Ez az útmutató az admin beállítást, konzolparancsokat, játékoskezelést, világkezelést és hibaelhárítást tárgyalja a Dead Matter dedikált szerveredhez. A Dead Matter egy nyílt világú zombi túlélő játék, amely az Alberta-ban, Kanadában játszódik, és bázisépítést, gyűjtögetést, járműveket, valamint PvP/PvE játékmenetet kínál. A szerver kezdeti beállításához, konfigurációjához és csatlakozási útmutatóhoz lásd: Dead Matter Szerver Beállítási Útmutató.
1. Admin Beállítás
A Dead Matter dedikált szerverek konfiguráció-alapú admin rendszert használnak. A szerver üzemeltetők a GPanel konzolon és konfigurációs fájlokon keresztül kezelik a szerverüket.
Szerver Üzemeltető Hozzáférés
Szerver üzemeltetőként a Dead Matter szerveredet az alábbiakkal kezelheted:
- GPanel Konzol: A szerver konzol a GPanel-ben megjeleníti a szerver kimenetét, játékos csatlakozásokat, zombi eseményeket és hibaüzeneteket.
- Konfigurációs fájlok: A
Game.inifájl és egyéb konfigurációk aDeadMatter/Saved/Config/mappában szabályozzák az összes szerverbeállítást. Szerkeszd a GPanel Files fülén vagy SFTP-n keresztül. - Játékon belüli admin eszközök: Adminként bejelentkezve további kezelési lehetőségekhez férsz hozzá, beleértve a teleportálást, tárgy létrehozást és játékos irányítást.
Adminok Hozzáadása
Admin jogosultságok megadása a szervered játékosainak:
- Állítsd le a szervert a GPanel-ben.
- Nyisd meg az admin konfigurációs fájlt a szerver konfigurációs könyvtárában.
- Add hozzá a játékos Steam ID-ját (SteamID64 formátumban) az admin listához.
- Mentsd el a fájlt és indítsd újra a szervert.
2. Konzolparancsok
A Dead Matter konzolparancsokat biztosít, amelyek a GPanel konzolon és a játékon belüli admin konzolon érhetők el. Az alábbiakban a szerverkezelés legfontosabb parancsai találhatók.
| Parancs | Leírás |
|---|---|
kick <player/steamid> |
Kirúg egy játékost a szerverről. |
ban <player/steamid> |
Véglegesen kitiltja a játékost a szerverről. |
unban <steamid> |
Eltávolít egy játékost a tiltólistáról. |
listplayers |
Kilistázza az összes jelenleg csatlakozott játékost nevükkel és Steam ID-jukkal. |
save |
Azonnali világmentést indít. |
teleport <player> <x> <y> <z> |
Teleportál egy játékost a megadott koordinátákra (admin játékon belül). |
giveitem <player> <itemid> <amount> |
Tárgyat ad egy játékosnak tárgy ID alapján (admin játékon belül). |
settime <hour> |
Beállítja a játékon belüli napszakot (0-24). |
shutdown |
Szabályos szerver leállítást kezdeményez automatikus mentéssel. |
3. Játékoskezelés
Játékosok Kirúgása
- Használd a
kickparancsot a GPanel konzolban a játékos nevével vagy Steam ID-jával. - A kirúgott játékosok azonnal újra csatlakozhatnak, hacsak nem teszel további lépéseket (kitiltás vagy jelszóváltoztatás).
Játékosok Kitiltása
- Használd a
banparancsot, hogy véglegesen megakadályozd egy játékos csatlakozását. - A kitiltások Steam ID alapján kerülnek nyilvántartásba és megmaradnak szerver újraindítások között is.
- Használd az
unbanparancsot a Steam ID-val a kitiltás visszavonásához.
Jelszóvédelem
A hozzáférés szabályozásának legmegbízhatóbb módja a szerver jelszó beállítása:
ServerPassword=YourSecretPassword
Változtasd meg a jelszót a Game.ini fájlban és indítsd újra a szervert. Csak megbízható játékosokkal oszd meg a jelszót.
Whitelist Mód
A maximális hozzáférés-szabályozás érdekében fontold meg egy csak whitelist-es szerver futtatását. Add hozzá a jóváhagyott Steam ID-kat a whitelist konfigurációs fájlhoz. Csak a whitelistelt játékosok csatlakozhatnak, függetlenül attól, hogy ismerik-e a jelszót.
4. Világkezelés
A Világ Visszaállítása
A világ teljes törléséhez és újrakezdéshez:
- Állítsd le a szervert a GPanel-ben.
- Csatlakozz SFTP-n és navigálj a
DeadMatter/Saved/SaveGames/mappába. - Töröld vagy nevezd át a mentési könyvtárat (nevezd át, ha biztonsági másolatot szeretnél tartani).
