Questa guida illustra l'accesso amministrativo, la gestione dei giocatori, il logging e la configurazione del tuo server multigiocatore OpenRCT2. Per la configurazione iniziale, consulta Guida alla configurazione del server OpenRCT2.
1. Gruppi di giocatori e permessi
OpenRCT2 gestisce i permessi dei giocatori tramite un sistema di gruppi. I gruppi vengono configurati nel file ServerData/groups.json. I gruppi predefiniti includono:
| Gruppo | Descrizione |
|---|---|
| Admin | Controllo completo: espellere, bannare, modificare le impostazioni, modificare il parco. |
| Spectator | Può visualizzare il parco ma non può apportare modifiche. |
| User | Può costruire e modificare il parco entro i permessi consentiti. |
Puoi creare gruppi personalizzati e assegnare permessi specifici modificando groups.json tramite SFTP.
2. Comandi della console del server
La console GPanel accetta questi comandi mentre il server è in esecuzione:
| Comando | Descrizione |
|---|---|
players |
Elenca tutti i giocatori connessi. |
kick <player> |
Espelle un giocatore tramite il nome. |
say <message> |
Invia un messaggio a tutti i giocatori come server. |
password <pass> |
Imposta o modifica la password del server (vuoto per rimuoverla). |
3. Logging
Abilita il logging tramite le variabili di avvio in GPanel:
| Variabile | Nome Env | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Log Chat | LOG_CHAT |
false | Registra la chat di gioco nei file in ServerData/chatlogs/. |
| Log Azioni del Server | LOG_SERVER_ACTIONS |
false | Registra le azioni dei giocatori nei file in ServerData/serverlogs/. |
4. Informazioni del provider
Queste variabili di avvio opzionali popolano la finestra delle informazioni del server visibile ai giocatori:
| Variabile | Nome Env | Descrizione |
|---|---|---|
| Nome del Provider | PROVIDER_NAME |
Nome del provider del server. |
| Email del Provider | PROVIDER_EMAIL |
Email del provider del server. |
| Sito Web del Provider | PROVIDER_WEBSITE |
URL del sito web del provider del server. |
5. Gestione dei file di salvataggio
- I salvataggi automatici sono memorizzati in
ServerData/save/autosave/. - Quando
LOAD_AUTOSAVEètrue, il server carica l'ultimo salvataggio automatico al riavvio, preservando i progressi del parco. - Imposta
LOAD_AUTOSAVEsufalsee specifica un file di salvataggio inSAVE_URIper caricare sempre uno specifico stato del parco. - Scarica i file di salvataggio tramite SFTP da
ServerData/save/per i backup locali.
6. Risoluzione dei problemi
- Server non presente nell'elenco dei server: Assicurati che
SERVER_ADVERTISEsiatrue. Verifica che il server sia stato avviato correttamente nella console di GPanel. - I giocatori non riescono a connettersi: Verifica che tutti i giocatori utilizzino la stessa versione di OpenRCT2 del server. Controlla l'IP e la porta in GPanel.
- Errori nei file di salvataggio: Il file di salvataggio deve esistere. Assicurati che
SAVE_URIpunti a un file o URL valido. - Il server si blocca all'avvio: Controlla gli errori nella console. File di salvataggio corrotti possono causare crash -- prova ad utilizzare un nuovo salvataggio.
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