Core Keeper 管理员与世界管理
本指南涵盖了 Legion Hosting 上 Core Keeper 专用服务器的管理员命令、世界模式、世界种子和世界管理。有关初始服务器设置、启动变量和 Game ID 配置,请参阅 Core Keeper 服务器设置指南。
管理员控制
Core Keeper 为服务器主机提供游戏内管理员和管理功能。
添加和移除管理员
Core Keeper 的管理员管理通过游戏内命令和服务器控制台进行。服务器主机(创建世界的账号或第一个加入的玩家)默认拥有管理员权限。
管理管理员访问权限:
- 使用游戏内聊天执行管理员命令。
- 管理员权限允许踢出、封禁和管理服务器上的玩家。
常用管理员命令
以下命令可由拥有管理员权限的玩家在游戏内聊天中使用:
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/kick <player> |
将玩家踢出服务器。该玩家可以使用 Game ID 重新加入。 |
/ban <player> |
封禁服务器上的玩家。该玩家将无法重新加入。 |
/unban <player> |
解除封禁,允许该玩家重新加入。 |
世界模式
Core Keeper 支持两种世界模式,通过 GPanel 中的 WORLD_MODE 启动变量设置。模式在世界创建时锁定,创建后无法更改。
| 模式 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| 普通 | 0 |
标准 Core Keeper 体验。均衡的敌人难度、标准掉落和常规资源分布。推荐大多数玩家和新服务器使用。 |
| 困难 | 1 |
敌人伤害和生命值增加,掉落减少,更具惩罚性的生存体验。专为寻求挑战的资深玩家设计。 |
WORLD_INDEX 创建新世界或重置现有世界。
世界种子
WORLD_SEED 启动变量控制世界的程序化生成。种子决定了地图布局,包括生态群落分布、资源分配和地牢位置。
- 随机种子(
0):默认设置。服务器在生成新世界时选择一个随机种子。每次都会生成独特的世界布局。 - 指定种子:输入任意整数值以生成具有预定布局的世界。使用相同的种子将始终生成相同的世界。
WORLD_INDEX 或重置现有世界。
设置指定种子
- 在 GPanel 中,前往启动选项卡。
- 将
WORLD_SEED设置为所需的整数值。 - 确保您使用的
WORLD_INDEX尚未生成世界(或先重置当前世界)。 - 启动服务器。新世界将使用您选择的种子生成。
世界管理
多世界存档槽
Core Keeper 通过 WORLD_INDEX 启动变量支持多个世界存档槽。每个索引存储一个完全独立的世界,拥有自己的地形、进度和玩家数据。
WORLD_INDEX=0— 第一个世界槽(默认)。WORLD_INDEX=1— 第二个世界槽。WORLD_INDEX=2— 第三个世界槽,以此类推。
要在世界之间切换,在启动选项卡中更改 WORLD_INDEX 值并重启服务器。同一时间只能激活一个世界。
重置世界
要重置世界并重新开始:
- 在 GPanel 中停止服务器。
- 打开 GPanel 中的文件管理器或通过 SFTP 连接。
- 找到并删除您想要重置的
WORLD_INDEX对应的世界存档文件。 - 启动服务器。新世界将使用当前的
WORLD_SEED和WORLD_MODE设置生成。
备份您的世界
强烈建议定期备份,特别是在更新或进行重大更改之前:
- 在 GPanel 中停止服务器,以确保存档数据不在写入中。
- 通过 SFTP 连接到服务器或使用 GPanel 文件管理器。
- 下载当前活动
WORLD_INDEX的世界存档文件。 - 将备份存储在本地或云存储中。
难度更改
WORLD_MODE 设置(普通或困难)在世界创建时设定,无法在现有世界上更改。如果您想切换难度,需要:
- 在启动选项卡中将
WORLD_MODE更改为所需的值(0或1)。 - 使用尚未存在世界的新
WORLD_INDEX,或重置当前世界。 - 重启服务器以使用新难度生成全新世界。
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