Myth of Empires는 고대 동양에서 영감을 받은 세계를 배경으로 한 샌드박스 생존 MMO입니다. 이 가이드는 시작 변수, 서버 구성, PvP/PvE 모드, 레이트 조정, 플레이어 접속 방법을 포함하여 Legion Hosting에서 전용 Myth of Empires 서버를 구성하고 실행하는 데 필요한 모든 것을 다룹니다.
GPanel에서 첫 시작
Myth of Empires 서버는 구성을 변경하기 전에 한 번 시작해야 합니다. 이 초기 부팅은 필요한 모든 구성 파일과 디렉터리 구조를 생성합니다.
- 환영 이메일의 자격 증명을 사용하여 GPanel에 로그인합니다.
- 서버 목록에서 Myth of Empires 서버를 선택합니다.
- Start를 클릭하여 서버를 처음 부팅합니다.
- 콘솔 출력을 모니터링합니다. 서버가 월드 데이터를 초기화하고 기본 구성 파일을 생성하므로 첫 시작은 3-8분이 걸릴 수 있습니다.
- 서버가 접속을 받을 준비가 되었음을 나타내는 메시지가 표시되면, Stop을 클릭하여 정상적으로 종료합니다.
- 이제 사용자 지정 설정으로 서버를 재시작하기 전에 구성 파일을 편집할 수 있습니다.
시작 변수
GPanel은 핵심 서버 매개변수를 위해 Startup 탭 아래에 시작 변수를 제공합니다. 이 변수들은 서버가 시작될 때마다 적용되며, 해당하는 경우 대응하는 구성 파일 값을 재정의합니다.
| 변수 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
서버 브라우저에 표시되는 서버 이름 | My Myth of Empires Server |
SERVER_PASSWORD |
서버 참여 비밀번호(공개의 경우 비워 둠) | mypassword |
MAX_PLAYERS |
최대 동시 플레이어 수 | 50 |
GAME_PORT |
기본 게임 포트 | 12888 |
QUERY_PORT |
서버 브라우저용 Steam 쿼리 포트 | 12888 |
ADMIN_PASSWORD |
게임 내 GM/관리자 접근용 비밀번호 | adminpass123 |
서버 구성 파일
Myth of Empires는 서버 동작을 제어하기 위해 여러 구성 파일을 사용합니다. 기본 구성 파일은 서버의 구성 디렉터리에 있으며, SFTP 또는 GPanel의 파일 관리자를 통해 접근할 수 있습니다.
PrivateServerTool.ini
Myth of Empires 비공개 서버의 주 구성 파일은 PrivateServerTool.ini(또는 서버의 구성 디렉터리에 있는 유사한 이름의 서버 구성 파일)입니다. 이 파일은 게임플레이 레이트, 서버 정체성, 게임 규칙을 제어합니다.
[ServerSetting]
ServerName=My Myth of Empires Server
ServerPassword=
AdminPassword=YourAdminPassword
MaxPlayers=50
PvPMode=1
MapID=1
ServerID=1
주요 구성 섹션
서버 정체성
| 설정 | 설명 | 기본값 |
|---|---|---|
ServerName |
서버 브라우저에 나타나는 이름. 설명적이고 간결하게 유지하세요. | Myth of Empires Server |
ServerPassword |
참여에 필요한 비밀번호. 공개 서버의 경우 비워 두세요. | (비어 있음) |
AdminPassword |
GM/관리자 접근용 비밀번호. 게임 내 관리자 명령어에 필요합니다. | (비어 있음) |
MaxPlayers |
서버에 동시에 허용되는 최대 플레이어 수. | 50 |
ServerID |
서버 인스턴스의 고유 식별자. 여러 서버를 실행하는 경우 중요합니다. | 1 |
PvP 및 PvE 모드
Myth of Empires는 PvP(Player vs. Player)와 PvE(Player vs. Environment) 모드를 모두 지원합니다. 이것은 서버를 실행하기 전에 구성해야 할 가장 중요한 설정 중 하나입니다.
| 설정 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
PvPMode=0 |
PvE | 플레이어가 서로 공격하거나 플레이어가 지은 구조물에 피해를 줄 수 없습니다. 협동 플레이에 이상적입니다. |
PvPMode=1 |
PvP | 완전한 플레이어 간 전투가 활성화됩니다. 플레이어가 기지를 약탈하고 오픈 월드 전투에 참여할 수 있습니다. |
맵 설정
Myth of Empires는 게임 세계의 여러 다른 지역을 나타내는 여러 맵 지역을 제공합니다. MapID 설정은 서버가 실행하는 맵을 결정합니다. 사용 가능한 맵은 게임 버전과 DLC 콘텐츠에 따라 다릅니다.
[ServerSetting]
MapID=1
사용 가능한 MapID 값의 전체 목록은 게임 업데이트에 따라 변경될 수 있으므로, 공식 Myth of Empires 문서나 커뮤니티 리소스를 참조하세요. 기본 맵(MapID=1)은 시작하는 대부분의 커뮤니티에 적합합니다.
채집 및 XP 레이트
레이트 배율은 자원 채집, 경험치 획득, 제작 속도를 제어합니다. 이 값들을 조정하면 서버의 게임플레이 속도를 크게 변경할 수 있습니다.
