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Guía de Configuración del Servidor de Core Keeper


Guía de Configuración del Servidor de Core Keeper

Esta guía cubre todo lo que necesitas para poner en funcionamiento tu servidor dedicado de Core Keeper en Legion Hosting, incluyendo el primer inicio, variables de inicio, configuración del Game ID y cómo los jugadores se conectan. Para comandos de administrador y gestión del mundo, consulta Administración y Gestión del Mundo de Core Keeper.

Panel del Servidor: Toda la gestión del servidor se realiza a través de GPanel en gpanel.legionhosting.net. Los servidores de Core Keeper se configuran completamente a través de las variables de inicio de GPanel — no hay archivos de configuración editables por el usuario.

Primer Inicio

Cuando recibas tu servidor de Core Keeper por primera vez, sigue estos pasos para ponerlo en línea:

  1. Inicia sesión en GPanel y selecciona tu servidor de Core Keeper.
  2. Navega a la pestaña Startup y revisa las variables de inicio predeterminadas (consulta la tabla a continuación). Ajusta el World Name y Max Players según tu preferencia.
  3. Regresa a la pestaña Console y haz clic en Start.
  4. El servidor descargará e instalará los archivos del servidor dedicado de Core Keeper automáticamente en el primer inicio (Steam App ID 1963720). Esto puede tardar varios minutos dependiendo de la carga del servidor.
  5. Una vez que la consola muestre que el servidor está listo y muestre un Game ID, tu servidor está en línea y listo para que los jugadores se conecten.
El primer inicio tarda más: El inicio inicial incluye una descarga completa de los archivos del servidor dedicado de Core Keeper. Los inicios posteriores serán mucho más rápidos a menos que haya una actualización disponible.
Game ID: Cuando el servidor termine de iniciar, mostrará un Game ID en el registro de la consola. Copia este ID — los jugadores lo necesitan para conectarse. Consulta la sección de Game ID a continuación para más detalles.

Variables de Inicio de GPanel

Core Keeper se configura completamente a través de parámetros de línea de comandos expuestos como variables de inicio en GPanel. Navega a la pestaña Startup para ver y modificar estas configuraciones. Los cambios requieren un reinicio del servidor para que surtan efecto.

Variable Predeterminado Descripción
WORLD_NAME Core Keeper Server El nombre visible de tu mundo. Es visible para los jugadores cuando se conectan.
WORLD_INDEX 0 Selecciona qué ranura de guardado del mundo usar. Cada índice es un mundo separado. Usa diferentes índices para ejecutar múltiples mundos en el mismo servidor (uno a la vez).
WORLD_SEED 0 La semilla utilizada para la generación del mundo. Establece en 0 para una semilla aleatoria. Solo se aplica al generar un mundo nuevo.
MAX_PLAYERS 100 Número máximo de jugadores que pueden estar conectados simultáneamente. Rango válido: 1–100.
WORLD_MODE 0 Establece la dificultad del mundo. 0 = Normal, 1 = Difícil. Solo se aplica al generar un mundo nuevo.
GAME_ID vacío Opcional. Una cadena de Game ID personalizada (28+ caracteres) que los jugadores usan para conectarse. Si se deja vacío, el servidor genera uno automáticamente en cada inicio.
Sin archivos de configuración: Los servidores dedicados de Core Keeper no utilizan archivos de configuración editables. Todas las configuraciones se pasan como parámetros de línea de comandos a través de las variables de inicio anteriores. Editar archivos en disco no tendrá ningún efecto.

Game ID

El Game ID es la forma principal en que los jugadores se conectan a tu servidor de Core Keeper. Actúa como un identificador de sesión único que los jugadores ingresan en el juego para unirse a tu mundo.

Cómo Funciona el Game ID

  • Si la variable de inicio GAME_ID se deja vacía, el servidor genera automáticamente un nuevo Game ID cada vez que se inicia. Esto significa que el ID cambia en cada reinicio, y necesitarás compartir el nuevo ID con tus jugadores.
  • Si estableces un Game ID personalizado en la variable de inicio, el servidor usará ese mismo ID cada vez que se inicie. Esto se recomienda para servidores persistentes para que los jugadores siempre tengan un ID consistente para conectarse.

Encontrar tu Game ID

  1. Inicia tu servidor en GPanel.
  2. Observa la salida de la Console. Una vez que el servidor termine de cargar, mostrará el Game ID en el registro.
  3. Copia el Game ID y compártelo con tus jugadores.

Establecer un Game ID Persistente

  1. En GPanel, ve a la pestaña Startup.
  2. En el campo GAME_ID, ingresa una cadena personalizada que tenga al menos 28 caracteres de largo.
  3. Reinicia el servidor. Ahora usará este Game ID en cada inicio posterior.
Consejo: Si deseas un Game ID estable que no cambie entre reinicios, siempre establece un GAME_ID personalizado en la pestaña Startup. Un buen enfoque es usar el ID generado automáticamente en tu primer inicio y pegarlo en el campo GAME_ID para que persista.

Cómo Conectarse

Los jugadores se conectan a un servidor dedicado de Core Keeper usando el Game ID. No hay conexión directa tradicional por IP:Port para Core Keeper — el juego usa su propio sistema de relay/emparejamiento basado en Game IDs.

Conectarse mediante Game ID

  1. Inicia Core Keeper.
  2. Desde el menú principal, selecciona Multijugador.
  3. Selecciona Unirse a Partida.
  4. Ingresa el Game ID proporcionado por el administrador del servidor.
  5. Haz clic en Conectar para unirte al servidor.
Dónde obtener el Game ID: El propietario del servidor puede encontrar el Game ID en la salida de la consola de GPanel después de iniciar el servidor, o en la variable de inicio GAME_ID si se ha establecido un ID persistente. Consulta la sección de Game ID anterior.
¿Problemas de conexión? Si los jugadores no pueden conectarse, verifica que el servidor esté completamente iniciado y en línea en GPanel. Si el campo GAME_ID está vacío y el servidor fue reiniciado, el Game ID habrá cambiado — revisa la consola para obtener el nuevo.

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