Guia de Configuração do Servidor Core Keeper
Este guia abrange tudo o que precisa para colocar o seu servidor dedicado de Core Keeper a funcionar na Legion Hosting, incluindo o primeiro arranque, variáveis de arranque, configuração do Game ID e como os jogadores se conectam. Para comandos de administração e gestão de mundos, consulte Administração e Gestão de Mundos do Core Keeper.
Primeiro Arranque
Quando receber o seu servidor de Core Keeper pela primeira vez, siga estes passos para o colocar online:
- Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor de Core Keeper.
- Navegue até ao separador Startup e reveja as variáveis de arranque padrão (consulte a tabela abaixo). Ajuste o World Name e Max Players de acordo com a sua preferência.
- Volte ao separador Console e clique em Start.
- O servidor irá transferir e instalar os ficheiros do Core Keeper Dedicated Server automaticamente no primeiro arranque (Steam App ID
1963720). Isto pode demorar vários minutos dependendo da carga do servidor. - Quando a consola mostrar que o servidor está pronto e apresentar um Game ID, o seu servidor está online e pronto para os jogadores se conectarem.
Variáveis de Arranque do GPanel
O Core Keeper é configurado inteiramente através de parâmetros de linha de comandos expostos como variáveis de arranque no GPanel. Navegue até ao separador Startup para ver e modificar estas definições. As alterações requerem um reinício do servidor para terem efeito.
| Variável | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
WORLD_NAME |
Core Keeper Server |
O nome de apresentação do seu mundo. É visível para os jogadores quando se conectam. |
WORLD_INDEX |
0 |
Seleciona qual espaço de gravação de mundo usar. Cada índice é um mundo separado. Use índices diferentes para executar múltiplos mundos no mesmo servidor (um de cada vez). |
WORLD_SEED |
0 |
A semente usada para a geração do mundo. Defina como 0 para uma semente aleatória. Apenas se aplica ao gerar um novo mundo. |
MAX_PLAYERS |
100 |
Número máximo de jogadores que podem estar conectados simultaneamente. Intervalo válido: 1–100. |
WORLD_MODE |
0 |
Define a dificuldade do mundo. 0 = Normal, 1 = Difícil. Apenas se aplica ao gerar um novo mundo. |
GAME_ID |
vazio | Opcional. Uma string personalizada de Game ID (28+ caracteres) que os jogadores usam para se conectar. Se deixado vazio, o servidor gera um automaticamente em cada arranque. |
Game ID
O Game ID é a forma principal de os jogadores se conectarem ao seu servidor de Core Keeper. Funciona como um identificador de sessão único que os jogadores introduzem no jogo para entrar no seu mundo.
Como Funciona o Game ID
- Se a variável de arranque
GAME_IDestiver vazia, o servidor gera automaticamente um novo Game ID cada vez que inicia. Isto significa que o ID muda em cada reinício, e terá de partilhar o novo ID com os seus jogadores. - Se definir um Game ID personalizado na variável de arranque, o servidor usará esse mesmo ID sempre que iniciar. Isto é recomendado para servidores persistentes para que os jogadores tenham sempre um ID consistente para se conectar.
Encontrar o Seu Game ID
- Inicie o seu servidor no GPanel.
- Observe a saída da Console. Quando o servidor terminar de carregar, irá apresentar o Game ID no registo.
- Copie o Game ID e partilhe-o com os seus jogadores.
Definir um Game ID Persistente
- No GPanel, vá ao separador Startup.
- No campo
GAME_ID, introduza uma string personalizada com pelo menos 28 caracteres. - Reinicie o servidor. A partir de agora, usará este Game ID em todos os arranques seguintes.
GAME_ID personalizado no separador Startup. Uma boa abordagem é usar o ID gerado automaticamente no primeiro arranque e colá-lo no campo GAME_ID para que persista.
Como Conectar
Os jogadores conectam-se a um servidor dedicado de Core Keeper usando o Game ID. Não existe uma conexão direta tradicional por IP:Port para o Core Keeper — o jogo usa o seu próprio sistema de relay/matchmaking baseado em Game IDs.
Conectar via Game ID
- Inicie o Core Keeper.
- No menu principal, selecione Multiplayer.
- Selecione Join Game.
- Introduza o Game ID fornecido pelo anfitrião do servidor.
- Clique em Connect para entrar no servidor.
GAME_ID se um ID persistente tiver sido definido. Consulte a secção Game ID acima.
GAME_ID estiver vazio e o servidor tiver sido reiniciado, o Game ID terá mudado — verifique a consola para obter o novo.
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