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Guide de configuration du serveur Insurgency: Sandstorm


Ce guide vous accompagne dans la mise en place et la configuration de votre serveur dédié Insurgency: Sandstorm hébergé sur Legion Hosting, y compris les jetons d'authentification Steam, les variables de démarrage, les cartes et scénarios, les modes de jeu, les paramètres de lancement supplémentaires et comment se connecter. Pour l'administration à distance du serveur, consultez RCON (Remote Console) pour Insurgency: Sandstorm.

Important : Les serveurs Insurgency: Sandstorm sont configurés entièrement via les variables de démarrage de GPanel et les paramètres de ligne de commande. Il n'y a pas de fichiers de configuration modifiables par l'utilisateur. Tous les paramètres sont contrôlés depuis l'onglet Startup dans GPanel.

Étape 1 : Jetons d'authentification

Insurgency: Sandstorm nécessite deux jetons d'authentification Steam distincts pour que votre serveur apparaisse dans le navigateur de serveurs public. Sans les deux jetons, votre serveur démarrera et sera jouable via connexion directe, mais il ne sera pas listé publiquement.

Game Stats Token (GST)

Le GST est un Game Server Login Token (GSLT) qui identifie votre serveur auprès de Steam.

  1. Connectez-vous à votre compte Steam et visitez steamcommunity.com/dev/managegameservers.
  2. Dans le champ App ID, entrez 581330 (Insurgency: Sandstorm Dedicated Server).
  3. Entrez un mémo optionnel (par ex. Legion Insurgency Server) et cliquez sur Create.
  4. Copiez le jeton généré.
  5. Dans GPanel, ouvrez l'onglet Startup de votre serveur et collez le jeton dans le champ GST (Game Stats Token).

GSLT Auth Token (GSLTT)

Le GSLTT est un second jeton requis spécifiquement par Insurgency: Sandstorm pour l'authentification du navigateur de serveurs.

  1. Sur la même page Steam Game Server Account Management, créez un second jeton avec l'App ID 581330.
  2. Utilisez un mémo différent (par ex. Legion Insurgency GSLT Auth) pour pouvoir les distinguer.
  3. Copiez ce second jeton.
  4. Dans l'onglet Startup de GPanel, collez-le dans le champ GSLTT (GSLT Auth Token).
Les deux jetons sont requis. Si le champ GST ou GSLTT est vide ou invalide, votre serveur n'apparaîtra pas dans le navigateur de serveurs public. Les joueurs ne pourront rejoindre que via connexion directe.
Exigences du compte Steam : Votre compte Steam doit être en règle (pas de bans VAC) et doit posséder un exemplaire d'Insurgency: Sandstorm pour générer des jetons. Chaque jeton est lié à un seul serveur. Vous pouvez détenir jusqu'à 1000 jetons par compte.

Étape 2 : Premier démarrage

  1. Connectez-vous à GPanel et naviguez vers votre serveur Insurgency: Sandstorm.
  2. Allez dans l'onglet Startup et remplissez au minimum vos jetons GST et GSLTT (voir Étape 1).
  3. Cliquez sur Start sur la page principale de la console.
  4. Lors du premier lancement, le serveur téléchargera et installera tous les fichiers du jeu. Cela peut prendre plusieurs minutes selon la vitesse de connexion du serveur.
  5. Surveillez la sortie de la console. Lorsque vous voyez une ligne similaire à :
    LogOnline: OSS: Created session, starting...
    votre serveur est en cours d'exécution et prêt pour les connexions.
À propos des ports : Sur l'hébergement mutualisé, les ports sont attribués aléatoirement par le système. Vous ne pouvez pas choisir de numéros de port spécifiques. GPanel alloue automatiquement tous les ports dont votre serveur a besoin. Consultez l'onglet Network dans GPanel pour voir vos ports attribués. Si vous avez besoin de numéros de port spécifiques, vous pouvez acheter un serveur avec une adresse IP privée.

Étape 3 : Variables de démarrage GPanel

Toute la configuration du serveur se fait via l'onglet Startup dans GPanel. Les variables suivantes sont disponibles :

Variable Défaut Description
HOSTNAME (le nom de votre serveur) Le nom affiché dans le navigateur de serveurs. Définissez quelque chose de descriptif pour que les joueurs puissent trouver votre serveur.
MAP_NAME Canyon La carte à charger au démarrage du serveur. Consultez la section Cartes et Scénarios ci-dessous pour toutes les cartes disponibles.
SCENARIO Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents La chaîne de scénario complète qui définit la carte, le mode de jeu et la faction. Voir ci-dessous pour la convention de nommage.
MAX_PLAYERS 28 Nombre maximum de joueurs autorisés sur le serveur. Insurgency: Sandstorm supporte jusqu'à 28 joueurs en modes PvP (jusqu'à 8 en Co-op).
GST (vide) Game Stats Token. Requis pour que le serveur apparaisse dans le navigateur public. Voir Étape 1.
GSLTT (vide) GSLT Auth Token. Le second jeton requis pour l'affichage dans le navigateur public. Voir Étape 1.
ADDSWITCHES (vide) Paramètres de ligne de commande supplémentaires passés au serveur. Utilisez ceci pour la configuration avancée comme les mots de passe, les mutateurs et les ajustements de gameplay. Voir la section Configuration du serveur ci-dessous.
Après avoir modifié une variable de démarrage : Vous devez redémarrer votre serveur depuis GPanel pour que les changements prennent effet.

