本指南涵盖 OpenRCT2 多人游戏服务器的管理员访问、玩家管理、日志记录和配置。有关初始设置,请参阅 OpenRCT2 服务器设置指南。
1. 玩家组和权限
OpenRCT2 通过组系统管理玩家权限。组在 ServerData/groups.json 文件中配置。默认组包括:
| 组 | 描述 |
|---|---|
| Admin | 完全控制:踢出、封禁、更改设置、修改公园。 |
| Spectator | 可以查看公园但不能进行更改。 |
| User | 可以在允许的权限范围内建造和修改公园。 |
您可以通过 SFTP 编辑 groups.json 来创建自定义组并分配特定权限。
2. 服务器控制台命令
服务器运行时,GPanel 控制台接受以下命令:
| 命令 | 描述 |
|---|---|
players |
列出所有已连接的玩家。 |
kick <player> |
按名称踢出玩家。 |
say <message> |
以服务器身份向所有玩家发送消息。 |
password <pass> |
设置或更改服务器密码(留空以移除)。 |
3. 日志记录
通过 GPanel 中的启动变量启用日志记录:
| 变量 | 环境变量名 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 记录聊天 | LOG_CHAT |
false | 将游戏内聊天记录到 ServerData/chatlogs/ 中的文件。 |
| 记录服务器操作 | LOG_SERVER_ACTIONS |
false | 将玩家操作记录到 ServerData/serverlogs/ 中的文件。 |
4. 提供商信息
这些可选启动变量填充玩家可见的服务器信息窗口:
| 变量 | 环境变量名 | 描述 |
|---|---|---|
| 提供商名称 | PROVIDER_NAME |
服务器提供商名称。 |
| 提供商邮箱 | PROVIDER_EMAIL |
服务器提供商邮箱。 |
| 提供商网站 | PROVIDER_WEBSITE |
服务器提供商网站 URL。 |
5. 管理存档文件
- 自动存档保存在
ServerData/save/autosave/中。 - 当
LOAD_AUTOSAVE为true时,服务器在重启时加载最新的自动存档,保留公园进度。 - 将
LOAD_AUTOSAVE设置为false并在SAVE_URI中指定存档文件,以始终加载特定的公园状态。 - 通过 SFTP 从
ServerData/save/下载存档文件进行本地备份。
6. 故障排除
- 服务器未出现在服务器列表中:确保
SERVER_ADVERTISE为true。在 GPanel 控制台中检查服务器是否成功启动。 - 玩家无法连接:验证所有玩家是否与服务器运行相同版本的 OpenRCT2。在 GPanel 中检查 IP 和端口。
- 存档文件错误:存档文件必须存在。确保
SAVE_URI指向有效的文件或 URL。 - 服务器启动时崩溃:检查控制台错误信息。损坏的存档文件可能导致崩溃——尝试使用新的存档。
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