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Insurgency: Sandstorm 服务器设置指南


本指南将引导您完成在 Legion Hosting 上设置和配置 Insurgency: Sandstorm 专用服务器的全过程,包括 Steam 认证令牌、启动变量、地图和场景、游戏模式、附加启动参数以及如何连接。有关远程服务器管理,请参阅 Insurgency: Sandstorm 的 RCON(远程控制台)

重要提示: Insurgency: Sandstorm 服务器完全通过 GPanel 启动变量和命令行参数进行配置。没有可编辑的用户配置文件。所有设置均通过 GPanel 中的 Startup 选项卡控制。

步骤 1:认证令牌

Insurgency: Sandstorm 需要两个独立的 Steam 认证令牌,您的服务器才能出现在公共服务器浏览器中。如果缺少任一令牌,您的服务器将启动并可通过直接连接加入,但不会在公共列表中显示。

Game Stats Token (GST)

GST 是一个游戏服务器登录令牌 (GSLT),用于向 Steam 标识您的服务器。

  1. 登录您的 Steam 账户并访问 steamcommunity.com/dev/managegameservers
  2. App ID 字段中输入 581330(Insurgency: Sandstorm Dedicated Server)。
  3. 输入可选的备注(例如 Legion Insurgency Server)并点击 Create
  4. 复制生成的令牌。
  5. GPanel 中,打开服务器的 Startup 选项卡,将令牌粘贴到 GST(Game Stats Token)字段中。

GSLT Auth Token (GSLTT)

GSLTT 是 Insurgency: Sandstorm 专门要求的第二个令牌,用于服务器浏览器认证。

  1. 在同一个 Steam 游戏服务器账户管理页面,使用 App ID 581330 创建第二个令牌。
  2. 使用不同的备注(例如 Legion Insurgency GSLT Auth)以便区分。
  3. 复制这个第二个令牌。
  4. 在 GPanel 的 Startup 选项卡中,将其粘贴到 GSLTT(GSLT Auth Token)字段中。
两个令牌都是必需的。 如果 GST 或 GSLTT 字段为空或无效,您的服务器将不会出现在公共服务器浏览器中。玩家只能通过直接连接加入。
Steam 账户要求: 您的 Steam 账户必须信誉良好(无 VAC 封禁)并且必须拥有 Insurgency: Sandstorm 才能生成令牌。每个令牌对应一台服务器。每个账户最多可持有 1000 个令牌。

步骤 2:首次启动

  1. 登录 GPanel 并导航到您的 Insurgency: Sandstorm 服务器。
  2. 转到 Startup 选项卡,至少填写您的 GSTGSLTT 令牌(参见步骤 1)。
  3. 在主控制台页面点击 Start
  4. 首次启动时,服务器将下载并安装所有游戏文件。根据服务器的连接速度,这可能需要几分钟时间。
  5. 观察控制台输出。当您看到类似以下内容的行时:
    LogOnline: OSS: Created session, starting...
    表示您的服务器已运行并准备好接受连接。
关于端口: 在共享托管中,端口由系统随机分配。您无法选择特定的端口号。GPanel 会自动分配服务器所需的所有端口。在 GPanel 的 Network 选项卡中查看分配的端口。如果您需要特定的端口号,可以购买带有私有 IP 地址的服务器。

步骤 3:GPanel 启动变量

所有服务器配置都通过 GPanel 中的 Startup 选项卡完成。以下变量可用:

变量 默认值 描述
HOSTNAME (您的服务器名称) 在服务器浏览器中显示的名称。设置一个描述性的名称,以便玩家能找到您的服务器。
MAP_NAME Canyon 服务器启动时加载的地图。请参阅下方的地图和场景部分了解所有可用地图。
SCENARIO Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents 定义地图、游戏模式和阵营的完整场景字符串。请参阅下方的命名规范。
MAX_PLAYERS 28 服务器允许的最大玩家数。Insurgency: Sandstorm 在 PvP 模式下最多支持 28 名玩家(合作模式最多 8 名)。
GST (空) Game Stats Token。服务器出现在公共浏览器中所需。参见步骤 1。
GSLTT (空) GSLT Auth Token。公共浏览器列表所需的第二个令牌。参见步骤 1。
ADDSWITCHES (空) 传递给服务器的附加命令行参数。用于高级配置,如密码、变体模式和游戏性调整。请参阅下方的服务器配置部分。
更改任何启动变量后: 您必须从 GPanel 重启服务器,更改才能生效。

