แฟลชเซล 50% ลดทุกเซิร์ฟเวอร์ วันสุดท้าย!
สิ้นสุดใน: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categories

คู่มือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Starbound


คู่มือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Starbound

คู่มือนี้ครอบคลุมการตั้งค่าและการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ (dedicated server) Starbound ของคุณบน Legion Hosting รวมถึงข้อกำหนดเบื้องต้นในการยืนยันตัวตน Steam, การเริ่มต้นครั้งแรก, การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์, การตั้งค่าจักรวาล, การเชื่อมต่อผู้เล่น และการจัดการเซฟ สำหรับการติดตั้งม็อด ดูที่ การติดตั้งม็อด Starbound สำหรับคำสั่งแอดมินและสิทธิ์ ดูที่ คำสั่งแอดมิน Starbound

แผงควบคุมเซิร์ฟเวอร์: การจัดการเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดทำผ่าน GPanel ที่ gpanel.legionhosting.net ใช้ File Manager หรือ SFTP เพื่อแก้ไขไฟล์การกำหนดค่า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนเริ่มเซิร์ฟเวอร์ Starbound ของคุณ คุณต้องมีสิ่งต่อไปนี้:

ต้องมีบัญชี Steam ที่ยืนยันตัวตนแล้ว ไฟล์เซิร์ฟเวอร์เฉพาะของ Starbound (Steam App ID: 211820) ไม่สามารถ ดาวน์โหลดผ่าน SteamCMD แบบไม่ระบุตัวตน (anonymous) ได้ คุณต้องระบุชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านบัญชี Steam ที่ถูกต้องในแท็บ Startup ของ GPanel บัญชี Steam ที่ใช้ต้องเป็นเจ้าของ Starbound
  • บัญชี Steam ที่เป็นเจ้าของ Starbound ไฟล์ไบนารีของเซิร์ฟเวอร์ไม่มีให้ดาวน์โหลดแบบไม่ระบุตัวตน -- บัญชีที่คุณระบุต้องมี Starbound อยู่ในคลังของบัญชี
  • ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับ Steam Guard หากบัญชี Steam ของคุณเปิดใช้งาน Steam Guard (การยืนยันตัวตนสองขั้นตอน) คุณจะต้องระบุรหัสยืนยันตัวตนผ่านตัวแปร startup STEAM_AUTH ในระหว่างการติดตั้งครั้งแรก หลังจากการยืนยันตัวตนครั้งแรก SteamCMD จะแคชเซสชันไว้ และการเริ่มต้นในครั้งต่อๆ ไปไม่ควรต้องใช้รหัสอีกเว้นแต่แคชจะหมดอายุ
  • แนะนำให้ใช้บัญชี Steam เฉพาะ เพื่อความปลอดภัย พิจารณาใช้บัญชี Steam แยกต่างหากที่เป็นเจ้าของ Starbound เพื่อใช้สำหรับโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น วิธีนี้ช่วยหลีกเลี่ยงการแชร์ข้อมูลรับรองของบัญชีหลักของคุณ และป้องกันความขัดแย้งหากคุณต้องการเล่นบนบัญชีเดียวกันพร้อมกัน

การเริ่มต้นครั้งแรก

หลังจากซื้อเซิร์ฟเวอร์ Starbound ของคุณจาก Legion Hosting ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อให้เริ่มทำงานเป็นครั้งแรก:

  1. เข้าสู่ระบบ GPanel และเลือกเซิร์ฟเวอร์ Starbound ของคุณ
  2. ไปที่แท็บ Startup
  3. กรอกข้อมูลรับรอง Steam ที่จำเป็น:
    • STEAM_USER -- ชื่อผู้ใช้บัญชี Steam ของคุณ (จำเป็น)
    • STEAM_PASS -- รหัสผ่านบัญชี Steam ของคุณ (จำเป็น)
    • STEAM_AUTH -- รหัส Steam Guard 2FA ของคุณ หากมีการแจ้งให้ใส่ (ไม่บังคับ จำเป็นเฉพาะในการติดตั้งครั้งแรกหรือเมื่อเซสชันที่แคชไว้หมดอายุ)
  4. ไปที่แท็บ Console และคลิก Start
  5. เซิร์ฟเวอร์จะดาวน์โหลดไฟล์เซิร์ฟเวอร์เฉพาะของ Starbound ผ่าน SteamCMD ซึ่งอาจใช้เวลาหลายนาทีในการเปิดใช้งานครั้งแรก
  6. เมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น เซิร์ฟเวอร์จะสร้างจักรวาลเริ่มต้นและเริ่มรอรับการเชื่อมต่อ
การแจ้งเตือน Steam Guard: หากเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเริ่มต้นได้พร้อมข้อผิดพลาดในการยืนยันตัวตน ให้กลับไปที่แท็บ Startup ป้อนรหัส Steam Guard ปัจจุบันของคุณในฟิลด์ STEAM_AUTH และรีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์ ตรวจสอบอีเมลหรือแอป authenticator ของคุณเพื่อหารหัส โดยทั่วไปคุณจะต้องทำเช่นนี้เพียงครั้งเดียว -- SteamCMD จะแคชเซสชันไว้สำหรับการเริ่มต้นในอนาคต

ตัวแปร Startup ของ GPanel

ตัวแปร จำเป็น คำอธิบาย
STEAM_USER ใช่ ชื่อผู้ใช้บัญชี Steam ต้องเป็นเจ้าของ Starbound ไม่สามารถเป็น anonymous ได้
STEAM_PASS ใช่ รหัสผ่านบัญชี Steam สำหรับชื่อผู้ใช้ข้างต้น
STEAM_AUTH ไม่ รหัสการยืนยันตัวตนสองขั้นตอน Steam Guard จำเป็นเฉพาะในระหว่างการตั้งค่าครั้งแรกหรือเมื่อเซสชันที่แคชไว้หมดอายุ
WORKSHOP ไม่ ตั้งค่าเป็น 1 เพื่อเปิดใช้งานการรองรับม็อด Steam Workshop หรือ 0 เพื่อปิดใช้งาน ค่าเริ่มต้นคือ 0 ดูรายละเอียดที่ การติดตั้งม็อด Starbound

starbound_server.config

ไฟล์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์หลักอยู่ที่:

storage/starbound_server.config

ไฟล์นี้ใช้รูปแบบ JSON แก้ไขผ่าน File Manager ใน GPanel หรือผ่าน SFTP เซิร์ฟเวอร์ต้อง หยุด ก่อนการแก้ไข เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงจะถูกโหลดตอนเริ่มต้น

ต้องเป็น JSON ที่ถูกต้อง ตัวแยกวิเคราะห์การกำหนดค่าของ Starbound เข้มงวดเกี่ยวกับการจัดรูปแบบ JSON ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีเครื่องหมายจุลภาคต่อท้าย สตริงทั้งหมดอยู่ในเครื่องหมายอัญประกาศคู่ และวงเล็บ/วงเล็บปีกกาจับคู่กันอย่างถูกต้อง ข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์เพียงจุดเดียวจะทำให้เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเริ่มต้นได้

การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ที่สำคัญ

การตั้งค่า ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย
serverName "A Starbound Server" ชื่อที่แสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์และเมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อ
maxPlayers 8 จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเชื่อมต่อได้พร้อมกัน
gameServerPort 21025 พอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์เกมรอรับ บน Legion Hosting ค่านี้จะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติ -- อย่าเปลี่ยนแปลงเว้นแต่ได้รับคำแนะนำจากฝ่ายสนับสนุน
gameServerBind "::" อินเทอร์เฟซเครือข่ายที่จะ bind ค่าเริ่มต้น "::" bind กับทุกอินเทอร์เฟซ (IPv4 และ IPv6) ปล่อยค่านี้ไว้ตามเดิม
serverPassword "" รหัสผ่านที่จำเป็นในการเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ปล่อยว่างไว้เพื่อไม่ต้องใช้รหัสผ่าน (เข้าถึงแบบสาธารณะ)
allowAnonymousConnections true เมื่อเป็น true ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อได้โดยไม่ต้องมีบัญชี Starbound ตั้งค่าเป็น false เพื่อกำหนดให้ต้องมีการยืนยันตัวตนด้วยบัญชีสำหรับผู้เล่นทุกคน
allowAssetsMismatch true เมื่อเป็น true ผู้เล่นที่มีชุดม็อดต่างกันยังสามารถเชื่อมต่อได้ ตั้งค่าเป็น false เพื่อบังคับให้ assets ระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ตรงกัน (แนะนำสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้งม็อด)
maxTeamSize 4 จำนวนผู้เล่นสูงสุดต่อปาร์ตี้/ทีม
clientIPJoinable false ว่าเซิร์ฟเวอร์สามารถเข้าร่วมผ่าน IP โดยตรงได้หรือไม่ ควรเป็น true สำหรับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ
clientP2PJoinable false ว่าอนุญาตการเชื่อมต่อแบบ peer-to-peer หรือไม่ โดยทั่วไปเป็น false สำหรับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ

ตัวอย่าง starbound_server.config

{
  "serverName" : "My Legion Starbound Server",
  "maxPlayers" : 8,
  "gameServerBind" : "::",
  "serverPassword" : "",
  "allowAnonymousConnections" : true,
  "allowAssetsMismatch" : true,
  "maxTeamSize" : 4,
  "clientIPJoinable" : true,
  "clientP2PJoinable" : false,
  "allowAdminCommands" : true,
  "allowAdminCommandsFromAnyone" : false,
  "serverUsers" : {
    "YourUsername" : {
      "admin" : true,
      "password" : "your-admin-password"
    }
  }
}

การตั้งค่าโลกและจักรวาล

Starbound ใช้จักรวาลที่สร้างขึ้นแบบเป็นกระบวนการ (procedurally generated) ทุกครั้งที่ผู้เล่นไปเยือนระบบดาวหรือดาวเคราะห์ใหม่ เกมจะสร้างมันขึ้นมาโดยอิงจาก seed ของจักรวาลและระบบพิกัด ข้อมูลจักรวาลของเซิร์ฟเวอร์ถูกจัดเก็บใน:

storage/universe/

ไดเรกทอรีนี้มีข้อมูลโลกที่สร้างขึ้นทั้งหมด รวมถึงดาวเคราะห์ สถานีอวกาศ และสิ่งก่อสร้างที่ผู้เล่นสร้างขึ้นในโลก

การกำหนดค่าจักรวาล

พารามิเตอร์การสร้างจักรวาลสามารถปรับได้ในไฟล์ starbound_server.config หรือผ่านไฟล์ asset ที่เกี่ยวข้องกับจักรวาล แนวคิดสำคัญ:

แนวคิด คำอธิบาย
Universe Seed จักรวาลถูกสร้างขึ้นแบบเป็นกระบวนการโดยอิงจากพิกัด เซิร์ฟเวอร์ทุกตัวที่มีเวอร์ชันเกมเดียวกันจะสร้างดาวเคราะห์ที่เหมือนกันที่พิกัดเดียวกัน แต่วัตถุและการดัดแปลงที่ผู้เล่นวางไว้จะเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของแต่ละเซิร์ฟเวอร์
ดาวเคราะห์เริ่มต้น ผู้เล่นใหม่จะเกิดบนดาวเคราะห์เริ่มต้นที่ถูกเลือกแบบเป็นกระบวนการ โลกเริ่มต้นเป็นดาวเคราะห์ประเภท garden ที่เหมาะกับการเล่นในช่วงเริ่มต้น
ไฟล์โลก ดาวเคราะห์แต่ละดวงที่ไปเยือนจะสร้างไฟล์ .world ใน storage/universe/ ไฟล์เหล่านี้มีการดัดแปลงภูมิประเทศ วัตถุที่วางไว้ และการเปลี่ยนแปลงไทล์ที่ผู้เล่นทำ
ข้อมูลเทห์ฟากฟ้า (Celestial Data) ไฟล์ universe.chunks และ universe.dat ในไดเรกทอรีจักรวาลจัดเก็บสถานะโดยรวมของแผนที่จักรวาล
จักรวาลร่วมกัน: ผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์ใช้จักรวาลเดียวกันร่วมกัน การเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นคนหนึ่งทำกับดาวเคราะห์ (การสร้าง การขุด การวางวัตถุ) จะมองเห็นได้โดยผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดที่ไปเยือนดาวเคราะห์นั้น
การรีเซ็ตจักรวาล: ในการเริ่มต้นจักรวาลใหม่ทั้งหมด ให้หยุดเซิร์ฟเวอร์และลบหรือเปลี่ยนชื่อไดเรกทอรี storage/universe/ ทั้งหมด พึงระวังว่าสิ่งนี้จะลบโลกที่สร้างขึ้นทั้งหมด รวมถึงสิ่งก่อสร้างที่ผู้เล่นสร้างขึ้นด้วย สำรองข้อมูลเสมอก่อนทำเช่นนี้

วิธีการเชื่อมต่อ

ผู้เล่นเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Starbound ของคุณโดยใช้เมนูผู้เล่นหลายคน (multiplayer) ในเกม

การเชื่อมต่อโดยตรงผ่าน IP

  1. เปิด Starbound
  2. จากเมนูหลัก คลิก Multiplayer
  3. เลือกตัวละครของคุณ
  4. ในฟิลด์ Server Address ป้อนที่อยู่ IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรูปแบบ: IP:Port
  5. หากเซิร์ฟเวอร์ตั้งรหัสผ่านไว้ ให้ป้อน Account Name และ Password ที่ตรงกับรายการ serverUsers ในการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ หาก allowAnonymousConnections เป็น true และไม่ได้ตั้งรหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์ ฟิลด์เหล่านี้สามารถปล่อยว่างไว้ได้
  6. คลิก Join Server
การค้นหา IP และพอร์ตของคุณ: ดูที่ วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ เพื่อหาตำแหน่งของสิ่งเหล่านี้ใน GPanel

Steam Friends (ไม่สามารถใช้ได้)

ฟีเจอร์ "Join Game" ของ Steam มีไว้สำหรับเกมที่โฮสต์แบบ peer-to-peer ไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ ผู้เล่นต้องใช้วิธีการเชื่อมต่อ IP โดยตรงตามที่อธิบายไว้ข้างต้นเพื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Legion Hosting ของคุณ

การแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อ: หากผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้ ให้ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้:
  • เซิร์ฟเวอร์กำลังทำงานและเริ่มต้นอย่างสมบูรณ์ (ตรวจสอบคอนโซล GPanel สำหรับ "Info: Server listened on")
  • มีการใช้ IP และพอร์ตที่ถูกต้อง
  • หากใช้รหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นป้อนข้อมูลรับรอง serverUsers ที่ถูกต้อง
  • หาก allowAssetsMismatch เป็น false ม็อดที่ติดตั้งของผู้เล่นต้องตรงกับม็อดของเซิร์ฟเวอร์ทุกประการ
  • ทั้งเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์กำลังรันเวอร์ชันเดียวกันของ Starbound
หากปัญหายังคงอยู่ เปิดทิกเก็ตสนับสนุน

การจัดการเซฟ

Starbound จัดเก็บข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดไว้ภายในไดเรกทอรี storage/ การเข้าใจโครงสร้างไฟล์ช่วยในการสำรองข้อมูล การถ่ายโอน และการแก้ไขปัญหา