[RateSetting]
ExpRate=1.0
GatherRate=1.0
CraftSpeedRate=1.0
TamingSpeedRate=1.0
CharacterDamageRate=1.0
StructureDamageRate=1.0
NpcDamageRate=1.0
DurabilityRate=1.0
HungerRate=1.0
StaminaRate=1.0
레이트 설정 설명
| 설정 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
ExpRate |
1.0 | 경험치 획득 배율. 더 빠른 레벨업을 위해 2.0-5.0으로 설정하세요. |
GatherRate |
1.0 | 자원 채집 배율. 값이 높을수록 채집 행동당 더 많은 재료를 얻습니다. |
CraftSpeedRate |
1.0 | 제작 속도 배율. 값이 높을수록 제작 시간이 줄어듭니다. |
TamingSpeedRate |
1.0 | 동물 길들이기 속도 배율. 더 빠른 길들이기를 위해 2.0+로 설정하세요. |
HungerRate |
1.0 | 허기 감소율. 낮은 값(예: 0.5)은 음식을 더 오래 지속시킵니다. |
StaminaRate |
1.0 | 스태미나 감소율. 낮은 값은 스태미나 소모를 줄입니다. |
권장 레이트 프리셋
캐주얼/여유로운 서버
[RateSetting]
ExpRate=3.0
GatherRate=3.0
CraftSpeedRate=2.0
TamingSpeedRate=3.0
HungerRate=0.5
StaminaRate=0.7
경쟁적 PvP 서버
[RateSetting]
ExpRate=2.0
GatherRate=2.0
CraftSpeedRate=1.5
TamingSpeedRate=2.0
HungerRate=1.0
StaminaRate=1.0
서버 접속 방법
방법 1: 게임 내 서버 브라우저
- Myth of Empires를 실행합니다.
- 메인 메뉴에서 Private Server 또는 Server List를 선택합니다.
- 가능한 경우 Private Server 탭으로 전환합니다.
- 검색창을 사용하여 이름으로 서버를 찾습니다.
- 서버를 선택하고 Join을 클릭합니다. 메시지가 표시되면 서버 비밀번호를 입력합니다.
방법 2: IP를 통한 직접 접속
- Myth of Empires를 실행합니다.
- 서버 브라우저에서 Direct Connect 또는 Add Server 옵션을 찾습니다.
- 서버의 IP 주소와 게임 포트를 입력합니다(예:
123.45.67.89:12888). - Connect를 클릭하고 필요한 경우 비밀번호를 입력합니다.
방법 3: Steam 서버 브라우저
- Steam을 열고 보기(View) > 게임 서버(Game Servers)로 이동합니다.
- 즐겨찾기(Favorites) 탭을 클릭한 다음 서버 추가(Add a Server)를 클릭합니다.
- 서버의 IP와 쿼리 포트를 입력합니다(예:
123.45.67.89:27015). - 서버를 즐겨찾기에 추가하고 거기에서 접속합니다.
저장 관리
Myth of Empires는 정기적인 간격으로 월드 데이터를 자동 저장합니다. 저장 관리를 이해하는 것은 커뮤니티의 진행 상황을 보호하는 데 중요합니다.
자동 저장
서버는 구성된 간격(일반적으로 10-30분마다)으로 자동 저장을 수행합니다. 그러한 옵션이 있는 경우 서버 구성에서 자동 저장 간격을 확인하거나 조정할 수 있습니다.
수동 저장
관리자는 게임 내 GM 명령어나 RCON을 통해 수동 저장을 강제할 수 있습니다. 서버를 종료하거나 구성을 변경하기 전에 항상 수동 저장을 실행하세요.
백업 절차
- 모든 데이터가 디스크에 기록되도록 GPanel에서 서버를 중지합니다.
- SFTP를 통해 서버에 연결합니다.
- 저장 데이터 디렉터리로 이동합니다(서버의
Saved/또는 이에 상응하는 폴더 확인). - 전체 저장 디렉터리를 로컬 머신에 다운로드합니다.
- 쉬운 식별을 위해 백업에 날짜를 표시합니다(예:
MoE-Backup-2026-02-26).
월드 와이프 / 리셋
완전한 월드 리셋을 수행하려면:
- 서버를 중지합니다.
- SFTP를 통해 현재 저장 데이터를 백업합니다(나중에 복원하려는 경우를 대비하여).
- 저장 데이터 디렉터리의 내용을 삭제합니다.
- 서버를 재시작합니다. 새 월드가 생성됩니다.
첫 시작 문제 해결
| 문제 | 해결책 |
|---|---|
| 서버가 브라우저에 나타나지 않음 | Steam이 서버를 등록하도록 5-10분 기다리세요. 쿼리 포트 설정을 확인하세요. 직접 IP를 통한 접속을 시도하세요. |
| 시작 시 서버 충돌 | 구성 구문 오류를 확인하세요. MapID가 유효한지 확인하세요. 기본 구성 파일 복원을 시도하세요. |
| 긴 첫 시작 | 초기 월드 생성은 5-10분이 걸릴 수 있습니다. 이 과정을 중단하지 마세요. |
| 플레이어가 접속할 수 없음 | 게임 포트가 GPanel 설정과 일치하는지 확인하세요. 서버가 완전히 시작되었는지 확인하세요(콘솔에서 준비 메시지 확인). 클라이언트와 서버 간에 게임 버전이 일치하는지 확인하세요. |
| 구성 변경이 적용되지 않음 | 편집하기 전에 서버가 완전히 중지되었는지 확인하세요. 올바른 구성 파일을 편집하고 있는지 확인하세요. GPanel의 시작 변수가 구성 파일 값을 재정의할 수 있습니다. |
관련 문서
- Myth of Empires 관리자 명령어 -- GM 명령어, 플레이어 관리, 서버 관리 도구.
- 서버 IP 및 포트 찾는 방법
- SFTP를 통한 파일 업로드 방법
- 새 서버 시작하기