Guia de Configuração do Servidor Core Keeper
Este guia cobre tudo que você precisa para colocar seu servidor dedicado de Core Keeper em funcionamento na Legion Hosting, incluindo primeira inicialização, variáveis de inicialização, configuração do Game ID e como os jogadores se conectam. Para comandos de administração e gerenciamento de mundo, consulte Administração e Gerenciamento de Mundo do Core Keeper.
Primeira Inicialização
Quando você receber seu servidor de Core Keeper pela primeira vez, siga estes passos para colocá-lo online:
- Faça login no GPanel e selecione seu servidor de Core Keeper.
- Navegue até a aba Startup e revise as variáveis de inicialização padrão (veja a tabela abaixo). Ajuste o World Name e Max Players conforme sua preferência.
- Volte para a aba Console e clique em Start.
- O servidor irá baixar e instalar os arquivos do Core Keeper Dedicated Server automaticamente na primeira inicialização (Steam App ID
1963720). Isso pode levar vários minutos dependendo da carga do servidor. - Assim que o console mostrar que o servidor está pronto e exibir um Game ID, seu servidor estará online e pronto para os jogadores se conectarem.
Variáveis de Inicialização do GPanel
Core Keeper é configurado inteiramente através de parâmetros de linha de comando expostos como variáveis de inicialização no GPanel. Navegue até a aba Startup para visualizar e modificar essas configurações. As alterações requerem uma reinicialização do servidor para entrarem em vigor.
| Variável | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
WORLD_NAME |
Core Keeper Server |
O nome de exibição do seu mundo. Isso é visível para os jogadores quando eles se conectam. |
WORLD_INDEX |
0 |
Seleciona qual slot de salvamento de mundo usar. Cada índice é um mundo separado. Use índices diferentes para executar múltiplos mundos no mesmo servidor (um de cada vez). |
WORLD_SEED |
0 |
A semente usada para geração do mundo. Defina como 0 para uma semente aleatória. Só se aplica ao gerar um novo mundo. |
MAX_PLAYERS |
100 |
Número máximo de jogadores que podem estar conectados simultaneamente. Faixa válida: 1–100. |
WORLD_MODE |
0 |
Define a dificuldade do mundo. 0 = Normal, 1 = Difícil. Só se aplica ao gerar um novo mundo. |
GAME_ID |
vazio | Opcional. Uma string de Game ID personalizada (28+ caracteres) que os jogadores usam para se conectar. Se deixado vazio, o servidor gera um automaticamente a cada inicialização. |
Game ID
O Game ID é a forma principal de os jogadores se conectarem ao seu servidor de Core Keeper. Ele funciona como um identificador de sessão único que os jogadores inserem no jogo para entrar no seu mundo.
Como o Game ID Funciona
- Se a variável de inicialização
GAME_IDfor deixada vazia, o servidor gera automaticamente um novo Game ID cada vez que inicia. Isso significa que o ID muda a cada reinicialização, e você precisará compartilhar o novo ID com seus jogadores. - Se você definir um Game ID personalizado na variável de inicialização, o servidor usará o mesmo ID toda vez que iniciar. Isso é recomendado para servidores persistentes para que os jogadores sempre tenham um ID consistente para se conectar.
Encontrando Seu Game ID
- Inicie seu servidor no GPanel.
- Observe a saída do Console. Quando o servidor terminar de carregar, ele exibirá o Game ID no log.
- Copie o Game ID e compartilhe com seus jogadores.
Definindo um Game ID Persistente
- No GPanel, vá para a aba Startup.
- No campo
GAME_ID, insira uma string personalizada com pelo menos 28 caracteres. - Reinicie o servidor. Ele agora usará este Game ID em todas as inicializações subsequentes.
GAME_ID personalizado na aba Startup. Uma boa abordagem é usar o ID gerado automaticamente na sua primeira inicialização e colá-lo no campo GAME_ID para que ele persista.
Como Conectar
Os jogadores se conectam a um servidor dedicado de Core Keeper usando o Game ID. Não há conexão direta tradicional por IP:Porta para Core Keeper — o jogo usa seu próprio sistema de relay/matchmaking baseado em Game IDs.
Conectando via Game ID
- Inicie o Core Keeper.
- No menu principal, selecione Multiplayer.
- Selecione Join Game.
- Insira o Game ID fornecido pelo host do servidor.
- Clique em Connect para entrar no servidor.
GAME_ID se um ID persistente tiver sido definido. Veja a seção Game ID acima.
GAME_ID estiver vazio e o servidor foi reiniciado, o Game ID terá mudado — verifique o console para o novo ID.
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