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Insurgency: Sandstorm サーバーセットアップガイド


このガイドでは、Steam 認証トークン、起動変数、マップとシナリオ、ゲームモード、追加の起動パラメータ、接続方法など、Legion Hosting でホストされる Insurgency: Sandstorm 専用サーバーのセットアップと設定の手順を説明します。リモートサーバー管理については、Insurgency: Sandstorm の RCON(リモートコンソール)を参照してください。

重要: Insurgency: Sandstorm サーバーは、GPanel の起動変数とコマンドラインパラメータを通じて完全に設定されます。ユーザーが編集できる設定ファイルはありません。すべての設定は GPanelStartup タブから制御します。

ステップ 1:認証トークン

Insurgency: Sandstorm では、サーバーが公開サーバーブラウザに表示されるために2 つの個別の Steam 認証トークンが必要です。両方のトークンがないと、サーバーは起動してダイレクト接続でプレイ可能ですが、公開リストには表示されません。

Game Stats Token (GST)

GST は、サーバーを Steam に識別させる Game Server Login Token (GSLT) です。

  1. Steam アカウントにログインし、steamcommunity.com/dev/managegameservers にアクセスします。
  2. App ID フィールドに 581330(Insurgency: Sandstorm Dedicated Server)を入力します。
  3. 任意のメモ(例:Legion Insurgency Server)を入力し、Create をクリックします。
  4. 生成されたトークンをコピーします。
  5. GPanel でサーバーの Startup タブを開き、トークンを GST(Game Stats Token)フィールドに貼り付けます。

GSLT Auth Token (GSLTT)

GSLTT は、サーバーブラウザの認証のために Insurgency: Sandstorm が特に必要とする 2 つ目のトークンです。

  1. 同じ Steam Game Server Account Management ページで、App ID 581330 で 2 つ目のトークンを作成します。
  2. 区別できるように、異なるメモ(例:Legion Insurgency GSLT Auth)を使用します。
  3. この 2 つ目のトークンをコピーします。
  4. GPanel の Startup タブで、それを GSLTT(GSLT Auth Token)フィールドに貼り付けます。
両方のトークンが必要です。 GST または GSLTT フィールドのいずれかが空または無効な場合、サーバーは公開サーバーブラウザに表示されません。プレイヤーはダイレクト接続でのみ参加できます。
Steam アカウントの要件: Steam アカウントは良好な状態(VAC バンなし)であり、トークンを生成するには Insurgency: Sandstorm のコピーを所有している必要があります。各トークンは 1 つのサーバーに紐づけられます。アカウントごとに最大 1000 個のトークンを保持できます。

ステップ 2:初回起動

  1. GPanel にログインし、Insurgency: Sandstorm サーバーに移動します。
  2. Startup タブに移動し、少なくとも GSTGSLTT トークンを入力します(ステップ 1 を参照)。
  3. メインコンソールページで Start をクリックします。
  4. 初回起動時、サーバーはすべてのゲームファイルをダウンロードしてインストールします。サーバーの接続速度によっては数分かかることがあります。
  5. コンソール出力を確認します。次のような行が表示されたら:
    LogOnline: OSS: Created session, starting...
    サーバーが稼働中で接続準備が整っています。
ポートについて: 共有ホスティングでは、ポートはシステムによってランダムに割り当てられます。特定のポート番号を選択することはできません。GPanel はサーバーが必要とするすべてのポートを自動的に割り当てます。割り当てられたポートを確認するには、GPanel の Network タブを確認してください。特定のポート番号が必要な場合は、プライベート IP アドレス付きのサーバーを購入できます。

ステップ 3:GPanel 起動変数

すべてのサーバー設定は、GPanelStartup タブを通じて行います。次の変数が利用可能です:

変数 デフォルト 説明
HOSTNAME (サーバー名) サーバーブラウザに表示される名前。プレイヤーがサーバーを見つけられるよう、わかりやすい名前を設定してください。
MAP_NAME Canyon サーバー起動時に読み込むマップ。利用可能なすべてのマップについては、下記のマップとシナリオのセクションを参照してください。
SCENARIO Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents マップ、ゲームモード、陣営を定義する完全なシナリオ文字列。命名規則については下記を参照してください。
MAX_PLAYERS 28 サーバーで許可される最大プレイヤー数。Insurgency: Sandstorm は PvP モードで最大 28 人(Co-op では最大 8 人)をサポートします。
GST (空) Game Stats Token。サーバーが公開ブラウザに表示されるために必要です。ステップ 1 を参照してください。
GSLTT (空) GSLT Auth Token。公開ブラウザのリスト表示に必要な 2 つ目のトークン。ステップ 1 を参照してください。
ADDSWITCHES (空) サーバーに渡される追加のコマンドラインパラメータ。パスワード、ミューテーター、ゲームプレイの調整などの高度な設定に使用します。下記のサーバー設定セクションを参照してください。
起動変数を変更した後: 変更を反映させるには、GPanel からサーバーを再起動する必要があります。

