Esta guía cubre el acceso de administrador, gestión de jugadores, registro de actividad y configuración para tu servidor multijugador de OpenRCT2. Para la configuración inicial, consulta Guía de Configuración del Servidor OpenRCT2.
1. Grupos de Jugadores y Permisos
OpenRCT2 gestiona los permisos de los jugadores a través de un sistema de grupos. Los grupos se configuran en el archivo ServerData/groups.json. Los grupos predeterminados incluyen:
| Grupo | Descripción |
|---|---|
| Admin | Control total: expulsar, banear, cambiar configuraciones, modificar el parque. |
| Spectator | Puede ver el parque pero no puede realizar cambios. |
| User | Puede construir y modificar el parque dentro de los permisos permitidos. |
Puedes crear grupos personalizados y asignar permisos específicos editando groups.json vía SFTP.
2. Comandos de la Consola del Servidor
La consola de GPanel acepta estos comandos mientras el servidor está en ejecución:
| Comando | Descripción |
|---|---|
players |
Listar todos los jugadores conectados. |
kick <player> |
Expulsar a un jugador por nombre. |
say <message> |
Enviar un mensaje a todos los jugadores como servidor. |
password <pass> |
Establecer o cambiar la contraseña del servidor (vacío para eliminarla). |
3. Registro de Actividad
Habilita el registro de actividad mediante las variables de inicio en GPanel:
| Variable | Nombre Env | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
| Log Chat | LOG_CHAT |
false | Registrar el chat del juego en archivos en ServerData/chatlogs/. |
| Log Server Actions | LOG_SERVER_ACTIONS |
false | Registrar las acciones de los jugadores en archivos en ServerData/serverlogs/. |
4. Información del Proveedor
Estas variables de inicio opcionales completan la ventana de información del servidor visible para los jugadores:
| Variable | Nombre Env | Descripción |
|---|---|---|
| Provider Name | PROVIDER_NAME |
Nombre del proveedor del servidor. |
| Provider Email | PROVIDER_EMAIL |
Correo electrónico del proveedor del servidor. |
| Provider Website | PROVIDER_WEBSITE |
URL del sitio web del proveedor del servidor. |
5. Gestión de Archivos de Guardado
- Los autoguardados se almacenan en
ServerData/save/autosave/. - Cuando
LOAD_AUTOSAVEestá entrue, el servidor carga el último autoguardado al reiniciar, preservando el progreso del parque. - Establece
LOAD_AUTOSAVEenfalsey especifica un archivo de guardado enSAVE_URIpara cargar siempre un estado específico del parque. - Descarga archivos de guardado vía SFTP desde
ServerData/save/para copias de seguridad locales.
6. Solución de Problemas
- El servidor no aparece en la lista de servidores: Asegúrate de que
SERVER_ADVERTISEesté entrue. Verifica que el servidor se inició correctamente en la consola de GPanel. - Los jugadores no pueden conectarse: Verifica que todos los jugadores estén ejecutando la misma versión de OpenRCT2 que el servidor. Comprueba la IP y el port en GPanel.
- Errores de archivo de guardado: El archivo de guardado debe existir. Asegúrate de que
SAVE_URIapunte a un archivo o URL válido. - El servidor se bloquea al iniciar: Revisa la consola en busca de errores. Los archivos de guardado corruptos pueden causar bloqueos -- intenta usar un guardado nuevo.
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