovo mondo.
level-name Bedrock level Il nome della cartella del mondo all'interno della directory worlds/. La modifica crea un nuovo mondo a meno che non esista già una cartella con il nuovo nome.
default-player-permission-level member Livello di autorizzazione assegnato ai nuovi giocatori: visitor, member o operator. Vedi la sezione Autorizzazioni sotto.

Esempio di configurazione minima di server.properties:

server-name=My Legion Bedrock Server
gamemode=survival
difficulty=normal
max-players=10
online-mode=true
allow-cheats=false
view-distance=16
tick-distance=4
level-seed=
level-name=Bedrock level
default-player-permission-level=member
Arresta sempre il server prima di modificare server.properties. Il server Bedrock scrive su questo file all'arresto. Le modifiche apportate mentre il server è in esecuzione verranno sovrascritte quando il server si arresta.
Variabili di avvio vs. server.properties: Alcune impostazioni (come SERVERNAME, GAMEMODE e DIFFICULTY) esistono sia nella scheda Startup di GPanel che in server.properties. Le variabili della scheda Startup vengono applicate ogni volta che il server si avvia e sovrascriveranno i valori corrispondenti in server.properties. Per le impostazioni che si sovrappongono, usa la scheda Startup come punto di controllo principale per evitare confusione.

Passo 3 — Autorizzazioni dei giocatori

Il Bedrock Dedicated Server utilizza un sistema di autorizzazioni a tre livelli che determina cosa può fare ogni giocatore:

Livello Capacità
visitor Può muoversi e interagire con il mondo ma non può posizionare o rompere blocchi. Utile per l'accesso in stile spettatore.
member Gameplay survival/creative standard. Può posizionare e rompere blocchi, creare oggetti, usare casse, ecc. Questo è il valore predefinito per i nuovi giocatori.
operator Accesso completo ai comandi del server (teleport, give, kick, ban, modifiche alla modalità di gioco, ecc.). Concedi questo solo ai giocatori fidati.

Il default-player-permission-level in server.properties imposta il livello per tutti i nuovi giocatori. Per assegnare un livello di autorizzazione specifico a singoli giocatori, modifica il file permissions.json nella directory radice del server:

[
  {
    "permission": "operator",
    "xuid": "1234567890123456"
  },
  {
    "permission": "member",
    "xuid": "9876543210987654"
  }
]

Ogni voce richiede l'XUID (Xbox User ID) del giocatore, che è un numero di 16 cifre legato al loro account Microsoft. Puoi trovare l'XUID di un giocatore:

  • Controllando l'output della console del server quando si connettono — la riga di log include il loro XUID.
  • Utilizzando uno strumento online di terze parti per la ricerca di XUID (cerca "Xbox XUID lookup").

Allowlist (Whitelist)

Per limitare il tuo server solo ai giocatori approvati, modifica il file allowlist.json nella directory radice del server e imposta allow-list=true in server.properties.

[
  {
    "ignoresPlayerLimit": false,
    "name": "PlayerGamertag",
    "xuid": "1234567890123456"
  },
  {
    "ignoresPlayerLimit": true,
    "name": "AdminGamertag",
    "xuid": "9876543210987654"
  }
]
  • name — Il gamertag Xbox/Microsoft del giocatore (non case-sensitive).
  • xuid — L'XUID del giocatore. Richiesto per il funzionamento della voce.
  • ignoresPlayerLimit — Quando true, questo giocatore può unirsi anche se il server è pieno. Utile per gli amministratori.
Entrambi i campi sono obbligatori. Ogni voce della allowlist deve includere sia name che xuid. Una voce con solo il gamertag e senza XUID non funzionerà. Il server verifica l'XUID per l'autenticazione, non il nome.

Passo 4 — Come connettersi

Prima di connetterti, assicurati che lo stato del tuo server mostri Running in GPanel. Annota l'indirizzo IP e la porta del tuo server dalla scheda Console o Network di GPanel.

Bedrock utilizza campi separati per IP e porta. A differenza di Java Edition, Bedrock chiede sempre l'indirizzo IP e il numero di porta in caselle di input separate. Inserisci l'IP nel campo indirizzo e la porta nel campo porta — non combinarli con un due punti.