- Indítsd el a szervert. Egy friss világ generálódik a meglévő konfigurációddal.
Világ Beállítások Módosítása
A játékélményt teljes visszaállítás nélkül is finomhangolhatod a Game.ini módosításával:
- ZombieDensity -- Növeld vagy csökkentsd a zombik számát a világban.
- LootRespawnTime -- Szabályozd, milyen gyorsan töltődnek újra a zsákmánykonténerek kifosztás után.
- DayNightCycleSpeed -- Tedd hosszabbá vagy rövidebbé a nappalokat a túlélés tempójának változtatásához.
- bPvPEnabled -- Kapcsold be vagy ki a PvP-t törlés nélkül. A változások újraindítás után lépnek érvénybe.
Biztonsági Mentés és Visszaállítás
- Állítsd le a szervert a GPanel-ben.
- Csatlakozz SFTP-n és töltsd le a
SaveGames/könyvtárat biztonsági mentésként. - Visszaállításhoz töltsd fel a mentett könyvtárat, felülírva a jelenlegit.
- Indítsd el a szervert. A visszaállított világ betöltődik.
5. Hibaelhárítás
A Szerver Összeomlik Induláskor
- Ellenőrizd a GPanel konzolt hibaüzenetekért. Gyakori okok közé tartozik a hibás konfigurációs szintaxis a
Game.inifájlban. - Ellenőrizd, hogy a port értékek nem lettek-e manuálisan megváltoztatva. A portoknak meg kell egyezniük a GPanel által kiosztottakkal.
- Próbáld meg törölni a konfigurációs fájlokat és újraindítani az alapértelmezett értékek újragenerálásához.
- Ha az összeomlás mentéssel kapcsolatos, próbálj meg friss világgal indulni a
SaveGames/könyvtár átnevezésével. - Ha az összeomlás továbbra is fennáll, nyiss egy támogatási jegyet a szerver IP-címeddel és a teljes konzol kimenettel.
A Játékosok Nem Tudnak Csatlakozni
- Ellenőrizd, hogy a szerver fut-e a GPanel-ben és nézd meg a konzolt hibákért.
- Győződj meg róla, hogy a játékos a helyes IP-t és portot használja a GPanel Network fülről.
- Ellenőrizd, hogy a szerver jelszó helyes-e (a jelszavak kis- és nagybetű érzékenyek).
- Ha whitelistet használsz, győződj meg róla, hogy a játékos Steam ID-ja hozzá lett adva.
- Győződj meg róla, hogy a szerver és a játékos is a Dead Matter ugyanazon verzióját futtatja.
Zombi és Teljesítmény Problémák
- A magas
ZombieDensityértékek jelentősen növelik a szerver terhelését. Ha gyenge a teljesítmény, csökkentsd1.0-ra vagy alacsonyabbra. - Csökkentsd a
MaxPlayersértéket, ha a szerver küzd sok egyidejű játékossal. - A nagyszámú játékos által épített építmény idővel befolyásolhatja a szerver teljesítményét.
- Növeld az
AutoSaveIntervalértéket, ha a mentések időszakos lag csúcsokat okoznak. - Ha a teljesítmény továbbra is gyenge, lépj kapcsolatba a támogatással a szerver csomag frissítésével kapcsolatban.
Deszinkronizáció és Lag
- A Dead Matter aktív fejlesztés alatt áll, és bizonyos deszinkronizáció várható. Győződj meg róla, hogy minden játékos ugyanazt a játékverziót használja.
- A magas késleltetésű játékosok több deszinkronizációt tapasztalhatnak. Ajánld a szerver helyéhez legjobb kapcsolattal rendelkező játékosokat.
- Indítsd újra a szervert rendszeresen (naponta egyszer vagy hosszú játékmenetek után), hogy töröld a felgyülemlett állapotot és javítsd a teljesítményt.
Mentés Sérülés
- Ha a szerver mentés közben omlik össze, a mentési fájl megsérülhet.
- Állíts vissza egy manuális SFTP biztonsági másolatból, ha elérhető. Lásd: Dead Matter Szerver Beállítási Útmutató a visszaállítási utasításokért.
- A rendszeres SFTP biztonsági másolatok a legjobb védelem. Készíts biztonsági másolatot a világodról legalább játékszakaszonként egyszer.
Kapcsolódó Cikkek
- Dead Matter Szerver Beállítási Útmutató
- Hogyan Találd Meg a Szerver IP-címed és Portod
- Fájlok Feltöltése SFTP-n Keresztül
- Szerver Indítási Útmutató
Segítségre van szükséged?
Ha olyan problémába ütközöl a Dead Matter szervereddel, amelyet ez az útmutató nem tárgyal, nyiss egy támogatási jegyet a szerver IP-címeddel, a probléma leírásával és a GPanel konzolból származó releváns hibaüzenetekkel.