Étape 4 : Cartes et Scénarios

Cartes disponibles

Insurgency: Sandstorm est livré avec les cartes suivantes. Utilisez la valeur Map Name dans la variable de démarrage MAP_NAME :

Map Name Nom affiché Environnement
BabBabRues urbaines
CanyonCanyonCanyon désertique
CitadelCitadelForteresse de montagne
CrossingCrossingTraversée de rivière
FarmhouseFarmhouseComplexe rural
GapGapCol de montagne
HideoutHideoutVillage à flanc de falaise
HillsideHillsideVille à flanc de colline
MinistryMinistryBâtiment du ministère gouvernemental
OutskirtsOutskirtsPériphérie désertique
PrecinctPrecinctCommissariat de police
RefineryRefineryRaffinerie de pétrole
SummitSummitSommet de montagne
TellTellRuines désertiques
TidewayTidewayZone côtière
TownTownPetite ville désertique

Convention de nommage des scénarios

La variable SCENARIO utilise un format de nommage spécifique qui définit la carte, le mode de jeu et la faction de départ :

Scenario_<MapName>_<GameMode>_<Faction>
  • MapName -- le nom de la carte (par ex. Crossing, Ministry, Farmhouse)
  • GameMode -- le mode de jeu (par ex. Checkpoint, Push, Frontline)
  • Faction -- la faction attaquante/de départ : Security ou Insurgents

Scénarios courants

Scénario Carte Mode Faction
Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents Crossing Checkpoint Insurgents attaquent
Scenario_Crossing_Checkpoint_Security Crossing Checkpoint Security attaque
Scenario_Ministry_Checkpoint_Security Ministry Checkpoint Security attaque
Scenario_Farmhouse_Push_Insurgents Farmhouse Push Insurgents attaquent
Scenario_Summit_Frontline Summit Frontline Symétrique
Scenario_Hideout_Domination Hideout Domination Symétrique
Scenario_Precinct_Skirmish Precinct Skirmish Symétrique
Scenario_Bab_Push_Security Bab Push Security attaque
Scenario_Outskirts_Checkpoint_Insurgents Outskirts Checkpoint Insurgents attaquent
Scenario_Tell_Checkpoint_Security Tell Checkpoint Security attaque
Remarque : Les modes de jeu symétriques comme Frontline, Domination et Skirmish n'incluent pas de suffixe de faction car les deux équipes ont des objectifs identiques. Les modes asymétriques comme Checkpoint et Push nécessitent de spécifier quelle faction attaque.

Étape 5 : Modes de jeu

Insurgency: Sandstorm propose plusieurs modes de jeu en PvP et Co-op. Le mode de jeu est déterminé par la variable SCENARIO.

Modes PvP

Mode Joueurs Description
Push Jusqu'à 28 Une équipe attaque séquentiellement des points d'objectif tandis que l'équipe en défense tente de les arrêter. L'équipe attaquante gagne des vagues de renforts supplémentaires pour chaque objectif capturé. L'expérience Insurgency classique.
Frontline Jusqu'à 28 Un mode bras de fer où les deux équipes se battent pour une chaîne d'objectifs. Capturer l'objectif final de l'ennemi remporte la manche. Les renforts sont liés au contrôle des objectifs.
Skirmish Jusqu'à 16 Un mode à plus petite échelle avec trois objectifs par camp et un dépôt d'armes. Détruire le dépôt ennemi ou capturer tous les objectifs remporte la manche. Idéal pour un nombre réduit de joueurs.
Firefight Jusqu'à 16 Trois points de capture sur la carte sans réapparition. Tenir les trois points ou éliminer l'équipe ennemie remporte la manche. Capturer n'importe quel point fait réapparaître les coéquipiers morts.
Domination Jusqu'à 28 Mode rapide avec trois points de capture. Les équipes gagnent des points en tenant les objectifs. La première équipe à atteindre la limite de score gagne. Les joueurs réapparaissent sur un minuteur.
Ambush Jusqu'à 28 Une équipe doit escorter un joueur VIP vers un point d'extraction tandis que l'autre équipe tente d'éliminer le VIP.

