background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categorias

Guia de Configuração do Servidor Core Keeper

Disponível em: ENGLISH ESPAÑOL

Guia de Configuração do Servidor Core Keeper

Este guia cobre tudo que você precisa para colocar seu servidor dedicado de Core Keeper em funcionamento na Legion Hosting, incluindo primeira inicialização, variáveis de inicialização, configuração do Game ID e como os jogadores se conectam. Para comandos de administração e gerenciamento de mundo, consulte Administração e Gerenciamento de Mundo do Core Keeper.

Painel do Servidor: Todo o gerenciamento do servidor é feito através do GPanel em gpanel.legionhosting.net. Os servidores de Core Keeper são configurados inteiramente através das variáveis de inicialização do GPanel — não há arquivos de configuração editáveis pelo usuário.

Primeira Inicialização

Quando você receber seu servidor de Core Keeper pela primeira vez, siga estes passos para colocá-lo online:

  1. Faça login no GPanel e selecione seu servidor de Core Keeper.
  2. Navegue até a aba Startup e revise as variáveis de inicialização padrão (veja a tabela abaixo). Ajuste o World Name e Max Players conforme sua preferência.
  3. Volte para a aba Console e clique em Start.
  4. O servidor irá baixar e instalar os arquivos do Core Keeper Dedicated Server automaticamente na primeira inicialização (Steam App ID 1963720). Isso pode levar vários minutos dependendo da carga do servidor.
  5. Assim que o console mostrar que o servidor está pronto e exibir um Game ID, seu servidor estará online e pronto para os jogadores se conectarem.
A primeira inicialização demora mais: A inicialização inicial inclui o download completo dos arquivos do servidor dedicado de Core Keeper. As inicializações seguintes serão muito mais rápidas, a menos que uma atualização esteja disponível.
Game ID: Quando o servidor terminar de iniciar, ele exibirá um Game ID no log do console. Copie este ID — os jogadores precisam dele para se conectar. Veja a seção Game ID abaixo para detalhes.

Variáveis de Inicialização do GPanel

Core Keeper é configurado inteiramente através de parâmetros de linha de comando expostos como variáveis de inicialização no GPanel. Navegue até a aba Startup para visualizar e modificar essas configurações. As alterações requerem uma reinicialização do servidor para entrarem em vigor.

Variável Padrão Descrição
WORLD_NAME Core Keeper Server O nome de exibição do seu mundo. Isso é visível para os jogadores quando eles se conectam.
WORLD_INDEX 0 Seleciona qual slot de salvamento de mundo usar. Cada índice é um mundo separado. Use índices diferentes para executar múltiplos mundos no mesmo servidor (um de cada vez).
WORLD_SEED 0 A semente usada para geração do mundo. Defina como 0 para uma semente aleatória. Só se aplica ao gerar um novo mundo.
MAX_PLAYERS 100 Número máximo de jogadores que podem estar conectados simultaneamente. Faixa válida: 1–100.
WORLD_MODE 0 Define a dificuldade do mundo. 0 = Normal, 1 = Difícil. Só se aplica ao gerar um novo mundo.
GAME_ID vazio Opcional. Uma string de Game ID personalizada (28+ caracteres) que os jogadores usam para se conectar. Se deixado vazio, o servidor gera um automaticamente a cada inicialização.
Sem arquivos de configuração: Servidores dedicados de Core Keeper não usam arquivos de configuração editáveis. Todas as configurações são passadas como parâmetros de linha de comando através das variáveis de inicialização acima. Editar arquivos no disco não terá efeito.

Game ID

O Game ID é a forma principal de os jogadores se conectarem ao seu servidor de Core Keeper. Ele funciona como um identificador de sessão único que os jogadores inserem no jogo para entrar no seu mundo.

Como o Game ID Funciona

  • Se a variável de inicialização GAME_ID for deixada vazia, o servidor gera automaticamente um novo Game ID cada vez que inicia. Isso significa que o ID muda a cada reinicialização, e você precisará compartilhar o novo ID com seus jogadores.
  • Se você definir um Game ID personalizado na variável de inicialização, o servidor usará o mesmo ID toda vez que iniciar. Isso é recomendado para servidores persistentes para que os jogadores sempre tenham um ID consistente para se conectar.

Encontrando Seu Game ID

  1. Inicie seu servidor no GPanel.
  2. Observe a saída do Console. Quando o servidor terminar de carregar, ele exibirá o Game ID no log.
  3. Copie o Game ID e compartilhe com seus jogadores.

Definindo um Game ID Persistente

  1. No GPanel, vá para a aba Startup.
  2. No campo GAME_ID, insira uma string personalizada com pelo menos 28 caracteres.
  3. Reinicie o servidor. Ele agora usará este Game ID em todas as inicializações subsequentes.
Dica: Se você deseja um Game ID estável que não mude entre reinicializações, sempre defina um GAME_ID personalizado na aba Startup. Uma boa abordagem é usar o ID gerado automaticamente na sua primeira inicialização e colá-lo no campo GAME_ID para que ele persista.

Como Conectar

Os jogadores se conectam a um servidor dedicado de Core Keeper usando o Game ID. Não há conexão direta tradicional por IP:Porta para Core Keeper — o jogo usa seu próprio sistema de relay/matchmaking baseado em Game IDs.

Conectando via Game ID

  1. Inicie o Core Keeper.
  2. No menu principal, selecione Multiplayer.
  3. Selecione Join Game.
  4. Insira o Game ID fornecido pelo host do servidor.
  5. Clique em Connect para entrar no servidor.
Onde obter o Game ID: O dono do servidor pode encontrar o Game ID na saída do console do GPanel após iniciar o servidor, ou na variável de inicialização GAME_ID se um ID persistente tiver sido definido. Veja a seção Game ID acima.
Problemas de conexão? Se os jogadores não conseguem se conectar, verifique se o servidor está totalmente iniciado e online no GPanel. Se o campo GAME_ID estiver vazio e o servidor foi reiniciado, o Game ID terá mudado — verifique o console para o novo ID.

Artigos Relacionados


Precisa de Mais Ajuda?

Se você estiver enfrentando problemas não cobertos neste guia, nossa equipe de suporte está disponível para ajudar. Abra um ticket em legionhosting.net/submitticket.php com os detalhes do seu servidor e uma descrição do problema.


Este artigo foi útil?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.