Myth of Empires は、古代の東洋にインスパイアされた世界を舞台にしたサンドボックスのサバイバル MMO です。このガイドでは、Legion Hosting 上で Myth of Empires 専用サーバーを設定して起動するために必要なすべてについて、起動変数、サーバー設定、PvP/PvE モード、レートの調整、プレイヤーの接続方法を含めて解説します。
GPanel での初回起動
Myth of Empires サーバーは、設定変更を行う前に一度起動しておく必要があります。この初回起動により、必要なすべての設定ファイルとディレクトリ構造が生成されます。
- ウェルカムメールに記載された認証情報を使用して GPanel にログインします。
- サーバー一覧から Myth of Empires サーバーを選択します。
- Start をクリックしてサーバーを初めて起動します。
- コンソール出力を監視します。初回起動は、サーバーがワールドデータを初期化してデフォルトの設定ファイルを生成するため、3~8 分かかる場合があります。
- サーバーが接続を受け付ける準備ができたことを示すメッセージが表示されたら、Stop をクリックして正常にシャットダウンします。
- これで、カスタマイズした設定でサーバーを再起動する前に、設定ファイルを編集できます。
起動変数
GPanel は、コアとなるサーバーパラメーター用の起動変数を Startup タブで提供しています。これらの変数はサーバーの起動のたびに適用され、該当する場合は対応する設定ファイルの値を上書きします。
| 変数 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
サーバーブラウザに表示されるサーバー名 | My Myth of Empires Server |
SERVER_PASSWORD |
サーバーに参加するためのパスワード(公開の場合は空欄) | mypassword |
MAX_PLAYERS |
同時接続プレイヤーの最大数 | 50 |
GAME_PORT |
メインのゲームポート | 12888 |
QUERY_PORT |
サーバーブラウザ用の Steam クエリポート | 12888 |
ADMIN_PASSWORD |
ゲーム内の GM/管理者アクセス用パスワード | adminpass123 |
サーバー設定ファイル
Myth of Empires はサーバーの動作を制御するためにいくつかの設定ファイルを使用します。主な設定ファイルはサーバーの設定ディレクトリにあり、SFTP または GPanel のファイルマネージャー経由でアクセスできます。
PrivateServerTool.ini
Myth of Empires のプライベートサーバーの主な設定ファイルは PrivateServerTool.ini(またはサーバーの設定ディレクトリ内の類似した名前のサーバー設定ファイル)です。このファイルは、ゲームプレイのレート、サーバーのアイデンティティ、ゲームルールを制御します。
[ServerSetting]
ServerName=My Myth of Empires Server
ServerPassword=
AdminPassword=YourAdminPassword
MaxPlayers=50
PvPMode=1
MapID=1
ServerID=1
主な設定セクション
サーバーのアイデンティティ
| 設定 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
ServerName |
サーバーブラウザに表示される名前。わかりやすく簡潔にしてください。 | Myth of Empires Server |
ServerPassword |
参加に必要なパスワード。公開サーバーの場合は空欄のままにします。 | (空) |
AdminPassword |
GM/管理者アクセス用のパスワード。ゲーム内の管理者コマンドに必要です。 | (空) |
MaxPlayers |
サーバーに同時に許可されるプレイヤーの最大数。 | 50 |
ServerID |
サーバーインスタンスの一意の識別子。複数のサーバーを運用する場合に重要です。 | 1 |
PvP モードと PvE モード
Myth of Empires は PvP(プレイヤー対プレイヤー)モードと PvE(プレイヤー対環境)モードの両方をサポートしています。これはサーバーを起動する前に設定すべき最も重要な設定の 1 つです。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
PvPMode=0 |
PvE | プレイヤー同士は攻撃したり、プレイヤーが建設した構造物にダメージを与えたりできません。協力プレイに最適です。 |
PvPMode=1 |
PvP | 完全なプレイヤー対プレイヤーの戦闘が有効になります。プレイヤーは拠点を襲撃したり、オープンワールドでの戦闘に参加したりできます。 |
マップ設定
Myth of Empires には、ゲーム世界の異なるエリアを表す複数のマップ地域があります。MapID 設定により、サーバーが実行するマップが決まります。利用可能なマップは、ゲームのバージョンや DLC コンテンツによって異なります。
[ServerSetting]
MapID=1
利用可能な MapID 値の完全な一覧については、ゲームアップデートで変更される場合があるため、Myth of Empires の公式ドキュメントやコミュニティリソースを参照してください。デフォルトのマップ(MapID=1)は、始めたばかりのほとんどのコミュニティに適しています。
採取と XP のレート
レート倍率は、リソース採取、経験値獲得、クラフトの速度を制御します。これらの値を調整することで、サーバーのゲームプレイのペースを大きく変えることができます。
[RateSetting]
ExpRate=1.0
GatherRate=1.0
CraftSpeedRate=1.0
