Ten przewodnik obejmuje dostęp administracyjny, zarządzanie graczami, rejestrowanie zdarzeń oraz konfigurację Twojego serwera wieloosobowego OpenRCT2. Aby zapoznać się z początkową konfiguracją, zobacz Przewodnik konfiguracji serwera OpenRCT2.
1. Grupy graczy i uprawnienia
OpenRCT2 zarządza uprawnieniami graczy za pomocą systemu grup. Grupy są konfigurowane w pliku ServerData/groups.json. Domyślne grupy obejmują:
| Grupa | Opis |
|---|---|
| Admin | Pełna kontrola: wyrzucanie, banowanie, zmiana ustawień, modyfikowanie parku. |
| Spectator | Może oglądać park, ale nie może wprowadzać zmian. |
| User | Może budować i modyfikować park w ramach dozwolonych uprawnień. |
Możesz tworzyć niestandardowe grupy i przypisywać konkretne uprawnienia, edytując plik groups.json przez SFTP.
2. Polecenia konsoli serwera
Konsola GPanel akceptuje następujące polecenia podczas działania serwera:
| Polecenie | Opis |
|---|---|
players |
Wyświetla listę wszystkich połączonych graczy. |
kick <player> |
Wyrzuca gracza po nazwie. |
say <message> |
Wysyła wiadomość do wszystkich graczy jako serwer. |
password <pass> |
Ustawia lub zmienia hasło serwera (puste, aby usunąć). |
3. Rejestrowanie zdarzeń
Włącz rejestrowanie za pomocą zmiennych startowych w GPanel:
| Zmienna | Nazwa zmiennej środowiskowej | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|---|
| Log Chat | LOG_CHAT |
false | Rejestruje czat w grze do plików w katalogu ServerData/chatlogs/. |
| Log Server Actions | LOG_SERVER_ACTIONS |
false | Rejestruje działania graczy do plików w katalogu ServerData/serverlogs/. |
4. Informacje o dostawcy
Te opcjonalne zmienne startowe wypełniają okno informacji o serwerze widoczne dla graczy:
| Zmienna | Nazwa zmiennej środowiskowej | Opis |
|---|---|---|
| Provider Name | PROVIDER_NAME |
Nazwa dostawcy serwera. |
| Provider Email | PROVIDER_EMAIL |
Adres e-mail dostawcy serwera. |
| Provider Website | PROVIDER_WEBSITE |
Adres URL strony internetowej dostawcy serwera. |
5. Zarządzanie plikami zapisu
- Automatyczne zapisy są przechowywane w katalogu
ServerData/save/autosave/. - Gdy
LOAD_AUTOSAVEma wartośćtrue, serwer ładuje najnowszy automatyczny zapis po restarcie, zachowując postęp parku. - Ustaw
LOAD_AUTOSAVEnafalsei wskaż plik zapisu wSAVE_URI, aby zawsze ładować określony stan parku. - Pobierz pliki zapisu przez SFTP z katalogu
ServerData/save/w celu utworzenia lokalnych kopii zapasowych.
6. Rozwiązywanie problemów
- Serwer nie pojawia się na liście serwerów: Upewnij się, że
SERVER_ADVERTISEma wartośćtrue. Sprawdź, czy serwer został pomyślnie uruchomiony w konsoli GPanel. - Gracze nie mogą się połączyć: Sprawdź, czy wszyscy gracze korzystają z tej samej wersji OpenRCT2 co serwer. Sprawdź IP i port w GPanel.
- Błędy pliku zapisu: Plik zapisu musi istnieć. Upewnij się, że
SAVE_URIwskazuje na prawidłowy plik lub adres URL. - Serwer ulega awarii przy starcie: Sprawdź konsolę pod kątem błędów. Uszkodzone pliki zapisu mogą powodować awarie — spróbuj użyć nowego pliku zapisu.
Powiązane artykuły
- Przewodnik konfiguracji serwera OpenRCT2
- Jak znaleźć IP i port swojego serwera
- Jak przesyłać pliki przez SFTP
Potrzebujesz pomocy?
Jeśli potrzebujesz dalszej pomocy, otwórz zgłoszenie do pomocy technicznej, podając IP swojego serwera oraz wszelkie komunikaty o błędach z konsoli GPanel.