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Insurgency: Sandstorm 서버 설정 가이드


이 가이드는 Steam 인증 토큰, 시작 변수, 맵 및 시나리오, 게임 모드, 추가 실행 매개변수, 접속 방법을 포함하여 Legion Hosting에서 호스팅되는 Insurgency: Sandstorm 전용 서버를 설정하고 구성하는 과정을 단계별로 안내합니다. 원격 서버 관리는 Insurgency: Sandstorm용 RCON(원격 콘솔)을 참조하세요.

중요: Insurgency: Sandstorm 서버는 전적으로 GPanel 시작 변수와 명령줄 매개변수를 통해 구성됩니다. 사용자가 편집할 수 있는 구성 파일은 없습니다. 모든 설정은 GPanelStartup 탭에서 제어됩니다.

1단계: 인증 토큰

Insurgency: Sandstorm은 서버가 공개 서버 브라우저에 나타나려면 두 개의 별도 Steam 인증 토큰이 필요합니다. 두 토큰이 모두 없으면 서버는 시작되어 직접 접속으로 플레이할 수 있지만 공개적으로 목록에 표시되지 않습니다.

Game Stats Token (GST)

GST는 서버를 Steam에 식별시키는 Game Server Login Token(GSLT)입니다.

  1. Steam 계정에 로그인하고 steamcommunity.com/dev/managegameservers를 방문합니다.
  2. App ID 필드에 581330(Insurgency: Sandstorm Dedicated Server)을 입력합니다.
  3. 선택적 메모(예: Legion Insurgency Server)를 입력하고 Create를 클릭합니다.
  4. 생성된 토큰을 복사합니다.
  5. GPanel에서 서버의 Startup 탭을 열고 토큰을 GST(Game Stats Token) 필드에 붙여넣습니다.

GSLT Auth Token (GSLTT)

GSLTT는 서버 브라우저 인증을 위해 Insurgency: Sandstorm이 특별히 요구하는 두 번째 토큰입니다.

  1. 동일한 Steam Game Server Account Management 페이지에서 App ID 581330으로 두 번째 토큰을 생성합니다.
  2. 구분할 수 있도록 다른 메모(예: Legion Insurgency GSLT Auth)를 사용합니다.
  3. 이 두 번째 토큰을 복사합니다.
  4. GPanel의 Startup 탭에서 이를 GSLTT(GSLT Auth Token) 필드에 붙여넣습니다.
두 토큰이 모두 필요합니다. GST 또는 GSLTT 필드 중 하나라도 비어 있거나 유효하지 않으면 서버가 공개 서버 브라우저에 나타나지 않습니다. 플레이어는 직접 접속을 통해서만 참여할 수 있습니다.
Steam 계정 요구 사항: Steam 계정은 양호한 상태(VAC 차단 없음)여야 하며 토큰을 생성하려면 Insurgency: Sandstorm 사본을 소유해야 합니다. 각 토큰은 하나의 서버에 연결됩니다. 계정당 최대 1000개의 토큰을 보유할 수 있습니다.

2단계: 첫 시작

  1. GPanel에 로그인하고 Insurgency: Sandstorm 서버로 이동합니다.
  2. Startup 탭으로 이동하여 최소한 GSTGSLTT 토큰을 입력합니다 (1단계 참조).
  3. 메인 콘솔 페이지에서 Start를 클릭합니다.
  4. 첫 실행 시 서버가 모든 게임 파일을 다운로드하고 설치합니다. 서버의 연결 속도에 따라 몇 분이 걸릴 수 있습니다.
  5. 콘솔 출력을 확인합니다. 다음과 유사한 줄이 표시되면:
    LogOnline: OSS: Created session, starting...
    서버가 실행 중이며 연결할 준비가 된 것입니다.
포트에 대하여: 공유 호스팅에서는 포트가 시스템에 의해 무작위로 할당됩니다. 특정 포트 번호를 선택할 수 없습니다. GPanel이 서버에 필요한 모든 포트를 자동으로 할당합니다. 할당된 포트를 보려면 GPanel의 Network 탭을 확인하세요. 특정 포트 번호가 필요한 경우 비공개 IP 주소가 있는 서버를 구매할 수 있습니다.

