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Resolução de Problemas do Servidor Rust


Este guia aborda problemas comuns que pode encontrar ao executar um servidor dedicado Rust na Legion Hosting e como resolvê-los. Para configuração geral do servidor, consulte o Guia de Configuração do Servidor Rust.

O Servidor Não Aparece no Navegador de Servidores

Se o seu servidor está em execução mas os jogadores não o conseguem encontrar no navegador dentro do jogo:

  • O navegador de servidores pode levar 10-20 minutos a indexar um servidor recém-iniciado. Use a conexão direta via consola F1 (client.connect IP:PORT) para verificar que o servidor está acessível enquanto o navegador atualiza.
  • Certifique-se de que a variável de arranque QUERY_PORT (no separador Startup do GPanel) corresponde à porta de consulta alocada no separador Network do GPanel. Uma porta de consulta incorreta é a razão mais comum para um servidor não aparecer no navegador.
  • Confirme que o servidor está totalmente iniciado — procure pela linha Server startup complete na consola antes de testar conexões.
  • Verifique se server.hostname está definido no server.cfg. Servidores sem hostname podem não ser apresentados corretamente no navegador.
Para ajuda a encontrar o endereço IP, porta do jogo e porta de consulta do seu servidor, consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor.

Não Consigo Conectar ao Servidor

Se receber um erro de conexão ou timeout ao tentar entrar:

  • Verifique se o servidor está em execução e totalmente iniciado no separador Console do GPanel.
  • Confirme que está a usar o endereço IP e porta do jogo corretos a partir do separador Network do GPanel.
  • Se o servidor foi atualizado recentemente (especialmente durante o wipe forçado da primeira quinta-feira), certifique-se de que reiniciou o servidor após a atualização. Jogadores na nova versão do cliente não conseguem conectar-se a um servidor com uma versão mais antiga.
  • Verifique se server.maxplayers não foi excedido. Se o servidor estiver cheio, novas conexões serão rejeitadas.
  • Certifique-se de que não foi banido. Verifique com o administrador do servidor ou consulte bans.cfg no servidor.

Não Consigo Conectar ao RCON com uma Ferramenta Externa

Se o RustAdmin, RCON.IO ou outro cliente RCON não conseguir conectar:

  • Verifique se rcon.web 1 está definido no server.cfg. A maioria das ferramentas externas requer a interface RCON WebSocket.
  • Confirme que está a usar a porta RCON e não a porta do jogo. Verifique o separador Network do GPanel para ver a porta RCON atribuída.
  • Verifique novamente se a palavra-passe RCON corresponde exatamente ao que está definido no server.cfg. As palavras-passe são sensíveis a maiúsculas e minúsculas.
  • O servidor deve estar totalmente iniciado antes de aceitar conexões RCON. Aguarde por Server startup complete na consola.

Para instruções completas de configuração RCON, consulte Acesso RCON e Comandos de Administração no Rust.

Os Plugins Oxide Não Estão a Carregar

  • Confirme que o Oxide está instalado e ativo. No separador Startup do GPanel, a variável FRAMEWORK deve estar definida como oxide. O registo da consola deve mostrar Loaded plugin Oxide.Core durante o arranque.
  • Os ficheiros de plugins devem ser colocados diretamente em oxide/plugins/ com a extensão .cs exata. Ficheiros em subdiretórios ou com extensões incorretas são ignorados.
  • Verifique a consola e oxide/logs/ para erros de compilação. Um plugin com um erro de sintaxe não conseguirá carregar e a mensagem de erro descreverá o problema.
  • Alguns plugins têm dependências de outros plugins (por exemplo, Economics). Instale todas as dependências necessárias primeiro.
  • Certifique-se de que a versão do plugin é compatível com a sua versão atual do Oxide. Plugins desatualizados podem falhar a compilar contra uma versão mais recente do Oxide.

Para instruções completas de instalação de plugins, consulte Instalação de Plugins Oxide/uMod para Rust.

