See juhend käsitleb administraatori seadistamist, konsoolikäske, mängijate haldust, maailma haldust ja tõrkeotsingut teie Dead Matter pühendatud serveri jaoks. Dead Matter on avatud maailmaga zombide ellujäämismäng, mis toimub Albertas, Kanadas, ning sisaldab baasi ehitamist, korjamist, sõidukeid ja PvP/PvE mängukogemust. Serveri esialgse seadistamise, konfigureerimise ja ühendamisjuhiste jaoks vaadake Dead Matter serveri seadistusjuhend.
1. Administraatori seadistamine
Dead Matter pühendatud serverid kasutavad konfiguratsioonipõhist administraatorisüsteemi. Serverioperaatorid haldavad oma serverit GPanel konsooli ja konfiguratsioonifailide kaudu.
Serverioperaatori ligipääs
Serverioperaatorina haldate oma Dead Matter serverit järgmiselt:
- GPanel konsool: Serverikonsool GPanel-is kuvab serveri väljundit, mängijate ühendusi, zombisündmusi ja veateateid.
- Konfiguratsioonifailid: Fail
Game.inija muud konfiguratsioonid kaustasDeadMatter/Saved/Config/juhivad kõiki serveri seadeid. Muutke neid GPanel vahekaardil Files või SFTP kaudu. - Mängusisesed administraatori tööriistad: Administraatorina sisse logituna on teil juurdepääs täiendavatele haldusvõimalustele, sealhulgas teleportimine, esemete loomine ja mängijate juhtimine.
Administraatorite lisamine
Mängijatele administraatoriõiguste andmiseks teie serveris:
- Peatage server GPanel-ist.
- Avage administraatori konfiguratsioonifail serveri konfiguratsioonikaustast.
- Lisage mängija Steam ID (SteamID64 formaat) administraatorite nimekirja.
- Salvestage fail ja taaskäivitage server.
2. Konsoolikäsud
Dead Matter pakub konsoolikäske, millele pääseb ligi GPanel konsooli ja mängusisese administraatorikonsooli kaudu. Allpool on peamised käsud serveri haldamiseks.
| Käsk | Kirjeldus |
|---|---|
kick <player/steamid> |
Eemaldab mängija serverist. |
ban <player/steamid> |
Keelab mängijale serverisse sisenemise jäädavalt. |
unban <steamid> |
Eemaldab mängija keelunimekirjast. |
listplayers |
Kuvab kõik hetkel ühendatud mängijad koos nimede ja Steam ID-dega. |
save |
Käivitab kohese maailma salvestamise. |
teleport <player> <x> <y> <z> |
Teleportib mängija määratud koordinaatidele (administraator mängus). |
giveitem <player> <itemid> <amount> |
Annab mängijale eseme eseme ID järgi (administraator mängus). |
settime <hour> |
Määrab mängusisese kellaaja (0-24). |
shutdown |
Algatab serveri sujuva sulgemise koos automaatse salvestamisega. |
3. Mängijate haldus
Mängijate eemaldamine
- Kasutage
kickkäsku GPanel konsoolis mängija nime või Steam ID-ga. - Eemaldatud mängijad saavad kohe uuesti liituda, kui ei võeta lisameetmeid (keelamine või parooli muutmine).
Mängijate keelamine
- Kasutage
bankäsku, et jäädavalt takistada mängija liitumist. - Keelde jälgitakse Steam ID järgi ja need kehtivad ka pärast serveri taaskäivitamist.
- Kasutage
unbankäsku koos Steam ID-ga keelu tühistamiseks.
Paroolikaitse
Kõige usaldusväärsem meetod juurdepääsu kontrollimiseks on serveri parooli seadmine:
ServerPassword=YourSecretPassword
Muutke parooli failis Game.ini ja taaskäivitage server. Jagage parooli ainult usaldusväärsetele mängijatele.
Lubatud nimekirja režiim
Maksimaalse juurdepääsukontrolli tagamiseks kaaluge ainult lubatud nimekirjaga serveri käitamist. Lisage kinnitatud Steam ID-d lubatud nimekirja konfiguratsioonifaili. Ainult lubatud nimekirjas olevad mängijad saavad liituda, olenemata sellest, kas nad teavad parooli.
4. Maailma haldus
Maailma lähtestamine
Maailma täielikuks kustutamiseks ja uuesti alustamiseks:
- Peatage server GPanel-ist.
