Diese Anleitung behandelt die Einrichtung und Konfiguration Ihres Voyagers of Nera Dedicated Servers auf Legion Hosting. Voyagers of Nera ist ein kooperatives Survival-Crafting-Spiel für bis zu 10 Spieler in einer riesigen magischen Ozeanwelt. Für Admin-Tools und Serververwaltung siehe unsere Anleitung Voyagers of Nera Admin-Befehle.
Was ist Voyagers of Nera?
Voyagers of Nera ist ein kooperatives Survival-Crafting-Spiel, das in Nera spielt, einer magischen Ozeanwelt voller Schönheit, Magie und Gefahren. Die Spieler sind Echos, Nachkommen der längst ausgestorbenen Beschützer dieser Welt. Erkunden Sie antike Ruinen, vielfältige Biome und überleben Sie gemeinsam mit bis zu 10 Spielern.
Erster Start
- Melden Sie sich bei GPanel unter gpanel.legionhosting.net an
- Wählen Sie Ihren Voyagers of Nera Server aus der Serverliste
- Gehen Sie zum Tab Startup und konfigurieren Sie Ihren Servernamen, Ihr Passwort und das Spielerlimit
- Klicken Sie auf Start, um den Server zu starten
- Der Server ist online, wenn die Konsole
Successfully created sessionanzeigt
GPanel-Startvariablen
| Variable | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Servername, der im Browser angezeigt wird (nur alphanumerische Zeichen, Leerzeichen, Bindestriche und Unterstriche) | A Pterodactyl Hosted Server |
SERVER_PASSWORD |
Passwort zum Beitritt auf den Server (leer lassen für öffentlich) | (leer) |
MAX_PLAYERS |
Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler (1–10) | 10 |
AUTOSAVE_TIMER_SECONDS |
Wie oft der Server automatisch speichert (in Sekunden, 10–900) | 300 (5 Minuten) |
Konfigurationsdatei
Die Serverkonfiguration ist in einer INI-Datei gespeichert:
BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.ini
Wichtige Einstellungen, die von GPanel verwaltet werden:
[/Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings]
HostServerDisplayName=Your Server Name
HostServerPassword=
MaxPlayers=10
AutosaveTimerSeconds=300
Verbindung herstellen
- Starten Sie Voyagers of Nera über Steam
- Wählen Sie im Hauptmenü Multiplayer
- Durchsuchen Sie die Serverliste und suchen Sie Ihren Server nach Namen
- Wählen Sie den Server aus und klicken Sie auf Join
- Wenn der Server passwortgeschützt ist, geben Sie das Passwort ein, wenn Sie dazu aufgefordert werden
Dateistruktur
BoatGame/
Binaries/Win64/ <-- Server executable (runs via Wine)
Saved/
PersistedData/
CustomConfig/
CustomHostServerUserSettings.ini <-- Server settings
SaveData/ <-- World save data
Logs/
BoatGame.log <-- Server log file
Speicherdatei-Speicherort
Weltspeicherdaten befinden sich in:
BoatGame/Saved/PersistedData/SaveData/
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