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Core Keeper Server-Einrichtungsanleitung


Core Keeper Server-Einrichtungsanleitung

Diese Anleitung behandelt alles, was Sie benötigen, um Ihren Core Keeper Dedicated Server bei Legion Hosting zum Laufen zu bringen, einschließlich Erststart, Startvariablen, Game ID-Konfiguration und wie Spieler sich verbinden. Für Admin-Befehle und Weltverwaltung siehe Core Keeper Admin und Weltverwaltung.

Server-Panel: Die gesamte Serververwaltung erfolgt über GPanel unter gpanel.legionhosting.net. Core Keeper Server werden vollständig über GPanel-Startvariablen konfiguriert — es gibt keine vom Benutzer bearbeitbaren Konfigurationsdateien.

Erststart

Wenn Sie Ihren Core Keeper Server zum ersten Mal erhalten, befolgen Sie diese Schritte, um ihn online zu bringen:

  1. Melden Sie sich bei GPanel an und wählen Sie Ihren Core Keeper Server aus.
  2. Navigieren Sie zum Startup-Tab und überprüfen Sie die Standard-Startvariablen (siehe Tabelle unten). Passen Sie den World Name und Max Players nach Ihren Wünschen an.
  3. Gehen Sie zurück zum Console-Tab und klicken Sie auf Start.
  4. Der Server lädt beim ersten Start automatisch die Core Keeper Dedicated Server-Dateien herunter und installiert sie (Steam App ID 1963720). Dies kann je nach Serverlast einige Minuten dauern.
  5. Sobald die Konsole anzeigt, dass der Server bereit ist und eine Game ID angezeigt wird, ist Ihr Server online und bereit für Spielerverbindungen.
Der erste Start dauert länger: Der erste Start beinhaltet einen vollständigen Download der Core Keeper Dedicated Server-Dateien. Nachfolgende Starts sind deutlich schneller, es sei denn, ein Update ist verfügbar.
Game ID: Wenn der Server den Startvorgang abgeschlossen hat, gibt er eine Game ID im Konsolenprotokoll aus. Kopieren Sie diese ID — Spieler benötigen sie zum Verbinden. Siehe den Game ID-Abschnitt unten für Details.

GPanel-Startvariablen

Core Keeper wird vollständig über Befehlszeilenparameter konfiguriert, die als Startvariablen in GPanel bereitgestellt werden. Navigieren Sie zum Startup-Tab, um diese Einstellungen anzuzeigen und zu ändern. Änderungen erfordern einen Serverneustart, um wirksam zu werden.

Variable Standard Beschreibung
WORLD_NAME Core Keeper Server Der Anzeigename für Ihre Welt. Dieser ist für Spieler sichtbar, wenn sie sich verbinden.
WORLD_INDEX 0 Wählt den zu verwendenden Welt-Speicherplatz aus. Jeder Index ist eine separate Welt. Verwenden Sie verschiedene Indizes, um mehrere Welten auf demselben Server zu betreiben (jeweils eine gleichzeitig).
WORLD_SEED 0 Der Seed für die Weltgenerierung. Setzen Sie ihn auf 0 für einen zufälligen Seed. Gilt nur bei der Generierung einer neuen Welt.
MAX_PLAYERS 100 Maximale Anzahl gleichzeitig verbundener Spieler. Gültiger Bereich: 1–100.
WORLD_MODE 0 Legt die Weltschwierigkeit fest. 0 = Normal, 1 = Schwer. Gilt nur bei der Generierung einer neuen Welt.
GAME_ID leer Optional. Eine benutzerdefinierte Game ID-Zeichenkette (28+ Zeichen), die Spieler zum Verbinden verwenden. Wenn leer gelassen, generiert der Server bei jedem Start automatisch eine.
Keine Konfigurationsdateien: Core Keeper Dedicated Server verwenden keine bearbeitbaren Konfigurationsdateien. Alle Einstellungen werden als Befehlszeilenparameter über die oben genannten Startvariablen übergeben. Das Bearbeiten von Dateien auf der Festplatte hat keine Auswirkung.

Game ID

Die Game ID ist die primäre Methode, mit der Spieler sich mit Ihrem Core Keeper Server verbinden. Sie fungiert als eindeutiger Sitzungsbezeichner, den Spieler im Spiel eingeben, um Ihrer Welt beizutreten.

Wie die Game ID funktioniert

  • Wenn die GAME_ID-Startvariable leer gelassen wird, generiert der Server bei jedem Start automatisch eine neue Game ID. Das bedeutet, die ID ändert sich bei jedem Neustart, und Sie müssen die neue ID mit Ihren Spielern teilen.
  • Wenn Sie eine benutzerdefinierte Game ID in der Startvariablen festlegen, verwendet der Server bei jedem Start dieselbe ID. Dies wird für dauerhafte Server empfohlen, damit Spieler immer eine konsistente ID zum Verbinden haben.

Ihre Game ID finden

  1. Starten Sie Ihren Server in GPanel.
  2. Beobachten Sie die Console-Ausgabe. Sobald der Server den Ladevorgang abgeschlossen hat, wird die Game ID im Protokoll angezeigt.
  3. Kopieren Sie die Game ID und teilen Sie sie mit Ihren Spielern.

Eine dauerhafte Game ID festlegen

  1. Gehen Sie in GPanel zum Startup-Tab.
  2. Geben Sie im GAME_ID-Feld eine benutzerdefinierte Zeichenkette ein, die mindestens 28 Zeichen lang ist.
  3. Starten Sie den Server neu. Er wird diese Game ID bei jedem weiteren Start verwenden.
Tipp: Wenn Sie eine stabile Game ID wünschen, die sich zwischen Neustarts nicht ändert, setzen Sie immer eine benutzerdefinierte GAME_ID im Startup-Tab. Ein guter Ansatz ist, die automatisch generierte ID von Ihrem ersten Start zu verwenden und sie in das GAME_ID-Feld einzufügen, damit sie bestehen bleibt.

Verbindung herstellen

Spieler verbinden sich mit einem Core Keeper Dedicated Server über die Game ID. Es gibt keine traditionelle IP:Port-Direktverbindung für Core Keeper — das Spiel verwendet sein eigenes Relay-/Matchmaking-System basierend auf Game IDs.

Verbinden über Game ID

  1. Starten Sie Core Keeper.
  2. Wählen Sie im Hauptmenü Multiplayer.
  3. Wählen Sie Spiel beitreten.
  4. Geben Sie die Game ID ein, die vom Server-Host bereitgestellt wurde.
  5. Klicken Sie auf Verbinden, um dem Server beizutreten.
Wo bekomme ich die Game ID: Der Serverbesitzer kann die Game ID in der GPanel-Konsolenausgabe nach dem Starten des Servers finden, oder in der GAME_ID-Startvariablen, wenn eine dauerhafte ID festgelegt wurde. Siehe den Game ID-Abschnitt oben.
Verbindungsprobleme? Wenn Spieler sich nicht verbinden können, überprüfen Sie, ob der Server vollständig gestartet und in GPanel online ist. Wenn das GAME_ID-Feld leer ist und der Server neu gestartet wurde, hat sich die Game ID geändert — überprüfen Sie die Konsole für die neue ID.

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Wenn Sie Probleme haben, die in dieser Anleitung nicht behandelt werden, steht unser Support-Team Ihnen zur Verfügung. Eröffnen Sie ein Ticket unter legionhosting.net/submitticket.php mit Ihren Serverdetails und einer Beschreibung des Problems.


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