3단계: GPanel 시작 변수

모든 서버 구성은 GPanelStartup 탭을 통해 수행됩니다. 다음 변수를 사용할 수 있습니다:

변수 기본값 설명
HOSTNAME (서버 이름) 서버 브라우저에 표시되는 이름입니다. 플레이어가 서버를 찾을 수 있도록 설명적인 이름으로 설정하세요.
MAP_NAME Canyon 서버 시작 시 로드할 맵입니다. 사용 가능한 모든 맵은 아래 맵 및 시나리오 섹션을 참조하세요.
SCENARIO Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents 맵, 게임 모드, 진영을 정의하는 전체 시나리오 문자열입니다. 명명 규칙은 아래를 참조하세요.
MAX_PLAYERS 28 서버에서 허용되는 최대 플레이어 수입니다. Insurgency: Sandstorm은 PvP 모드에서 최대 28명(Co-op에서 최대 8명)을 지원합니다.
GST (비어 있음) Game Stats Token. 서버가 공개 브라우저에 나타나는 데 필요합니다. 1단계를 참조하세요.
GSLTT (비어 있음) GSLT Auth Token. 공개 브라우저 목록을 위한 두 번째 필수 토큰입니다. 1단계를 참조하세요.
ADDSWITCHES (비어 있음) 서버에 전달되는 추가 명령줄 매개변수입니다. 비밀번호, 뮤테이터, 게임플레이 조정과 같은 고급 구성에 사용하세요. 아래 서버 구성 섹션을 참조하세요.
시작 변수를 변경한 후: 변경 사항이 적용되려면 GPanel에서 서버를 재시작해야 합니다.

4단계: 맵 및 시나리오

사용 가능한 맵

Insurgency: Sandstorm은 다음 맵을 제공합니다. MAP_NAME 시작 변수에 Map Name 값을 사용하세요:

Map Name 표시 이름 배경
BabBab도시 거리
CanyonCanyon사막 협곡
CitadelCitadel산악 요새
CrossingCrossing강 건널목
FarmhouseFarmhouse시골 구역
GapGap산길
HideoutHideout절벽 마을
HillsideHillside언덕 마을
MinistryMinistry정부 부처 건물
OutskirtsOutskirts사막 외곽
PrecinctPrecinct경찰서
RefineryRefinery정유소
SummitSummit산 정상
TellTell사막 유적
TidewayTideway해안 지역
TownTown작은 사막 마을

시나리오 명명 규칙

SCENARIO 변수는 맵, 게임 모드, 시작 진영을 정의하는 특정 명명 형식을 사용합니다:

Scenario_<MapName>_<GameMode>_<Faction>
  • MapName -- 맵 이름 (예: Crossing, Ministry, Farmhouse)
  • GameMode -- 게임 모드 (예: Checkpoint, Push, Frontline)
  • Faction -- 공격/시작 진영: Security 또는 Insurgents

일반적인 시나리오

시나리오 모드 진영
Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents Crossing Checkpoint Insurgents 공격
Scenario_Crossing_Checkpoint_Security Crossing Checkpoint Security 공격
Scenario_Ministry_Checkpoint_Security Ministry Checkpoint Security 공격
Scenario_Farmhouse_Push_Insurgents Farmhouse Push Insurgents 공격
Scenario_Summit_Frontline Summit Frontline 대칭
Scenario_Hideout_Domination Hideout Domination 대칭
Scenario_Precinct_Skirmish Precinct Skirmish 대칭
Scenario_Bab_Push_Security Bab Push Security 공격
Scenario_Outskirts_Checkpoint_Insurgents Outskirts Checkpoint Insurgents 공격
Scenario_Tell_Checkpoint_Security Tell Checkpoint Security 공격
참고: Frontline, Domination, Skirmish와 같은 대칭 게임 모드는 두 팀이 동일한 목표를 가지므로 진영 접미사를 포함하지 않습니다. Checkpoint, Push와 같은 비대칭 모드는 어느 진영이 공격하는지 지정해야 합니다.

