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Core Keeper 管理员与世界管理


Core Keeper 管理员与世界管理

本指南涵盖了 Legion Hosting 上 Core Keeper 专用服务器的管理员命令、世界模式、世界种子和世界管理。有关初始服务器设置、启动变量和 Game ID 配置,请参阅 Core Keeper 服务器设置指南


管理员控制

Core Keeper 为服务器主机提供游戏内管理员和管理功能。

添加和移除管理员

Core Keeper 的管理员管理通过游戏内命令和服务器控制台进行。服务器主机(创建世界的账号或第一个加入的玩家)默认拥有管理员权限。

管理管理员访问权限:

  • 使用游戏内聊天执行管理员命令。
  • 管理员权限允许踢出、封禁和管理服务器上的玩家。

常用管理员命令

以下命令可由拥有管理员权限的玩家在游戏内聊天中使用:

命令 描述
/kick <player> 将玩家踢出服务器。该玩家可以使用 Game ID 重新加入。
/ban <player> 封禁服务器上的玩家。该玩家将无法重新加入。
/unban <player> 解除封禁,允许该玩家重新加入。

世界模式

Core Keeper 支持两种世界模式,通过 GPanel 中的 WORLD_MODE 启动变量设置。模式在世界创建时锁定,创建后无法更改

模式 描述
普通 0 标准 Core Keeper 体验。均衡的敌人难度、标准掉落和常规资源分布。推荐大多数玩家和新服务器使用。
困难 1 敌人伤害和生命值增加,掉落减少,更具惩罚性的生存体验。专为寻求挑战的资深玩家设计。
世界模式是永久性的:一旦使用特定模式创建世界,将无法更改。要切换模式,您必须使用不同的 WORLD_INDEX 创建新世界或重置现有世界。

世界种子

WORLD_SEED 启动变量控制世界的程序化生成。种子决定了地图布局,包括生态群落分布、资源分配和地牢位置。

  • 随机种子(0):默认设置。服务器在生成新世界时选择一个随机种子。每次都会生成独特的世界布局。
  • 指定种子:输入任意整数值以生成具有预定布局的世界。使用相同的种子将始终生成相同的世界。
种子仅适用于新世界。在世界已经生成后更改种子将不会产生任何效果。种子仅在初始世界创建时使用一次。要使用新种子,您必须使用未使用过的 WORLD_INDEX 或重置现有世界。

设置指定种子

  1. GPanel 中,前往启动选项卡。
  2. WORLD_SEED 设置为所需的整数值。
  3. 确保您使用的 WORLD_INDEX 尚未生成世界(或先重置当前世界)。
  4. 启动服务器。新世界将使用您选择的种子生成。

世界管理

多世界存档槽

Core Keeper 通过 WORLD_INDEX 启动变量支持多个世界存档槽。每个索引存储一个完全独立的世界,拥有自己的地形、进度和玩家数据。

  • WORLD_INDEX=0 — 第一个世界槽(默认)。
  • WORLD_INDEX=1 — 第二个世界槽。
  • WORLD_INDEX=2 — 第三个世界槽,以此类推。

要在世界之间切换,在启动选项卡中更改 WORLD_INDEX 值并重启服务器。同一时间只能激活一个世界。

重置世界

要重置世界并重新开始:

  1. 在 GPanel 中停止服务器。
  2. 打开 GPanel 中的文件管理器或通过 SFTP 连接。
  3. 找到并删除您想要重置的 WORLD_INDEX 对应的世界存档文件。
  4. 启动服务器。新世界将使用当前的 WORLD_SEEDWORLD_MODE 设置生成。
已删除的世界无法恢复。删除任何存档文件前,请务必先下载备份。使用 GPanel 的文件管理器或 SFTP 先将世界数据下载到本地。

备份您的世界

强烈建议定期备份,特别是在更新或进行重大更改之前:

  1. 在 GPanel 中停止服务器,以确保存档数据不在写入中。
  2. 通过 SFTP 连接到服务器或使用 GPanel 文件管理器
  3. 下载当前活动 WORLD_INDEX 的世界存档文件。
  4. 将备份存储在本地或云存储中。
提示:在每次游戏更新前进行备份。如果更新导致问题,您可以通过重新上传存档文件并回退服务器版本来恢复之前的存档。

难度更改

WORLD_MODE 设置(普通或困难)在世界创建时设定,无法在现有世界上更改。如果您想切换难度,需要:

  1. 启动选项卡中将 WORLD_MODE 更改为所需的值(01)。
  2. 使用尚未存在世界的新 WORLD_INDEX,或重置当前世界。
  3. 重启服务器以使用新难度生成全新世界。
更改难度需要新建世界。无法更改现有 Core Keeper 世界的难度。请在投入大量游戏时间之前规划好您的世界模式选择。

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