步骤 4:地图和场景

可用地图

Insurgency: Sandstorm 附带以下地图。在 MAP_NAME 启动变量中使用地图名称值:

地图名称 显示名称 场景设定
BabBab城市街道
CanyonCanyon沙漠峡谷
CitadelCitadel山地堡垒
CrossingCrossing河流渡口
FarmhouseFarmhouse乡村营地
GapGap山口隘道
HideoutHideout悬崖村庄
HillsideHillside山坡小镇
MinistryMinistry政府部门大楼
OutskirtsOutskirts沙漠郊区
PrecinctPrecinct警察辖区
RefineryRefinery炼油厂
SummitSummit山顶
TellTell沙漠遗迹
TidewayTideway海岸地区
TownTown沙漠小镇

场景命名规范

SCENARIO 变量使用特定的命名格式,定义地图、游戏模式和起始阵营:

Scenario_<MapName>_<GameMode>_<Faction>
  • MapName —— 地图名称(例如 CrossingMinistryFarmhouse
  • GameMode —— 游戏模式(例如 CheckpointPushFrontline
  • Faction —— 进攻方/起始阵营:SecurityInsurgents

常用场景

场景 地图 模式 阵营
Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents Crossing Checkpoint 叛军进攻
Scenario_Crossing_Checkpoint_Security Crossing Checkpoint 安全部队进攻
Scenario_Ministry_Checkpoint_Security Ministry Checkpoint 安全部队进攻
Scenario_Farmhouse_Push_Insurgents Farmhouse Push 叛军进攻
Scenario_Summit_Frontline Summit Frontline 对称
Scenario_Hideout_Domination Hideout Domination 对称
Scenario_Precinct_Skirmish Precinct Skirmish 对称
Scenario_Bab_Push_Security Bab Push 安全部队进攻
Scenario_Outskirts_Checkpoint_Insurgents Outskirts Checkpoint 叛军进攻
Scenario_Tell_Checkpoint_Security Tell Checkpoint 安全部队进攻
注意: 对称游戏模式如 Frontline、Domination 和 Skirmish 不包含阵营后缀,因为双方队伍有相同的目标。非对称模式如 Checkpoint 和 Push 需要您指定进攻阵营。

步骤 5:游戏模式

Insurgency: Sandstorm 提供多种 PvP 和合作游戏模式。游戏模式由 SCENARIO 变量决定。

PvP 模式

模式 玩家数 描述
Push 最多 28 人 一方按顺序攻击目标点,防守方则试图阻止进攻。进攻方每占领一个目标会获得额外的增援波次。经典的 Insurgency 体验。
Frontline 最多 28 人 拉锯战模式,双方争夺一系列目标。占领对方的最终目标即可赢得回合。增援与目标控制权挂钩。
Skirmish 最多 16 人 小规模模式,每方有三个目标和一个武器库。摧毁敌方武器库或占领所有目标即可赢得回合。适合较少玩家数量。
Firefight 最多 16 人 地图上三个夺取点,无重生。控制所有三个点或消灭敌方队伍即可赢得回合。占领任意点可复活阵亡队友。
Domination 最多 28 人 快节奏模式,三个夺取点。队伍通过控制目标获得分数。先达到分数上限的队伍获胜。玩家按计时重生。
Ambush 最多 28 人 一方必须护送 VIP 玩家到达撤离点,另一方则试图消灭 VIP。