5단계: 게임 모드

Insurgency: Sandstorm은 PvP와 Co-op에 걸쳐 여러 게임 모드를 제공합니다. 게임 모드는 SCENARIO 변수에 의해 결정됩니다.

PvP 모드

모드 플레이어 설명
Push 최대 28명 한 팀이 목표 지점을 순차적으로 공격하는 동안 방어 팀이 이를 저지하려 합니다. 공격 팀은 점령한 각 목표마다 추가 증원 웨이브를 얻습니다. 클래식한 Insurgency 경험입니다.
Frontline 최대 28명 두 팀이 일련의 목표를 두고 싸우는 줄다리기 모드입니다. 적의 최종 목표를 점령하면 라운드에서 승리합니다. 증원은 목표 통제에 연결됩니다.
Skirmish 최대 16명 각 진영당 세 개의 목표와 무기 저장소가 있는 소규모 모드입니다. 적의 저장소를 파괴하거나 모든 목표를 점령하면 라운드에서 승리합니다. 낮은 플레이어 수에 적합합니다.
Firefight 최대 16명 리스폰이 없는 맵의 세 개 점령 지점입니다. 세 지점을 모두 보유하거나 적 팀을 제거하면 라운드에서 승리합니다. 어떤 지점이든 점령하면 사망한 팀원이 리스폰됩니다.
Domination 최대 28명 세 개의 점령 지점이 있는 빠른 속도의 모드입니다. 팀은 목표를 보유하여 점수를 얻습니다. 점수 제한에 먼저 도달한 팀이 승리합니다. 플레이어는 타이머에 따라 리스폰합니다.
Ambush 최대 28명 한 팀은 VIP 플레이어를 추출 지점까지 호위해야 하고 다른 팀은 VIP를 제거하려 합니다.

Co-op 모드

모드 플레이어 설명
Checkpoint (Co-op) 최대 8명 플레이어가 AI에 맞서 협력하여 일련의 목표를 점령하거나 파괴합니다. 가장 인기 있는 co-op 모드입니다.
Hardcore Checkpoint 최대 8명 Checkpoint Co-op과 동일하지만 더 가혹한 설정 -- HUD 마커 없음, 제한된 보급품, 더 강한 AI -- 이 적용됩니다.
Survival 최대 8명 플레이어는 최소한의 장비로 시작하여 목표를 완료하고 추출 지점까지 싸우면서 무기를 수집해야 합니다.
Co-op 시나리오 이름: Co-op 시나리오는 게임 모드 부분으로 CheckpointHardcore, CheckpointCoop 또는 Survival을 사용합니다. 예: Scenario_Crossing_CheckpointCoop_Security.

6단계: ADDSWITCHES를 통한 서버 구성

Insurgency: Sandstorm은 서버에서 편집 가능한 구성 파일을 사용하지 않으므로 모든 고급 구성은 ADDSWITCHES 시작 변수의 추가 명령줄 매개변수를 통해 수행됩니다.

Startup 탭의 ADDSWITCHES 필드에 매개변수를 공백으로 구분하여 입력합니다. 각 매개변수는 -(대시)로 시작합니다.

