このガイドでは、Legion Hosting 上の Voyagers of Nera 専用サーバーのセットアップと設定について説明します。Voyagers of Nera は、広大な魔法の海の世界を舞台にした、最大 10 人のプレイヤー向けの協力型サバイバルクラフトゲームです。管理ツールとサーバー管理については、Voyagers of Nera 管理者コマンドガイドをご覧ください。
Voyagers of Nera とは?
Voyagers of Nera は、美しさ、魔法、危険に満ちた魔法の海の世界 Nera を舞台にした協力型サバイバルクラフトゲームです。プレイヤーは、この世界の絶滅した守護者の末裔である Echoes です。古代の遺跡や多様なバイオームを探索し、最大 10 人のプレイヤーと共に生き延びましょう。
初回起動
- GPanel(gpanel.legionhosting.net)にログインします
- サーバーリストから Voyagers of Nera サーバーを選択します
- Startup タブに移動し、サーバー名、パスワード、プレイヤー数上限を設定します
- Start をクリックしてサーバーを起動します
- コンソールに
Successfully created sessionが表示されると、サーバーがオンラインになります
ポート: プライベート IP がない限り、ポートはランダムに割り当てられます。サーバーに割り当てられたポートは、GPanel のサーバーメインページに表示されます。
GPanel 起動変数
| 変数 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
ブラウザに表示されるサーバー名(英数字、スペース、ハイフン、アンダースコアのみ) | A Pterodactyl Hosted Server |
SERVER_PASSWORD |
サーバーに参加するためのパスワード(公開の場合は空のままにします) | (空) |
MAX_PLAYERS |
同時接続プレイヤーの最大数(1–10) | 10 |
AUTOSAVE_TIMER_SECONDS |
サーバーが自動保存する頻度(秒単位、10–900) | 300(5 分) |
オートセーブタイマー: デフォルトの 300 秒(5 分)間隔が推奨されます。非常に頻繁な保存はパフォーマンスに影響を与える可能性があり、非常にまれな保存はクラッシュ時に進行状況を失うリスクがあるため、特定の理由がある場合にのみこれを変更してください。
設定ファイル
サーバー設定は INI ファイルに保存されます:
BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.ini
GPanel によって管理される主要な設定:
[/Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings]
HostServerDisplayName=Your Server Name
HostServerPassword=
MaxPlayers=10
AutosaveTimerSeconds=300
接続方法
- Steam から Voyagers of Nera を起動します
- メインメニューから Multiplayer を選択します
- サーバーリストを閲覧し、名前でサーバーを検索します
- サーバーを選択して Join をクリックします
- パスワード保護されている場合は、プロンプトが表示されたらパスワードを入力します
サーバー IP の確認: サーバーの IP とポートは GPanel のメインページに表示されます。詳細については、サーバーの IP とポートの確認方法ガイドをご覧ください。
ファイル構造
BoatGame/
Binaries/Win64/ <-- Server executable (runs via Wine)
Saved/
PersistedData/
CustomConfig/
CustomHostServerUserSettings.ini <-- Server settings
SaveData/ <-- World save data
Logs/
BoatGame.log <-- Server log file
セーブファイルの場所
ワールドのセーブデータは次の場所に保存されます:
BoatGame/Saved/PersistedData/SaveData/
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