Modes Co-op

Mode Joueurs Description
Checkpoint (Co-op) Jusqu'à 8 Les joueurs coopèrent contre l'IA pour capturer ou détruire une série d'objectifs. Le mode co-op le plus populaire.
Hardcore Checkpoint Jusqu'à 8 Identique au Checkpoint Co-op mais avec des paramètres plus punitifs -- pas de marqueurs HUD, fournitures limitées et IA plus coriace.
Survival Jusqu'à 8 Les joueurs commencent avec un équipement minimal et doivent récupérer des armes tout en complétant des objectifs et en se battant jusqu'à un point d'extraction.
Noms de scénarios pour le Co-op : Les scénarios Co-op utilisent CheckpointHardcore, CheckpointCoop ou Survival comme partie mode de jeu. Par exemple : Scenario_Crossing_CheckpointCoop_Security.

Étape 6 : Configuration du serveur via ADDSWITCHES

Puisqu'Insurgency: Sandstorm n'utilise pas de fichiers de configuration modifiables sur le serveur, toute la configuration avancée se fait via des paramètres de ligne de commande supplémentaires dans la variable de démarrage ADDSWITCHES.

Entrez les paramètres dans le champ ADDSWITCHES de l'onglet Startup, séparés par des espaces. Chaque paramètre commence par un - (tiret).

Paramètres courants

Paramètre Description
-Password=YourPassword Définit un mot de passe requis pour rejoindre le serveur. Ne l'incluez pas du tout pour un serveur public.
-MapCycle=MapCycle Spécifie le fichier de rotation de cartes à utiliser (fait référence à une liste de voyage MapCycle.txt). Par défaut, le serveur alterne entre les scénarios disponibles.
-mutators=<list> Liste de mutateurs séparés par des virgules à activer. Voir ci-dessous pour des exemples.
-GameStats Active le suivi des statistiques de jeu. Requis avec un GST valide pour le jeu classé.
-EnableCheats Active les commandes de triche sur le serveur. Ne pas utiliser sur les serveurs publics.
-Rcon Active l'accès RCON (Remote Console). Doit être combiné avec -RconPassword. Consultez RCON (Remote Console) pour Insurgency: Sandstorm pour tous les détails.
-RconPassword=YourRconPass Définit le mot de passe RCON. Requis si -Rcon est activé.
-RconListenPort=<port> Spécifie le port d'écoute RCON. Utilise le port de requête du jeu par défaut.

Exemple de configuration ADDSWITCHES

Une configuration typique avec un mot de passe serveur et RCON activé :

-Password=MySecretPass -Rcon -RconPassword=MyRconPass -GameStats

Mutateurs populaires

Les mutateurs modifient les règles de gameplay. Passez-les en liste séparée par des virgules avec le paramètre -mutators :

-mutators=AllYouCanEat,AntiMaterielRiflesOnly
Mutateur Description
AllYouCanEat Points d'équipement illimités pour les loadouts.
BoltActionsOnly Seuls les fusils à verrou sont disponibles.
Frenzy Les ennemis IA chargent au corps à corps en co-op. Un mode chaotique très apprécié.
Guerrillas L'équipe Insurgent ne peut utiliser que des armes de niveau inférieur.
HotPotato Grenades et explosifs uniquement.
PistolsOnly Seuls les pistolets sont disponibles.
ShotgunsOnly Seuls les fusils à pompe sont disponibles.
AntiMaterielRiflesOnly Seuls les fusils anti-matériel (par ex. le M82) sont disponibles.
Vampirism Tuer des ennemis restaure la santé.
CompetitiveLoadouts Restreint les loadouts aux règles compétitives.
Mutateurs et navigateur de serveurs : Les serveurs exécutant des mutateurs peuvent être filtrés séparément dans le navigateur en jeu. Certains joueurs recherchent spécifiquement les serveurs avec mutateurs, tandis que d'autres les excluent.

Étape 7 : Comment se connecter

Trouvez l'adresse IP et le port attribué de votre serveur dans l'onglet Network de GPanel. Consultez Comment trouver l'IP et le port de votre serveur pour plus de détails.

Via le navigateur de serveurs en jeu

  1. Lancez Insurgency: Sandstorm et cliquez sur Jouer depuis le menu principal.
  2. Sélectionnez Parcourir les serveurs (vous devrez peut-être chercher sous Multijoueur).
  3. Utilisez les options de filtre pour rechercher par nom de serveur, mode de jeu ou carte.
  4. Trouvez votre serveur dans la liste et cliquez sur Rejoindre.
Le serveur n'apparaît pas ? Assurez-vous que vos jetons GST et GSLTT sont correctement définis dans GPanel. Si les deux jetons sont valides et que le serveur est en cours d'exécution, il devrait apparaître dans le navigateur en quelques minutes. Vous pouvez aussi essayer de rafraîchir le navigateur ou de vérifier l'onglet Internet au lieu de Favoris.

Via connexion directe (Console)

  1. Lancez Insurgency: Sandstorm.
  2. Ouvrez la console en jeu en appuyant sur la touche ` (tilde/accent grave). Si la console ne s'ouvre pas, activez-la dans Paramètres > Jeu > Activer la console.
  3. Tapez la commande suivante, en remplaçant l'IP et le port par vos valeurs depuis GPanel :
    open YOUR.SERVER.IP:PORT
  4. Si le serveur a un mot de passe, utilisez :
    open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword

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