合作模式

模式 玩家数 描述
Checkpoint(合作) 最多 8 人 玩家合作对抗 AI,占领或摧毁一系列目标。最受欢迎的合作模式。
Hardcore Checkpoint 最多 8 人 与 Checkpoint 合作模式相同,但设置更严苛——无 HUD 标记、有限补给和更强的 AI。
Survival 最多 8 人 玩家以最少装备开始,必须在完成目标并战斗到撤离点的同时搜集武器。
合作模式的场景名称: 合作场景使用 CheckpointHardcoreCheckpointCoopSurvival 作为游戏模式部分。例如:Scenario_Crossing_CheckpointCoop_Security

步骤 6:通过 ADDSWITCHES 进行服务器配置

由于 Insurgency: Sandstorm 不使用服务器上的可编辑配置文件,所有高级配置都通过 ADDSWITCHES 启动变量中的附加命令行参数完成。

Startup 选项卡的 ADDSWITCHES 字段中输入参数,以空格分隔。每个参数以 -(短横线)开头。

常用参数

参数 描述
-Password=YourPassword 设置加入服务器所需的密码。如果是公共服务器,则完全省略此项。
-MapCycle=MapCycle 指定要使用的地图循环文件(引用 MapCycle.txt 行程列表)。默认情况下,服务器会循环可用场景。
-mutators=<list> 以逗号分隔的变体模式列表。请参阅下方的示例。
-GameStats 启用游戏统计跟踪。与有效的 GST 一起用于排位游戏。
-EnableCheats 在服务器上启用作弊命令。不要在公共服务器上使用。
-Rcon 启用 RCON(远程控制台)访问。必须与 -RconPassword 配合使用。详细信息请参阅 Insurgency: Sandstorm 的 RCON(远程控制台)
-RconPassword=YourRconPass 设置 RCON 密码。如果启用了 -Rcon,则为必需。
-RconListenPort=<port> 指定 RCON 监听端口。默认使用游戏查询端口。

ADDSWITCHES 配置示例

带服务器密码和 RCON 的典型配置:

-Password=MySecretPass -Rcon -RconPassword=MyRconPass -GameStats

热门变体模式

变体模式可以修改游戏规则。使用 -mutators 参数以逗号分隔的列表传递:

-mutators=AllYouCanEat,AntiMaterielRiflesOnly
变体模式 描述
AllYouCanEat 无限装备点数用于自定义装备。
BoltActionsOnly 仅可使用栓动步枪。
Frenzy 合作模式中 AI 敌人手持近战武器冲锋。深受玩家喜爱的混乱模式。
Guerrillas 叛军队伍只能使用低级武器。
HotPotato 仅限手榴弹和爆炸物。
PistolsOnly 仅可使用手枪副武器。
ShotgunsOnly 仅可使用霰弹枪。
AntiMaterielRiflesOnly 仅可使用反器材步枪(例如 M82)。
Vampirism 击杀敌人可恢复生命值。
CompetitiveLoadouts 将装备限制为竞技规则。
变体模式和服务器浏览器: 运行变体模式的服务器可能会在游戏内浏览器中被单独筛选。某些玩家会专门搜索变体模式服务器,而其他玩家则会过滤掉它们。

步骤 7:如何连接

GPanelNetwork 选项卡中查找服务器的 IP 地址和分配的端口。详情请参阅 如何查找服务器 IP 和端口

通过游戏内服务器浏览器

  1. 启动 Insurgency: Sandstorm 并从主菜单点击 Play
  2. 选择 Browse Servers(可能需要在 Multiplayer 下查找)。
  3. 使用筛选选项按服务器名称、游戏模式或地图搜索。
  4. 在列表中找到您的服务器并点击 Join
服务器没有显示? 确保您的 GSTGSLTT 令牌在 GPanel 中正确设置。如果两个令牌都有效且服务器正在运行,它应该会在几分钟内出现在浏览器中。您也可以尝试刷新浏览器或检查 Internet 选项卡而非 Favourites

通过直接连接(控制台)

  1. 启动 Insurgency: Sandstorm。
  2. `(波浪号/反引号)键打开游戏内控制台。如果控制台未打开,请在 Settings > Game > Enable Console 中启用。
  3. 输入以下命令,将 IP 和端口替换为您从 GPanel 获取的值:
    open YOUR.SERVER.IP:PORT
  4. 如果服务器设有密码,使用:
    open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword

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