Questa guida copre tutto ciò che devi sapere sulla configurazione e l'impostazione del tuo server dedicato Avorion su Legion Hosting. Avorion è un gioco sandbox spaziale dove i giocatori progettano navi, esplorano una galassia generata proceduralmente, commerciano, estraggono risorse e combattono in un universo aperto. Per gestire il tuo server una volta avviato, consulta la nostra guida Comandi Admin di Avorion.
Cos'è Avorion?
Avorion è un gioco sandbox spaziale sviluppato da Boxelware dove i giocatori costruiscono navi da blocchi posizionabili individualmente, esplorano una vasta galassia generata proceduralmente, commerciano risorse, estraggono asteroidi e si impegnano in combattimento con pirati e altre fazioni. La galassia è divisa in settori centrati attorno a una misteriosa barriera al nucleo, e i giocatori devono progredire attraverso materiali di valore crescente per raggiungere il centro.
Le caratteristiche principali includono:
- Costruzione di Navi — Progetta navi blocco per blocco con componenti funzionali inclusi torrette, motori, scudi e stive per il carico
- Galassia Procedurale — Una galassia enorme con centinaia di settori contenenti stazioni, asteroidi, wormhole e territori delle fazioni
- Economia & Commercio — Economia dinamica con domanda e offerta tra i settori; costruisci le tue stazioni commerciali
- Combattimento — Combattimento spaziale in tempo reale con torrette d'arma personalizzabili e gestione della flotta
- Multiplayer — Gameplay cooperativo e competitivo su server dedicati con galassie persistenti
Primo Avvio
Quando il tuo server Avorion viene fornito su Legion Hosting, è preconfigurato e pronto per l'avvio. Per avviare il server per la prima volta:
- Accedi a GPanel su gpanel.legionhosting.net
- Seleziona il tuo server Avorion dalla lista dei server
- Controlla le tue Variabili di Avvio per impostare il nome della galassia, il seed e altre preferenze prima del primo avvio
- Clicca Start per avviare il server
- Il server genererà il seed della galassia e i file di configurazione predefiniti al primo avvio — potrebbe richiedere un minuto
- Una volta che la console mostra
Server startup complete, i giocatori possono connettersi
Variabili di Avvio di GPanel
GPanel fornisce variabili di avvio che ti permettono di configurare i parametri chiave del server senza modificare file direttamente. Queste sono le variabili di avvio più comuni per Avorion:
| Variabile | Descrizione | Esempio |
|---|---|---|
GALAXY_NAME |
Nome della galassia (anche il nome della cartella di salvataggio) | avorion_galaxy |
SERVER_NAME |
Nome visualizzato nel browser dei server | Legion Avorion Server |
SEED |
Seed di generazione della galassia (determina il layout e il contenuto dei settori) | abc123 |
MAX_PLAYERS |
Numero massimo di giocatori simultanei | 20 |
DIFFICULTY |
Livello di difficoltà del server (influenza la forza dei nemici e il bottino) | 1 |
GAME_PORT |
Porta UDP primaria per il traffico di gioco (di solito impostata automaticamente) | 27000 |
SERVER_PASSWORD |
Password richiesta per entrare (lascia vuoto per pubblico) | secret123 |
PVP |
Abilita o disabilita il combattimento giocatore contro giocatore | true |
LISTED |
Se il server è elencato nel browser pubblico dei server | true |
server.ini. Se un'impostazione non si comporta come previsto, controlla prima le variabili di avvio.
Configurazione del Server (server.ini)
La configurazione principale del server è memorizzata in server.ini, situato nella cartella di salvataggio della galassia. Puoi accedere a questo file tramite il File Manager di GPanel. Il file viene creato automaticamente al primo avvio.
# Avorion Server Configuration (server.ini)
# Server Identity
name=Avorion Server
description=A Legion Hosting Avorion Server
password=
maxPlayers=20
# Network
port=27000
steamQueryPort=27001
broadcastInterval=5
listed=true
# Gameplay
difficulty=1
pvp=true
seed=abc123
infiniteResources=false
collisionDamage=1
sameStartSector=true
# Performance
workerThreads=2
generatorThreads=2
Spiegazione delle Impostazioni di Configurazione
| Impostazione | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
name |
Avorion Server | Nome del server visualizzato nel browser dei server. Scegli qualcosa di descrittivo per la tua community. |
description |
(vuoto) | Descrizione del server mostrata nel browser dei server. Usala per pubblicizzare le regole o le caratteristiche del tuo server. |
password |
(vuoto) | Password del server. Lascia vuoto per un server pubblico. I giocatori devono inserirla per connettersi. |
maxPlayers |
20 | Numero massimo di giocatori simultanei. Numeri più alti aumentano l'utilizzo delle risorse del server. |
port |
27000 | Porta UDP primaria per il traffico di gioco. Di solito gestita automaticamente da GPanel. |
steamQueryPort |
27001 | Porta utilizzata per le query del browser server di Steam. Tipicamente porta di gioco + 1. |
listed |
true | Se il server appare nel browser pubblico dei server. Imposta su false per server privati. |
difficulty |
1 | Difficoltà del server. Influenza la frequenza di spawn dei nemici, l'aggressività dell'IA e la qualità del bottino. Intervallo: -3 (più facile) a 3 (più difficile). |
pvp |
true | Abilita il combattimento giocatore contro giocatore. Quando false, i giocatori non possono danneggiare le navi degli altri. |