TamingSpeedRate=1.0
CharacterDamageRate=1.0
StructureDamageRate=1.0
NpcDamageRate=1.0
DurabilityRate=1.0
HungerRate=1.0
StaminaRate=1.0
レート設定の説明
| 設定 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
ExpRate |
1.0 | 経験値獲得倍率。より速くレベルアップさせるには 2.0~5.0 に設定します。 |
GatherRate |
1.0 | リソース採取倍率。値を高くすると、採取アクションごとに得られる素材が増えます。 |
CraftSpeedRate |
1.0 | クラフト速度倍率。値を高くするとクラフト時間が短縮されます。 |
TamingSpeedRate |
1.0 | 動物のテイム速度倍率。より速くテイムするには 2.0 以上に設定します。 |
HungerRate |
1.0 | 空腹の減少率。値を低くする(例: 0.5)と食料が長持ちします。 |
StaminaRate |
1.0 | スタミナの減少率。値を低くするとスタミナの消耗が減ります。 |
推奨レートプリセット
カジュアル/まったりサーバー
[RateSetting]
ExpRate=3.0
GatherRate=3.0
CraftSpeedRate=2.0
TamingSpeedRate=3.0
HungerRate=0.5
StaminaRate=0.7
競技 PvP サーバー
[RateSetting]
ExpRate=2.0
GatherRate=2.0
CraftSpeedRate=1.5
TamingSpeedRate=2.0
HungerRate=1.0
StaminaRate=1.0
サーバーへの接続方法
方法 1: ゲーム内サーバーブラウザ
- Myth of Empires を起動します。
- メインメニューから Private Server または Server List を選択します。
- 利用可能であれば Private Server タブに切り替えます。
- 検索バーを使用して名前でサーバーを見つけます。
- サーバーを選択して Join をクリックします。プロンプトが表示されたらサーバーパスワードを入力します。
方法 2: IP 経由のダイレクト接続
- Myth of Empires を起動します。
- サーバーブラウザで Direct Connect または Add Server オプションを探します。
- サーバーの IP アドレスとゲームポートを入力します(例:
123.45.67.89:12888)。 - Connect をクリックし、必要であればパスワードを入力します。
方法 3: Steam サーバーブラウザ
- Steam を開いて 表示 > ゲームサーバー に移動します。
- お気に入り タブをクリックし、次に サーバーを追加 をクリックします。
- サーバーの IP とクエリポートを入力します(例:
123.45.67.89:27015)。 - サーバーをお気に入りに追加し、そこから接続します。
保存の管理
Myth of Empires は一定の間隔でワールドデータを自動的に保存します。保存の管理を理解することは、コミュニティの進行状況を保護するために不可欠です。
自動保存
サーバーは設定された間隔(通常は 10~30 分ごと)で自動保存を行います。そのようなオプションが利用可能な場合は、サーバー設定で自動保存の間隔を確認または調整できます。
手動保存
管理者は、ゲーム内の GM コマンドまたは RCON 経由で手動保存を強制できます。サーバーをシャットダウンしたり設定を変更したりする前には、必ず手動保存を実行してください。
バックアップ手順
- すべてのデータがディスクに書き込まれるよう、GPanel からサーバーを停止します。
- SFTP 経由でサーバーに接続します。
- セーブデータディレクトリ(サーバーの
Saved/または同等のフォルダーを確認)に移動します。 - セーブディレクトリ全体をローカルマシンにダウンロードします。
- 識別しやすいよう、バックアップに日付(例:
MoE-Backup-2026-02-26)のラベルを付けます。
ワールドのワイプ/リセット
完全なワールドリセットを行うには:
- サーバーを停止します。
- SFTP 経由で現在のセーブデータをバックアップします(後で復元したい場合に備えて)。
- セーブデータディレクトリの中身を削除します。
- サーバーを再起動します。新しいワールドが生成されます。
初回起動の問題のトラブルシューティング
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| サーバーがブラウザに表示されない | Steam がサーバーを登録するまで 5~10 分待ちます。クエリポートの設定を確認します。ダイレクト IP 経由で接続してみてください。 |
| 起動時にサーバーがクラッシュする | 設定の構文エラーがないか確認します。MapID が有効であることを確認します。デフォルトの設定ファイルを復元してみてください。 |
| 初回起動が長い | 初回のワールド生成には 5~10 分かかる場合があります。処理を中断しないでください。 |
| プレイヤーが接続できない | ゲームポートが GPanel の設定と一致していることを確認します。サーバーが完全に起動していることを確認します(コンソールで準備完了メッセージを確認)。クライアントとサーバーでゲームバージョンが一致していることを確認してください。 |
| 設定変更が適用されない | 編集前にサーバーが完全に停止していたことを確認します。正しい設定ファイルを編集していることを確認してください。GPanel の起動変数が設定ファイルの値を上書きする場合があります。 |
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