O Servidor Está a Usar RAM ou CPU Excessivos

Se o seu servidor está a funcionar lentamente, com lag ou a exceder os limites de recursos:

  • Reduza o tamanho do mapa. Diminua server.worldsize no server.cfg. Mapas maiores requerem substancialmente mais RAM e CPU para executar e manter. Um tamanho de mapa de 3000 é um bom equilíbrio para a maioria dos servidores.
  • Audite os plugins instalados. Alguns plugins mal escritos ou desatualizados podem causar uso elevado de CPU ou fugas de memória. Use oxide.plugins para listar os plugins ativos e tente desativá-los um de cada vez para identificar o problema.
  • Reduza o número de jogadores. Diminua server.maxplayers se o servidor não tiver recursos suficientes para a contagem atual de jogadores. Cada jogador conectado adiciona carga de recursos.
  • Verifique a acumulação de entidades. Em servidores de longa duração, bases abandonadas e itens em decomposição podem acumular-se. Um map wipe repõe as contagens de entidades a zero.
Se exceder consistentemente os limites de recursos do seu plano, considere atualizar o seu pacote de servidor. Contacte o suporte para opções de upgrade.

As Alterações ao Mundo Não Estão a Ser Gravadas / Rollback Após Reinício

Se o progresso dos jogadores está a ser perdido após reinícios do servidor:

  • Verifique se server.saveinterval está definido com um valor razoável no server.cfg (o padrão é 60 segundos). Defini-lo como 0 ou um número muito grande desativa efetivamente as gravações automáticas.
  • Execute server.save manualmente via consola do GPanel ou RCON antes de parar o servidor para forçar uma gravação imediata.
  • Certifique-se de que o servidor é parado de forma adequada a partir do GPanel em vez de ser terminado à força. Uma interrupção abrupta pode causar a perda das alterações do último intervalo de gravação.
  • Verifique o espaço em disco disponível. Se o servidor ficar sem espaço em disco, não consegue escrever os ficheiros de gravação.

O Servidor Crasha no Arranque

Se o servidor inicia mas crasha imediatamente ou entra num ciclo de reinícios:

  • Verifique a saída da consola para mensagens de erro. Causas comuns incluem ficheiros de gravação corrompidos, plugins incompatíveis ou ficheiros de framework em falta.
  • Se o crash começou após adicionar um plugin, remova o ficheiro .cs adicionado mais recentemente de oxide/plugins/ e reinicie.
  • Se o crash começou após uma atualização do jogo, certifique-se de que a variável FRAMEWORK está definida corretamente. Os ficheiros do framework podem precisar de ser transferidos novamente após uma atualização do Rust — simplesmente reinicie o servidor e o framework atualizado deve ser obtido automaticamente.
  • Tente apagar os ficheiros de gravação (proceduralmap.*.sav e proceduralmap.*.map) e realizar um map wipe limpo. Ficheiros de gravação corrompidos podem impedir o servidor de arrancar.
Faça uma cópia de segurança antes de apagar ficheiros de gravação. Se quiser preservar a possibilidade de recuperar o seu mundo atual, transfira os ficheiros de gravação via SFTP antes de os apagar. Para ajuda com transferências de ficheiros, consulte Como Enviar Ficheiros via SFTP.

A Geração do Mapa Demora Muito Tempo

Após um wipe, o servidor deve gerar um novo mapa procedimental. Isto é normal e esperado:

  • Um tamanho de mapa de 3000 tipicamente demora 2-5 minutos a gerar.
  • Mapas maiores (4000-6000) podem demorar 10+ minutos.
  • Não reinicie o servidor durante a geração do mapa. Deixe-o completar totalmente. A consola mostrará Server startup complete quando estiver pronto.

Precisa de Ajuda?

Se o seu problema não está coberto aqui, a nossa equipa de suporte está disponível para ajudar. Submeta um ticket de suporte e inclua:

  • O ID do seu servidor (mostrado no GPanel)
  • Uma descrição do problema e quando começou
  • Qualquer saída relevante da consola ou mensagens de erro
  • Passos que já tentou

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