일반적인 매개변수

매개변수 설명
-Password=YourPassword 서버에 참여하는 데 필요한 비밀번호를 설정합니다. 공개 서버로 만들려면 완전히 생략하세요.
-MapCycle=MapCycle 사용할 맵 사이클 파일을 지정합니다 (MapCycle.txt 트래블 목록을 참조). 기본적으로 서버는 사용 가능한 시나리오를 순환합니다.
-mutators=<list> 활성화할 뮤테이터의 쉼표로 구분된 목록입니다. 예시는 아래를 참조하세요.
-GameStats 게임 통계 추적을 활성화합니다. 랭크 플레이를 위해 유효한 GST와 함께 필요합니다.
-EnableCheats 서버에서 치트 명령어를 활성화합니다. 공개 서버에서는 사용하지 마세요.
-Rcon RCON(원격 콘솔) 접근을 활성화합니다. -RconPassword와 함께 사용해야 합니다. 자세한 내용은 Insurgency: Sandstorm용 RCON(원격 콘솔)을 참조하세요.
-RconPassword=YourRconPass RCON 비밀번호를 설정합니다. -Rcon이 활성화된 경우 필요합니다.
-RconListenPort=<port> RCON 수신 포트를 지정합니다. 기본적으로 게임 쿼리 포트를 사용합니다.

ADDSWITCHES 구성 예시

서버 비밀번호와 RCON이 활성화된 일반적인 구성:

-Password=MySecretPass -Rcon -RconPassword=MyRconPass -GameStats

인기 있는 뮤테이터

뮤테이터는 게임플레이 규칙을 수정합니다. -mutators 매개변수와 함께 쉼표로 구분된 목록으로 전달하세요:

-mutators=AllYouCanEat,AntiMaterielRiflesOnly
뮤테이터 설명
AllYouCanEat 로드아웃을 위한 무제한 보급 포인트.
BoltActionsOnly 볼트액션 소총만 사용 가능합니다.
Frenzy co-op에서 AI 적이 근접 무기로 돌진합니다. 팬들이 좋아하는 혼돈 모드입니다.
Guerrillas Insurgent 팀은 하위 등급 무기만 사용할 수 있습니다.
HotPotato 수류탄과 폭발물만 사용 가능합니다.
PistolsOnly 권총 보조 무기만 사용 가능합니다.
ShotgunsOnly 샷건만 사용 가능합니다.
AntiMaterielRiflesOnly 대물 소총(예: M82)만 사용 가능합니다.
Vampirism 적을 처치하면 체력이 회복됩니다.
CompetitiveLoadouts 로드아웃을 경쟁 규칙으로 제한합니다.
뮤테이터와 서버 브라우저: 뮤테이터를 실행하는 서버는 게임 내 브라우저에서 별도로 필터링될 수 있습니다. 일부 플레이어는 뮤테이터 서버를 특별히 검색하는 반면 다른 플레이어는 이를 필터링합니다.

7단계: 접속 방법

GPanelNetwork 탭에서 서버의 IP 주소와 할당된 포트를 찾으세요. 자세한 내용은 서버 IP와 포트 찾는 방법을 참조하세요.

게임 내 서버 브라우저를 통해

  1. Insurgency: Sandstorm을 실행하고 메인 메뉴에서 Play를 클릭합니다.
  2. Browse Servers를 선택합니다 (Multiplayer 아래에서 찾아야 할 수도 있습니다).
  3. 필터 옵션을 사용하여 서버 이름, 게임 모드 또는 맵으로 검색합니다.
  4. 목록에서 서버를 찾아 Join을 클릭합니다.
서버가 표시되지 않나요? GPanel에서 GSTGSLTT 토큰이 모두 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. 두 토큰이 유효하고 서버가 실행 중이라면 몇 분 안에 브라우저에 나타나야 합니다. 브라우저를 새로 고치거나 Favourites 대신 Internet 탭을 확인해 볼 수도 있습니다.

직접 접속을 통해 (콘솔)

  1. Insurgency: Sandstorm을 실행합니다.
  2. `(물결표/백틱) 키를 눌러 게임 내 콘솔을 엽니다. 콘솔이 열리지 않으면 Settings > Game > Enable Console에서 활성화하세요.
  3. 다음 명령을 입력하고 IP와 포트를 GPanel의 값으로 교체합니다:
    open YOUR.SERVER.IP:PORT
  4. 서버에 비밀번호가 있으면 다음을 사용합니다:
    open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword

관련 문서


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