- Ühenduge SFTP kaudu ja navigeerige kausta
DeadMatter/Saved/SaveGames/. - Kustutage või nimetage ümber salvestuskaust (nimetage ümber, et hoida varukoopiana).
- Käivitage server. Teie olemasoleva konfiguratsiooniga genereeritakse uus maailm.
Maailma seadete kohandamine
Saate maailmakogemust peenhäälestada ilma täieliku lähtestamiseta, muutes faili Game.ini:
- ZombieDensity -- Suurendage või vähendage zombide arvu maailmas.
- LootRespawnTime -- Kontrollige, kui kiiresti saagikonteineerid pärast rüüstamist täituvad.
- DayNightCycleSpeed -- Muutke päevad pikemaks või lühemaks, et muuta ellujäämise tempot.
- bPvPEnabled -- Lülitage PvP sisse või välja ilma kustutamiseta. Muudatused jõustuvad taaskäivitamisel.
Varundamine ja taastamine
- Peatage server GPanel-ist.
- Ühenduge SFTP kaudu ja laadige alla kaust
SaveGames/varundamiseks. - Taastamiseks laadige üles varundatud kaust, asendades praeguse.
- Käivitage server. Taastatud maailm laadub.
5. Tõrkeotsing
Server jookseb käivitamisel kokku
- Kontrollige GPanel konsooli veateadete osas. Levinud põhjuste hulka kuulub vigane konfiguratsiooni süntaks failis
Game.ini. - Veenduge, et pordi väärtusi ei ole käsitsi muudetud. Pordid peavad vastama GPanel-i määratutele.
- Proovige konfiguratsioonifailid kustutada ja taaskäivitada, et genereerida uued vaikeväärtused.
- Kui kokkujooksmine on seotud salvestamisega, proovige alustada uue maailmaga, nimetades ümber kausta
SaveGames/. - Kui kokkujooksmine jätkub, avage tugipilet koos oma serveri IP ja täieliku konsooli väljundiga.
Mängijad ei saa ühendust
- Veenduge, et server töötab GPanel-is ja kontrollige konsooli vigade osas.
- Kinnitage, et mängija kasutab õiget IP-d ja porti GPanel vahekaardilt Network.
- Kontrollige, et serveri parool on õige (paroolid on tõstutundlikud).
- Kui kasutate lubatud nimekirja, kinnitage, et mängija Steam ID on lisatud.
- Veenduge, et nii server kui ka mängija kasutavad sama Dead Matter versiooni.
Zombide ja jõudluse probleemid
- Kõrged
ZombieDensityväärtused suurendavad oluliselt serveri koormust. Kui jõudlus on halb, vähendage seda väärtusele1.0või madalamale. - Vähendage
MaxPlayersväärtust, kui server ei tule toime paljude samaaegsete mängijatega. - Suur hulk mängijate ehitatud ehitisi võib aja jooksul serveri jõudlust mõjutada.
- Suurendage
AutoSaveIntervalväärtust, kui salvestamised põhjustavad perioodilisi viivitushüppeid. - Kui jõudlus jääb halvaks, võtke ühendust toega oma serveriplaani uuendamise osas.
Desünkroniseerimine ja viivitus
- Dead Matter on aktiivses arenduses ja mõningane desünkroniseerimine on oodatav. Veenduge, et kõik mängijad kasutavad sama mänguversiooni.
- Kõrge latentsusega mängijad võivad kogeda rohkem desünkroniseerimist. Soovitage mängijaid, kellel on parim ühendus serveri asukohaga.
- Taaskäivitage serverit perioodiliselt (kord päevas või pärast pikki sessioone), et puhastada kogunenud olekut ja parandada jõudlust.
Salvestuse riknemine
- Kui server jookseb salvestamise ajal kokku, võib salvestusfail rikneda.
- Taastage käsitsi SFTP varukoopia, kui see on saadaval. Vaadake Dead Matter serveri seadistusjuhend taastamisjuhiste jaoks.
- Regulaarsed SFTP varukoopiad on parim kaitse. Varundage oma maailm vähemalt kord iga mängusessiooni kohta.
Seotud artiklid
- Dead Matter serveri seadistusjuhend
- Kuidas leida oma serveri IP-d ja porti
- Kuidas laadida faile üles SFTP kaudu
- Serveri käivitusjuhend
Vajate abi?
Kui teil tekib Dead Matter serveriga probleeme, mida siin ei käsitleta, avage tugipilet ja lisage oma serveri IP, probleemi kirjeldus ja kõik asjakohased veateated GPanel konsoolist.