Esta guía cubre la administración del servidor, comandos de consola, gestión de cvars y solución de problemas para tu servidor dedicado de Nazi Zombies: Portable (NZ:P). NZ:P funciona con el motor FTEQW y usa comandos de consola estilo Quake para la gestión del servidor. Para la configuración inicial, configuración y las instrucciones de conexión, consulta Guía de Configuración del Servidor de NZ:P.
1. Acceder a la Consola
Puedes gestionar tu servidor de NZ:P de dos maneras:
- Consola de GPanel: Ve a la pestaña Console en GPanel y escribe comandos directamente.
- Consola del Juego: Presiona
`o~para abrir la consola mientras estás conectado al servidor.
2. Comandos Esenciales del Servidor
Gestión de Mapas
| Comando | Descripción |
|---|---|
map <mapname> | Cambia a un mapa diferente (por ejemplo, map ndu). |
listmaps | Lista todos los mapas disponibles en el servidor. |
changelevel <mapname> | Cambia de mapa manteniendo las conexiones existentes. |
Control del Servidor
| Comando | Descripción |
|---|---|
status | Muestra el estado del servidor incluyendo los jugadores conectados y sus IDs. |
kick <player_id> | Expulsa a un jugador por su ID (obtén los IDs con status). |
quit | Apaga el servidor correctamente. |
restart | Reinicia el mapa actual. |
3. CVars del Servidor
Los CVars (variables de consola) controlan el comportamiento del servidor. Configúralos en la consola de GPanel o a través de la variable de inicio GAME_ARGS usando el formato +cvar value.
| CVar | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|
sv_port | (asignado) | Puerto del servidor (establecido automáticamente desde GPanel). |
sv_port_tcp | (asignado) | Puerto TCP del servidor. |
sv_maxclients | 4 | Número máximo de jugadores. |
sv_public | 1 | Si el servidor aparece en la lista pública de servidores. |
sv_mintic | 0.045 | Intervalo mínimo de tick (establecido vía la variable de inicio TICKRATE). |
com_protocolname | NZP-REBOOT | Nombre del protocolo (establecido vía la variable de inicio PROTOCOL). |
hostname | (vacío) | Nombre del servidor mostrado en el navegador de servidores. Establécelo vía GAME_ARGS: +hostname "My Server". |
Configurar CVars al Inicio
Agrega cvars a la variable de inicio GAME_ARGS en GPanel:
+hostname "My NZ:P Server" +sv_maxclients 8 +sv_public 1
4. Contenido Personalizado
NZ:P soporta mapas personalizados. Para agregar contenido personalizado:
- Detén el servidor en GPanel.
- Sube los archivos de mapas personalizados al directorio
nzp/vía SFTP (consulta Cómo Subir Archivos vía SFTP). - Inicia el servidor y cambia al nuevo mapa con
map <mapname>.
5. Solución de Problemas
El Servidor No Inicia
- Revisa la consola de GPanel en busca de mensajes de error.
- Verifica que la variable MAP esté establecida con un nombre de mapa válido.
- Asegúrate de que TICKRATE sea un número válido (por ejemplo,
0.045).
Los Jugadores No Pueden Conectarse
- Verifica que el servidor esté ejecutándose en GPanel.
- Asegúrate de que los clientes estén usando el protocolo correcto --
NZP-REBOOTpara nativo,NZP-REBOOT-WEBpara web. - Los clientes web deben usar HTTP (no HTTPS) y el prefijo
ws://. - Verifica la IP y el puerto correctos en la pestaña Network.
Errores de Física / Zombis Atascados
- Intenta reducir el valor de TICKRATE (por ejemplo, de
0.045a0.033) para una simulación de física más fluida. - Ten en cuenta que intervalos de tick más bajos aumentan el uso de ancho de banda.
Artículos Relacionados
- Guía de Configuración del Servidor de NZ:P
- Cómo Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor
- Cómo Subir Archivos vía SFTP
¿Necesitas Ayuda?
Si encuentras problemas con tu servidor de NZ:P que no están cubiertos aquí, abre un ticket de soporte e incluye la IP de tu servidor, una descripción del problema y cualquier mensaje de error relevante de la consola de GPanel.