ステップ 4:マップとシナリオ

利用可能なマップ

Insurgency: Sandstorm には次のマップが付属しています。MAP_NAME 起動変数で Map Name の値を使用してください:

Map Name 表示名 設定
BabBab都市の街路
CanyonCanyon砂漠の峡谷
CitadelCitadel山岳要塞
CrossingCrossing川の渡河地点
FarmhouseFarmhouse農村の建物群
GapGap山道
HideoutHideout崖際の村
HillsideHillside丘の中腹の町
MinistryMinistry政府省庁の建物
OutskirtsOutskirts砂漠の郊外
PrecinctPrecinct警察署
RefineryRefinery石油精製所
SummitSummit山頂
TellTell砂漠の遺跡
TidewayTideway沿岸地域
TownTown小さな砂漠の町

シナリオの命名規則

SCENARIO 変数は、マップ、ゲームモード、開始陣営を定義する特定の命名形式を使用します:

Scenario_<MapName>_<GameMode>_<Faction>
  • MapName -- マップ名(例:CrossingMinistryFarmhouse
  • GameMode -- ゲームモード(例:CheckpointPushFrontline
  • Faction -- 攻撃/開始陣営:Security または Insurgents

一般的なシナリオ

シナリオ マップ モード 陣営
Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents Crossing Checkpoint Insurgents が攻撃
Scenario_Crossing_Checkpoint_Security Crossing Checkpoint Security が攻撃
Scenario_Ministry_Checkpoint_Security Ministry Checkpoint Security が攻撃
Scenario_Farmhouse_Push_Insurgents Farmhouse Push Insurgents が攻撃
Scenario_Summit_Frontline Summit Frontline 対称
Scenario_Hideout_Domination Hideout Domination 対称
Scenario_Precinct_Skirmish Precinct Skirmish 対称
Scenario_Bab_Push_Security Bab Push Security が攻撃
Scenario_Outskirts_Checkpoint_Insurgents Outskirts Checkpoint Insurgents が攻撃
Scenario_Tell_Checkpoint_Security Tell Checkpoint Security が攻撃
注意: Frontline、Domination、Skirmish のような対称ゲームモードは、両チームが同一の目標を持つため、陣営のサフィックスを含みません。Checkpoint や Push のような非対称モードでは、どの陣営が攻撃するかを指定する必要があります。

ステップ 5:ゲームモード

Insurgency: Sandstorm は、PvP と Co-op にわたっていくつかのゲームモードを提供しています。ゲームモードは SCENARIO 変数によって決定されます。

PvP モード

モード プレイヤー 説明
Push 最大 28 人 一方のチームが目標地点を順番に攻め進み、防衛チームがそれを阻止しようとします。攻撃チームは目標を制圧するたびに追加の増援ウェーブを獲得します。クラシックな Insurgency 体験です。
Frontline 最大 28 人 両チームが一連の目標を奪い合う綱引き式モード。敵の最終目標を制圧するとラウンドに勝利します。増援は目標の支配に紐づけられています。
Skirmish 最大 16 人 各陣営に 3 つの目標と武器庫がある小規模なモード。敵の武器庫を破壊するか、すべての目標を制圧するとラウンドに勝利します。少人数に適しています。
Firefight 最大 16 人 マップ上の 3 つの制圧地点でリスポーンなし。3 地点すべてを保持するか、敵チームを全滅させるとラウンドに勝利します。いずれかの地点を制圧すると、死亡したチームメイトがリスポーンします。
Domination 最大 28 人 3 つの制圧地点があるテンポの速いモード。チームは目標を保持することでポイントを獲得します。最初にスコア上限に達したチームが勝利します。プレイヤーはタイマーでリスポーンします。
Ambush 最大 28 人 一方のチームが VIP プレイヤーを脱出地点まで護衛し、もう一方のチームが VIP を排除しようとします。

Co-op モード

モード プレイヤー 説明
Checkpoint (Co-op) 最大 8 人 プレイヤーが協力して AI に対抗し、一連の目標を制圧または破壊します。最も人気のある協力モードです。
Hardcore Checkpoint 最大 8 人 Checkpoint Co-op と同じですが、より厳しい設定 -- HUD マーカーなし、限られた物資、より手強い AI -- が適用されます。
Survival 最大 8 人 プレイヤーは最小限の装備でスタートし、目標を完了して脱出地点まで戦いながら武器を漁る必要があります。
Co-op のシナリオ名: Co-op シナリオは、ゲームモード部分に CheckpointHardcoreCheckpointCoop、または Survival を使用します。例:Scenario_Crossing_CheckpointCoop_Security

