Questa guida copre l'amministrazione del server, i comandi della console, la gestione delle cvar e la risoluzione dei problemi per il tuo server dedicato Nazi Zombies: Portable (NZ:P). NZ:P funziona sul motore FTEQW e utilizza comandi della console in stile Quake per la gestione del server. Per la configurazione iniziale, la configurazione e le istruzioni di connessione, consulta Guida alla configurazione del server NZ:P.
1. Accesso alla console
Puoi gestire il tuo server NZ:P in due modi:
- Console GPanel: Vai alla scheda Console in GPanel e digita i comandi direttamente.
- Console in-game: Premi
`o~per aprire la console mentre sei connesso al server.
2. Comandi essenziali del server
Gestione delle mappe
| Comando | Descrizione |
|---|---|
map <mapname> | Cambia mappa (es. map ndu). |
listmaps | Elenca tutte le mappe disponibili sul server. |
changelevel <mapname> | Cambia mappa mantenendo le connessioni esistenti. |
Controllo del server
| Comando | Descrizione |
|---|---|
status | Mostra lo stato del server, inclusi i giocatori connessi e i loro ID. |
kick <player_id> | Espelle un giocatore tramite il suo ID (ottieni gli ID da status). |
quit | Spegne il server in modo controllato. |
restart | Riavvia la mappa corrente. |
3. CVar del server
Le CVar (variabili della console) controllano il comportamento del server. Impostale nella console GPanel o tramite la variabile di avvio GAME_ARGS utilizzando il formato +cvar value.
| CVar | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
sv_port | (assegnato) | Porta del server (impostata automaticamente da GPanel). |
sv_port_tcp | (assegnato) | Porta TCP per il server. |
sv_maxclients | 4 | Numero massimo di giocatori. |
sv_public | 1 | Indica se il server compare nell'elenco pubblico dei server. |
sv_mintic | 0.045 | Intervallo minimo dei tick (impostato tramite la variabile di avvio TICKRATE). |
com_protocolname | NZP-REBOOT | Nome del protocollo (impostato tramite la variabile di avvio PROTOCOL). |
hostname | (vuoto) | Nome del server visualizzato nel browser dei server. Imposta tramite GAME_ARGS: +hostname "My Server". |
Impostazione delle CVar all'avvio
Aggiungi le cvar alla variabile di avvio GAME_ARGS in GPanel:
+hostname "My NZ:P Server" +sv_maxclients 8 +sv_public 1
4. Contenuti personalizzati
NZ:P supporta le mappe personalizzate. Per aggiungere contenuti personalizzati:
- Arresta il server in GPanel.
- Carica i file della mappa personalizzata nella directory
nzp/tramite SFTP (consulta Come caricare file via SFTP). - Avvia il server e passa alla nuova mappa con
map <mapname>.
5. Risoluzione dei problemi
Il server non si avvia
- Controlla la console di GPanel per eventuali messaggi di errore.
- Verifica che la variabile MAP sia impostata su un nome di mappa valido.
- Assicurati che TICKRATE sia un numero valido (es.
0.045).
I giocatori non riescono a connettersi
- Verifica che il server sia in esecuzione in GPanel.
- Assicurati che i client utilizzino il protocollo corretto --
NZP-REBOOTper nativo,NZP-REBOOT-WEBper web. - I client web devono utilizzare HTTP (non HTTPS) e il prefisso
ws://. - Controlla l'IP e la porta corretti dalla scheda Network.
Bug di fisica / Zombie bloccati
- Prova ad abbassare il valore di TICKRATE (es. da
0.045a0.033) per una simulazione fisica più fluida. - Tieni presente che intervalli di tick più bassi aumentano l'utilizzo della banda.
Articoli correlati
- Guida alla configurazione del server NZ:P
- Come trovare l'IP e la porta del tuo server
- Come caricare file via SFTP
Hai bisogno di aiuto?
Se riscontri problemi con il tuo server NZ:P che non sono trattati qui, apri un ticket di supporto e includi l'IP del tuo server, una descrizione del problema ed eventuali messaggi di errore rilevanti dalla console GPanel.