Barotrauma Dedicated Server Einrichtungsanleitung
Diese Anleitung führt Sie durch die Konfiguration und den Betrieb Ihres Barotrauma Dedicated Servers, der bei Legion Hosting gehostet wird, einschließlich Servereinstellungen, U-Boot-Auswahl, Kampagnen-Speicherverwaltung und Verbindungsherstellung.
Inhaltsverzeichnis
- serversettings.xml konfigurieren
- U-Boot-Auswahl und Upload
- Verbindung herstellen
- Kampagnen-Speicherverwaltung
serversettings.xml konfigurieren
Die primäre Konfigurationsdatei für Ihren Barotrauma-Server ist serversettings.xml, die sich im Stammverzeichnis Ihres Server-Installationsordners befindet. Sie können diese Datei über GPanel mit dem integrierten Dateimanager bearbeiten oder eine geänderte Version per SFTP hochladen.
serversettings.xml bearbeiten. Der Server überschreibt diese Datei beim Herunterfahren, sodass Änderungen, die während des Serverbetriebs vorgenommen werden, verloren gehen.
Wichtige Einstellungen
Nachfolgend finden Sie die wichtigsten Einstellungen, die Sie konfigurieren sollten. Die Datei verwendet die Standard-XML-Attributsyntax.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
ServerName |
Der im Spiel-Serverbrowser angezeigte Name. |
Port |
Der Haupt-UDP-Port, über den sich Spieler verbinden. Muss mit Ihrer GPanel-Portzuweisung übereinstimmen — prüfen Sie den Tab Network in GPanel. |
QueryPort |
Der UDP-Port für Steam-Serverlistenabfragen. Prüfen Sie den Tab Network in GPanel für den korrekten Wert. |
Password |
Legen Sie ein Passwort fest, um den Zugang zu beschränken. Lassen Sie es leer für einen öffentlichen Server. |
MaxPlayers |
Maximale Anzahl gleichzeitig erlaubter Spieler auf dem Server. |
AllowSpectating |
Ob Spieler beitreten und zuschauen können, ohne eine Crew-Rolle zu übernehmen. |
GameMode |
Der Spielmodus. Gültige Werte: Campaign, Mission, Sandbox. Siehe unten für Details. |
Spielmodi
- Campaign — Persistenter Koop-Modus mit Fortschritt, Crew-Verwaltung und einer dauerhaften Speicherdatei. Empfohlen für regelmäßige Freundesgruppen.
- Mission — Einzelne rundenbasierte Missionen. Kein dauerhafter Fortschritt zwischen Sitzungen. Gut für öffentliche Server.
- Sandbox — Freiformmodus ohne Ziele. Nützlich zum Bauen, Testen von U-Booten oder Experimentieren mit Mods.
Beispiel serversettings.xml-Auszug
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<serversettings
ServerName="Legion Hosting Barotrauma"
Password=""
MaxPlayers="8"
AllowSpectating="true"
GameMode="Campaign"
Submarine="Humpback"
AutoRestart="true"
EnableUPnP="false"
/>
EnableUPnP="false" auf gehosteten Servern. UPnP ist nur für Heimrouter relevant und verursacht unnötige Verbindungsversuche auf dedizierter Infrastruktur.
Port und QueryPort auf die Werte setzen, die im Tab Network Ihres GPanel angezeigt werden.
U-Boot-Auswahl und Upload
Das aktive U-Boot wird über das Attribut Submarine in serversettings.xml festgelegt. Der Wert muss exakt mit dem Dateinamen des U-Boots (ohne die Endung .sub) übereinstimmen, einschließlich Groß- und Kleinschreibung.
Standard-U-Boote
Barotrauma wird mit mehreren integrierten U-Booten ausgeliefert. Gängige Standardoptionen sind:
Humpback— Anfängerfreundlich, kleine Crew.Dugong— Ausgewogenes mittelgroßes U-Boot.Typhon— Groß, erfordert eine vollständige Crew.Typhon2— Verbessertes großes U-Boot.Kastrull— Community-Favorit, vielseitiges Layout.