seed |
(casuale) | Seed di generazione della galassia. Lo stesso seed produce lo stesso layout galattico. Può essere qualsiasi stringa o numero. |
infiniteResources |
false | Quando abilitato, i giocatori hanno risorse di costruzione illimitate. Principalmente per scopi creativi/di test. |
collisionDamage |
1 | Moltiplicatore per i danni da collisione tra navi e oggetti. Imposta su 0 per disabilitare i danni da collisione. |
sameStartSector |
true | Quando abilitato, tutti i nuovi giocatori appaiono nello stesso settore di partenza. Quando disabilitato, i giocatori appaiono in settori esterni casuali. |
workerThreads |
2 | Numero di thread di lavoro per la simulazione del server. Aumenta per migliori prestazioni su server multi-core. |
generatorThreads |
2 | Numero di thread usati per generare nuovi settori. Più thread velocizzano la generazione dei settori quando i giocatori esplorano. |
Impostazioni di Difficoltà
Il sistema di difficoltà di Avorion usa una scala numerica che influenza molteplici aspetti del gameplay:
| Difficoltà | Valore | Effetto |
|---|---|---|
| Principiante | -3 | Nemici molto deboli, risorse abbondanti, attacchi pirata minimi |
| Facile | -2 | Nemici più deboli, più risorse, meno incontri con i pirati |
| Normale | 0 | Gameplay bilanciato con forza nemica e disponibilità di risorse standard |
| Veterano | 1 | Nemici più forti, bottino ridotto, attacchi pirata più frequenti |
| Esperto | 2 | Nemici significativamente più forti, risorse di alto livello scarse |
| Folle | 3 | Difficoltà massima con nemici estremamente potenti e risorse scarse |
Configurazione PvP
Avorion offre impostazioni PvP flessibili per adattarsi a diversi stili di gioco:
- PvP Abilitato (
pvp=true) — I giocatori possono attaccare e distruggere le navi e le stazioni degli altri. Adatto per server competitivi. - PvP Disabilitato (
pvp=false) — I giocatori non possono danneggiarsi a vicenda. Ideale per server PvE cooperativi focalizzati sull'esplorazione e la costruzione.
Come Connettersi
Una volta che il server è in esecuzione, i giocatori possono connettersi usando i seguenti metodi:
Tramite il Browser Server di Steam
- Avvia Avorion da Steam
- Dal menu principale, clicca Multiplayer
- Clicca Join Game
- Usa la barra di ricerca per trovare il tuo server per nome
- Seleziona il server e clicca Join
- Inserisci la password se impostata
Tramite Connessione Diretta
- Avvia Avorion da Steam
- Dal menu principale, clicca Multiplayer
- Clicca Direct Connect
- Inserisci l'indirizzo IP e la porta del tuo server (es.
192.168.1.100:27000) - Clicca Connect
Server startup complete nella console). Avorion utilizza il protocollo UDP. Se il server non appare nel browser, verifica che listed sia impostato su true nella tua configurazione, e prova la Connessione Diretta con l'IP e la porta esatti da GPanel.
Posizione dei Salvataggi e Gestione
Avorion memorizza i dati della galassia, i dati dei giocatori e le informazioni sui settori nella cartella di salvataggio della galassia. Comprendere la struttura aiuta con i backup e la risoluzione dei problemi.
Struttura dei File di Salvataggio
galaxies/
your_galaxy_name/
server.ini <-- Server configuration
admin.xml <-- Admin player list
banlist.txt <-- Banned players
whitelist.txt <-- Whitelisted players (if enabled)
modconfig.lua <-- Mod configuration
players/ <-- Individual player save data
sectors/ <-- Sector data (generated as players explore)
factions/ <-- Faction relationship data
Procedure di Backup
- Usa la funzione di backup integrata di GPanel per creare snapshot prima di modifiche importanti
- Scarica l'intera cartella della galassia tramite SFTP per backup locali
- Il server salva automaticamente i settori quando i giocatori li lasciano
- Puoi attivare un salvataggio manuale usando il comando
/savenella console del server - Esegui sempre un backup prima di aggiornamenti del gioco, modifiche alle mod o reset della galassia
Reset della Galassia
Per iniziare con una galassia nuova:
- Ferma il server in GPanel
- Apri il File Manager
- Naviga nella directory
galaxies/ - Elimina o rinomina la cartella della galassia che vuoi resettare
- Opzionalmente cambia la variabile di avvio
SEEDper un layout galattico diverso - Avvia il server — verrà generata una nuova galassia
Considerazioni sulle Prestazioni
- Simulazione dei settori — Solo i settori con giocatori al loro interno vengono simulati attivamente. Le prestazioni variano in base a quanto i giocatori sono sparsi nella galassia.
- Complessità delle navi — Navi molto grandi con migliaia di blocchi aumentano il carico di simulazione del settore. Considera di impostare limiti al numero di blocchi per la tua community.
- Thread di lavoro — Aumenta
workerThreadsse il tuo server ha più core CPU disponibili. Questo aiuta con la simulazione dei settori quando molti giocatori sono attivi in settori diversi. - Thread del generatore — Aumenta
generatorThreadsse i giocatori riscontrano lag entrando in settori inesplorati. Più thread velocizzano la generazione procedurale. - Mod — Alcune mod possono avere un impatto significativo sulle prestazioni del server. Testa le nuove mod con un piccolo gruppo prima di distribuirle all'intera community.
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