Da Windows 10/11

  1. Apri Minecraft (Bedrock Edition) dal Microsoft Store / app Xbox.
  2. Dal menu principale, fai clic su Play.
  3. Seleziona la scheda Servers in alto.
  4. Scorri fino in fondo e fai clic su Add Server.
  5. Inserisci un nome per il server (qualsiasi cosa ti piaccia), quindi inserisci il Server Address (solo IP) e la Port da GPanel.
  6. Fai clic su Save, quindi seleziona il tuo server e fai clic su Join Server.

Da dispositivi mobili (iOS / Android)

  1. Apri Minecraft e tocca Play.
  2. Tocca la scheda Servers.
  3. Scorri verso il basso e tocca Add Server.
  4. Inserisci il nome del server, l'indirizzo IP e la porta da GPanel.
  5. Tocca Save, quindi tocca la voce del server per connetterti.

Da console (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch)

Le edizioni console di Bedrock non hanno un pulsante "Add Server" nativo nella scheda Servers. Per connetterti a un server personalizzato da una console, devi utilizzare uno di questi metodi:

  • Soluzione Featured Server: Alcune console consentono di aggiungere server tramite la scheda Friends o utilizzando un reindirizzamento del server in evidenza. I passaggi esatti variano in base alla console e potrebbero cambiare con gli aggiornamenti di Minecraft.
  • Metodo app companion: Utilizza l'app companion di Minecraft Bedrock o uno strumento basato su DNS (come BedrockConnect) sulla stessa rete per reindirizzare un indirizzo di server in evidenza al tuo IP server personalizzato.
  • Proxy LAN: Esegui uno strumento proxy su un PC sulla stessa rete che pubblicizza il tuo server remoto come gioco LAN, facendolo apparire nella scheda Friends sulla console.
La connettività dei server da console è limitata dalle restrizioni delle piattaforme. Microsoft, Sony e Nintendo impongono restrizioni sulla connessione a server di terze parti dalle console. I metodi sopra sono soluzioni della community e potrebbero interrompersi con gli aggiornamenti delle piattaforme. Se hai difficoltà a connetterti da una console, apri un ticket di supporto e possiamo aiutarti a risolvere il problema.

Passo 5 — Gestione del mondo

Posizione dei file del mondo

I mondi Bedrock sono memorizzati nella directory worlds/ sul server. Il nome della cartella all'interno di worlds/ corrisponde al valore level-name da server.properties. Per impostazione predefinita, questo è worlds/Bedrock level/.

Caricamento di un mondo esistente

Puoi caricare un mondo da un salvataggio in giocatore singolo o da un altro server:

  1. Arresta il server dalla scheda Console di GPanel.
  2. Apri la scheda Files in GPanel e vai alla directory worlds/.
  3. Se stai sostituendo il mondo corrente, elimina o rinomina la cartella del mondo esistente (es. rinomina Bedrock level in Bedrock level backup).
  4. Carica la cartella del tuo mondo utilizzando il file manager di GPanel o tramite SFTP. La cartella deve contenere il file level.dat e la directory db/ come minimo.
  5. Rinomina la cartella caricata in modo che corrisponda al valore level-name in server.properties, oppure aggiorna level-name in modo che corrisponda al nome della cartella caricata.
  6. Avvia il server. Dovrebbe caricare il mondo caricato.
Esportazione dal giocatore singolo: Su Windows 10/11, i mondi in giocatore singolo sono memorizzati in %localappdata%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds\. Ogni cartella all'interno è un mondo — copia l'intera cartella per caricarla.
Per caricamenti di mondi di grandi dimensioni, utilizza SFTP. Il file manager del browser di GPanel ha limiti di dimensione di caricamento. Per mondi più grandi di qualche centinaio di MB, connettiti invece tramite SFTP. Consulta Come caricare file tramite SFTP per le istruzioni.

Backup

I backup regolari proteggono da perdita di dati, corruzione e modifiche accidentali:

  • Backup di GPanel: Controlla la scheda Backups in GPanel. A seconda del tuo piano, i backup automatici potrebbero essere disponibili. Puoi anche creare backup manuali da questa scheda.
  • Backup manuali tramite SFTP: Arresta il server, connettiti tramite SFTP e scarica l'intera directory worlds/ sul tuo computer locale. Conserva queste copie in un luogo sicuro.
  • Prima di modifiche importanti: Crea sempre un backup prima di caricare un nuovo mondo, cambiare il level-name o aggiornare la versione del server.
Esegui il backup prima dell'aggiornamento. Gli aggiornamenti di versione di Bedrock possono occasionalmente causare problemi di compatibilità del mondo. Crea sempre un backup completo della directory worlds/ prima di modificare la variabile BEDROCK_VERSION o di consentire un aggiornamento automatico.