Ein benutzerdefiniertes U-Boot hochladen
Wenn Sie ein benutzerdefiniertes U-Boot gebaut oder heruntergeladen haben (.sub-Datei), laden Sie es in das Verzeichnis Submarines/ Ihrer Serverinstallation hoch. Dies können Sie per SFTP oder über den GPanel-Dateimanager tun.
- Verbinden Sie sich per SFTP mit Ihrem Server oder öffnen Sie den GPanel-Dateimanager unter gpanel.legionhosting.net.
- Navigieren Sie zum Verzeichnis
Submarines/in Ihrem Barotrauma-Serverordner. - Laden Sie Ihre
.sub-Datei in dieses Verzeichnis hoch. - Öffnen Sie
serversettings.xmlund aktualisieren Sie das AttributSubmarineauf den exakten Dateinamen ohne Endung. Wenn Ihre Datei beispielsweiseMySub.subheißt, setzen SieSubmarine="MySub". - Speichern Sie die Datei und starten Sie Ihren Server.
Submarines/ platziert zu werden. Siehe die Mod-Installationsanleitung für Details.
Verbindung herstellen
Spieler können Ihrem Barotrauma-Server auf zwei Wegen beitreten: über den Spiel-Serverbrowser oder per Direktverbindung.
Serverbrowser
- Starten Sie Barotrauma und klicken Sie im Hauptmenü auf Play Online.
- Warten Sie, bis die Serverliste geladen ist. Verwenden Sie das Suchfeld, um Ihren Server nach Namen zu finden.
- Klicken Sie auf Ihren Server und wählen Sie Join. Geben Sie das Passwort ein, falls eines festgelegt ist.
Direktverbindung
- Klicken Sie im Bildschirm Play Online auf Direct Join.
- Geben Sie die IP-Adresse und den Hauptport Ihres Servers im Format
xxx.xxx.xxx.xxx:portein. Prüfen Sie den Tab Network in GPanel für diese Werte. - Klicken Sie auf Join.
Wenn Sie sich über die IP-Adresse und den Port Ihres Servers unsicher sind, lesen Sie So finden Sie Ihre Server-IP und Ihren Port.
Kampagnen-Speicherverwaltung
Im Kampagnenmodus pflegt der Server eine dauerhafte Speicherdatei, die Fortschritt, Crew, Geld und den Zustand des U-Boots verfolgt. Es ist wichtig zu wissen, wo sich diese Datei befindet und wie man sie verwaltet, um Backups und Zurücksetzungen durchzuführen.
Speicherdatei-Speicherort
Kampagnen-Speicherstände befinden sich im Verzeichnis Saves/Multiplayer/ innerhalb Ihres Server-Installationsordners. Jede Kampagne wird als Ordner mit mehreren Dateien gespeichert.
Eine Kampagne sichern
- Stoppen Sie Ihren Server über GPanel, um sicherzustellen, dass keine Daten geschrieben werden.
- Verbinden Sie sich per SFTP und navigieren Sie zu
Saves/Multiplayer/. - Laden Sie den gesamten Kampagnenordner als Backup auf Ihren lokalen Computer herunter.
- Starten Sie den Server neu, wenn Sie fertig sind.
Eine Kampagne zurücksetzen
- Stoppen Sie Ihren Server.
- Navigieren Sie zu
Saves/Multiplayer/per SFTP oder dem GPanel-Dateimanager. - Löschen Sie den Kampagnenordner, den Sie zurücksetzen möchten.
- Starten Sie den Server. Eine neue Kampagne wird erstellt, wenn ein Spieler im Spiel eine aus dem Hauptmenü startet.
Aus einem Backup wiederherstellen
- Stoppen Sie Ihren Server.
- Laden Sie den gesicherten Kampagnenordner per SFTP zurück nach
Saves/Multiplayer/hoch und überschreiben Sie bei Aufforderung vorhandene Dateien mit demselben Namen. - Starten Sie den Server.
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