Acest ghid acoperă accesul de administrator, gestionarea jucătorilor, jurnalizarea și configurarea serverului tău multiplayer OpenRCT2. Pentru configurarea inițială, consultă Ghidul de configurare a serverului OpenRCT2.
1. Grupuri de jucători și permisiuni
OpenRCT2 gestionează permisiunile jucătorilor printr-un sistem de grupuri. Grupurile sunt configurate în fișierul ServerData/groups.json. Grupurile implicite includ:
| Grup | Descriere |
|---|---|
| Admin | Control total: dă afară, interzice, modifică setări, modifică parcul. |
| Spectator | Poate vizualiza parcul, dar nu poate face modificări. |
| User | Poate construi și modifica parcul în limitele permisiunilor acordate. |
Poți crea grupuri personalizate și atribui permisiuni specifice editând groups.json prin SFTP.
2. Comenzi pentru consola serverului
Consola GPanel acceptă aceste comenzi în timp ce serverul rulează:
| Comandă | Descriere |
|---|---|
players |
Listează toți jucătorii conectați. |
kick <player> |
Dă afară un jucător după nume. |
say <message> |
Trimite un mesaj tuturor jucătorilor în numele serverului. |
password <pass> |
Setează sau schimbă parola serverului (gol pentru a o elimina). |
3. Jurnalizare
Activează jurnalizarea prin variabilele de pornire din GPanel:
| Variabilă | Nume Env | Implicit | Descriere |
|---|---|---|---|
| Log Chat | LOG_CHAT |
false | Jurnalizează chatul din joc în fișiere din ServerData/chatlogs/. |
| Log Server Actions | LOG_SERVER_ACTIONS |
false | Jurnalizează acțiunile jucătorilor în fișiere din ServerData/serverlogs/. |
4. Informații despre furnizor
Aceste variabile de pornire opționale populează fereastra de informații a serverului vizibilă pentru jucători:
| Variabilă | Nume Env | Descriere |
|---|---|---|
| Provider Name | PROVIDER_NAME |
Numele furnizorului serverului. |
| Provider Email | PROVIDER_EMAIL |
Emailul furnizorului serverului. |
| Provider Website | PROVIDER_WEBSITE |
URL-ul site-ului web al furnizorului serverului. |
5. Gestionarea fișierelor de salvare
- Salvările automate sunt stocate în
ServerData/save/autosave/. - Când
LOAD_AUTOSAVEestetrue, serverul încarcă cea mai recentă salvare automată la repornire, păstrând progresul parcului. - Setează
LOAD_AUTOSAVElafalseși specifică un fișier de salvare înSAVE_URIpentru a încărca întotdeauna o anumită stare a parcului. - Descarcă fișierele de salvare prin SFTP din
ServerData/save/pentru copii de rezervă locale.
6. Depanare
- Serverul nu apare în lista de servere: Asigură-te că
SERVER_ADVERTISEestetrue. Verifică dacă serverul a pornit cu succes în consola GPanel. - Jucătorii nu se pot conecta: Verifică dacă toți jucătorii rulează aceeași versiune OpenRCT2 ca serverul. Verifică IP-ul și portul în GPanel.
- Erori la fișierul de salvare: Fișierul de salvare trebuie să existe. Asigură-te că
SAVE_URIindică un fișier sau URL valid. - Serverul se blochează la pornire: Verifică consola pentru erori. Fișierele de salvare corupte pot cauza blocări -- încearcă să folosești o salvare nouă.
Articole conexe
- Ghidul de configurare a serverului OpenRCT2
- Cum să găsești IP-ul și portul serverului tău
- Cum să încarci fișiere prin SFTP
Ai nevoie de ajutor?
Dacă ai nevoie de asistență suplimentară, deschide un tichet de suport cu IP-ul serverului tău și orice mesaje de eroare din consola GPanel.