Passo 6 — Considerazioni sul crossplay

Uno dei punti di forza principali di Bedrock Edition è il crossplay nativo — tutte le piattaforme Bedrock possono giocare insieme sullo stesso server senza alcuna configurazione aggiuntiva. Tuttavia, ci sono alcune cose da tenere a mente:

  • Tutte le piattaforme Bedrock sono compatibili. Un giocatore su Xbox può giocare insieme a qualcuno su un telefono, una Switch o un PC Windows 10/11. Non sono necessari mod o plugin — il crossplay è integrato nel protocollo Bedrock.
  • Account Microsoft richiesto. Quando online-mode=true (l'impostazione predefinita e consigliata), tutti i giocatori devono essere connessi a un account Microsoft / Xbox Live, indipendentemente dalla piattaforma. I giocatori che non sono connessi non potranno unirsi.
  • Differenze di input. I giocatori da console usano i controller, i giocatori da mobile usano i controlli touch e i giocatori da PC possono usare tastiera e mouse. Tienilo a mente quando costruisci macchinari complessi di redstone o arene PvP — i metodi di input creano esperienze di gioco diverse.
  • La corrispondenza delle versioni è fondamentale. Tutti i client che si connettono devono essere sulla stessa versione di Bedrock del server. Se un giocatore su una piattaforma si è aggiornato automaticamente ma un altro no, non potranno giocare insieme finché tutti i client non corrispondono alla versione del server. Usa il fissaggio della versione (la variabile Startup BEDROCK_VERSION) per controllarlo.
  • Java Edition non è compatibile. I giocatori di Java Edition non possono connettersi a un server Bedrock. Se hai bisogno di supportare sia giocatori Java che Bedrock, considera di eseguire un server Java con il plugin Geyser, che traduce il protocollo Bedrock per i server Java.

Risoluzione dei problemi

Il server mostra Running ma nessuno può connettersi

  • Verifica di aver inserito l'indirizzo IP e la porta corretti in campi separati (non combinati con un due punti).
  • Conferma che il server sia effettivamente completamente avviato controllando nella console il messaggio Server started.
  • Verifica che la versione Minecraft del client corrisponda esattamente alla versione del server. Anche differenze minori di versione impediranno la connessione.
  • Se allow-list è impostato su true in server.properties, assicurati che l'XUID del giocatore che si connette sia elencato in allowlist.json.

"Could not connect: Outdated server" o "Outdated client"

Questo significa che il client e il server eseguono versioni Bedrock diverse. Aggiorna il client per farlo corrispondere al server, oppure modifica la variabile Startup BEDROCK_VERSION per farla corrispondere alla versione del client e riavvia il server.

Il mondo non si carica dopo il caricamento

  • Assicurati che la cartella del mondo caricata sia direttamente all'interno di worlds/ e non annidata in una sottodirectory aggiuntiva (es. worlds/Bedrock level/level.dat è corretto, worlds/Bedrock level/Bedrock level/level.dat è sbagliato).
  • Conferma che il nome della cartella corrisponda esattamente al valore level-name in server.properties, inclusi spazi e maiuscole.
  • Verifica che il mondo contenga un file level.dat valido e una directory db/.
  • I mondi di Java Edition non sono compatibili con i server Bedrock. Devi convertirli utilizzando uno strumento di terze parti (come Chunker o Amulet) prima del caricamento.

Problemi di prestazioni (lag, caricamento lento dei chunk)

  • Abbassa view-distance in server.properties. Si consigliano valori tra 10 e 16. Il valore predefinito di 32 è molto alto per la maggior parte dei server hostati.
  • Abbassa tick-distance a 4 (il minimo). Questo riduce l'area di simulazione e abbassa l'uso della CPU.
  • Riduci max-players se il server è frequentemente al massimo della capacità.
  • Controlla i grafici di utilizzo delle risorse di GPanel per vedere se il server sta raggiungendo i suoi limiti di RAM o CPU. In tal caso, considera di aggiornare il tuo piano.

I giocatori da console non riescono a trovare il pulsante "Add Server"

Questa è una limitazione della piattaforma — Xbox, PlayStation e Nintendo Switch non espongono nativamente l'opzione "Add Server" per tutti gli utenti. Consulta i metodi di connessione da console nel Passo 4 sopra. Se hai bisogno di assistenza per configurare l'accesso da console, apri un ticket di supporto.

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