ステップ 6:ADDSWITCHES によるサーバー設定

Insurgency: Sandstorm はサーバー上で編集可能な設定ファイルを使用しないため、すべての高度な設定は ADDSWITCHES 起動変数の追加のコマンドラインパラメータを通じて行います。

Startup タブの ADDSWITCHES フィールドに、スペースで区切ってパラメータを入力します。各パラメータは -(ダッシュ)で始まります。

一般的なパラメータ

パラメータ 説明
-Password=YourPassword サーバーに参加するために必要なパスワードを設定します。公開サーバーにする場合は完全に省略します。
-MapCycle=MapCycle 使用するマップサイクルファイルを指定します(MapCycle.txt のトラベルリストを参照します)。デフォルトでは、サーバーは利用可能なシナリオを順番に切り替えます。
-mutators=<list> 有効にするミューテーターのカンマ区切りリスト。例については下記を参照してください。
-GameStats ゲーム統計のトラッキングを有効にします。ランクプレイには有効な GST とともに必要です。
-EnableCheats サーバー上でチートコマンドを有効にします。公開サーバーでは使用しないでください。
-Rcon RCON(リモートコンソール)アクセスを有効にします。-RconPassword と組み合わせる必要があります。詳細については Insurgency: Sandstorm の RCON(リモートコンソール)を参照してください。
-RconPassword=YourRconPass RCON パスワードを設定します。-Rcon が有効な場合に必要です。
-RconListenPort=<port> RCON のリスニングポートを指定します。デフォルトではゲームクエリポートを使用します。

ADDSWITCHES 設定の例

サーバーパスワードと RCON を有効にした一般的な設定:

-Password=MySecretPass -Rcon -RconPassword=MyRconPass -GameStats

人気のミューテーター

ミューテーターはゲームプレイのルールを変更します。-mutators パラメータでカンマ区切りのリストとして渡します:

-mutators=AllYouCanEat,AntiMaterielRiflesOnly
ミューテーター 説明
AllYouCanEat ロードアウト用の補給ポイントが無制限になります。
BoltActionsOnly ボルトアクションライフルのみが使用可能になります。
Frenzy Co-op で AI の敵が近接武器を持って突撃してきます。ファンに人気の混沌としたモードです。
Guerrillas Insurgent チームは下位ティアの武器のみを使用できます。
HotPotato グレネードと爆発物のみ。
PistolsOnly ピストルのサイドアームのみが使用可能になります。
ShotgunsOnly ショットガンのみが使用可能になります。
AntiMaterielRiflesOnly 対物ライフル(例:M82)のみが使用可能になります。
Vampirism 敵を倒すと体力が回復します。
CompetitiveLoadouts ロードアウトを競技ルールに制限します。
ミューテーターとサーバーブラウザ: ミューテーターを実行しているサーバーは、ゲーム内ブラウザで別途フィルタリングされる場合があります。一部のプレイヤーは特にミューテーターサーバーを探し、他のプレイヤーはそれらを除外します。

ステップ 7:接続方法

サーバーの IP アドレスと割り当てられたポートは、GPanelNetwork タブで確認できます。詳細についてはサーバーの IP とポートの確認方法を参照してください。

ゲーム内サーバーブラウザ経由

  1. Insurgency: Sandstorm を起動し、メインメニューから Play をクリックします。
  2. Browse Servers を選択します(Multiplayer の下を探す必要があるかもしれません)。
  3. フィルターオプションを使用して、サーバー名、ゲームモード、またはマップで検索します。
  4. リストでサーバーを見つけて Join をクリックします。
サーバーが表示されない? GPanel で GSTGSLTT トークンの両方が正しく設定されていることを確認してください。両方のトークンが有効でサーバーが稼働している場合、数分以内にブラウザに表示されるはずです。ブラウザを更新するか、Favourites ではなく Internet タブを確認することもできます。

ダイレクト接続経由(コンソール)

  1. Insurgency: Sandstorm を起動します。
  2. `(チルダ/バッククォート)キーを押してゲーム内コンソールを開きます。コンソールが開かない場合は、Settings > Game > Enable Console で有効にします。
  3. 次のコマンドを入力し、IP とポートを GPanel の値に置き換えます:
    open YOUR.SERVER.IP:PORT
  4. サーバーにパスワードがある場合は、次を使用します:
    open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword

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