ไดเรกทอรีและไฟล์ Storage ที่สำคัญ

เส้นทาง คำอธิบาย
storage/universe/ มีข้อมูลโลกที่สร้างขึ้นทั้งหมด -- ดาวเคราะห์ สถานีอวกาศ และการดัดแปลงโลกของผู้เล่น ดาวเคราะห์แต่ละดวงที่ไปเยือนมีไฟล์ .world
storage/player/ มีไฟล์เซฟผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนมีไฟล์ .player ที่จัดเก็บคลังไอเทม ความคืบหน้า สถานะเควสต์ และข้อมูลยาน
storage/starbound_server.config ไฟล์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์หลัก
storage/starbound_server.log ไฟล์ล็อกเซิร์ฟเวอร์ มีประโยชน์ในการวินิจฉัยเกมแครช ข้อผิดพลาด และปัญหาการเชื่อมต่อ

การสร้างการสำรองข้อมูล

การสำรองข้อมูลเป็นประจำจะปกป้องจักรวาล ข้อมูลผู้เล่น และการกำหนดค่าของเซิร์ฟเวอร์จากการสูญหายโดยไม่ตั้งใจหรือความเสียหาย

  1. หยุด เซิร์ฟเวอร์ของคุณใน GPanel เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลทั้งหมดถูกเขียนลงดิสก์
  2. เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน SFTP หรือใช้ File Manager
  3. ดาวน์โหลดไดเรกทอรี storage/ ทั้งหมดไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ
  4. จัดเก็บการสำรองข้อมูลไว้ในตำแหน่งที่ปลอดภัยพร้อมป้ายกำกับวันที่ (เช่น storage-backup-2026-02-26)
สิ่งที่ควรสำรองข้อมูล: อย่างน้อยที่สุด ให้สำรองข้อมูลไดเรกทอรี storage/universe/ และ storage/player/ ซึ่งมีข้อมูลความคืบหน้าของโลกและผู้เล่นทั้งหมด คุณควรสำรองข้อมูล starbound_server.config ด้วยเพื่อรักษาการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

การกู้คืนจากการสำรองข้อมูล

  1. หยุด เซิร์ฟเวอร์ของคุณ
  2. อัปโหลดไฟล์สำรองข้อมูลของคุณไปยังตำแหน่งที่สอดคล้องกันในไดเรกทอรี storage/ โดยเขียนทับไฟล์ที่มีอยู่
  3. เริ่ม เซิร์ฟเวอร์

การถ่ายโอนโลกจากเซิร์ฟเวอร์อื่น

ในการย้ายจักรวาล Starbound ของคุณจากเซิร์ฟเวอร์อื่นหรือเกมในเครื่อง:

  1. หยุด ทั้งเซิร์ฟเวอร์ต้นทางและปลายทาง
  2. คัดลอกไดเรกทอรี storage/universe/ จากเซิร์ฟเวอร์ต้นทางไปยังเซิร์ฟเวอร์ปลายทาง
  3. หากต้องการ ให้คัดลอก storage/player/ หากคุณต้องการถ่ายโอนข้อมูลผู้เล่นด้วย
  4. คัดลอก starbound_server.config ของคุณเพื่อรักษาการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์
  5. เริ่ม เซิร์ฟเวอร์ปลายทางและตรวจสอบว่าโลกโหลดอย่างถูกต้อง
การพึ่งพาม็อด: หากจักรวาลถูกสร้างขึ้นด้วยม็อด ม็อดเดียวกันนั้นต้องถูกติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ปลายทาง ม็อดที่ขาดหายไปจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดหรือเนื้อหาขาดหายไปเมื่อโหลดโลกที่ได้รับผลกระทบ

บทความที่เกี่ยวข้อง


ต้องการความช่วยเหลือ?

หากคุณประสบปัญหาที่ไม่ได้ครอบคลุมในคู่มือนี้ ทีมสนับสนุนของเราพร้อมให้ความช่วยเหลือ เปิดทิกเก็ตที่ legionhosting.net/submitticket.php พร้อมรายละเอียดเซิร์ฟเวอร์และคำอธิบายปัญหาของคุณ


Was this article helpful?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.