Ez az útmutató a szerver adminisztrációt, konzolparancsokat, cvar kezelést és hibaelhárítást ismerteti a Nazi Zombies: Portable (NZ:P) dedikált szerveredhez. Az NZ:P a FTEQW motoron fut, és Quake-stílusú konzolparancsokat használ a szerver kezeléséhez. A kezdeti beállításhoz, konfigurációhoz és csatlakozási útmutatóhoz lásd az NZ:P Szerver Beállítási Útmutatót.
1. A Konzol Elérése
Az NZ:P szerveredet kétféleképpen kezelheted:
- GPanel Konzol: Menj a Console fülre a GPanel-ben, és írd be a parancsokat közvetlenül.
- Játékon belüli Konzol: Nyomd meg a
`vagy~billentyűt a konzol megnyitásához, miközben csatlakozva vagy a szerverhez.
2. Alapvető Szerverparancsok
Pályakezelés
| Parancs | Leírás |
|---|---|
map <mapname> | Váltás egy másik pályára (pl. map ndu). |
listmaps | Az összes elérhető pálya listázása a szerveren. |
changelevel <mapname> | Pályaváltás a meglévő kapcsolatok megtartásával. |
Szervervezérlés
| Parancs | Leírás |
|---|---|
status | Szerver állapotának megjelenítése, beleértve a csatlakozott játékosokat és azonosítóikat. |
kick <player_id> | Játékos kirúgása az azonosítója alapján (az azonosítókat a status paranccsal kapod meg). |
quit | A szerver szabályos leállítása. |
restart | Az aktuális pálya újraindítása. |
3. Szerver CVarok
A CVarok (konzolváltozók) szabályozzák a szerver viselkedését. Állítsd be őket a GPanel konzolban vagy a GAME_ARGS indítási változón keresztül a +cvar value formátumban.
| CVar | Alapértelmezett | Leírás |
|---|---|---|
sv_port | (hozzárendelt) | Szerver port (automatikusan beállítva a GPanel-ből). |
sv_port_tcp | (hozzárendelt) | TCP port a szerver számára. |
sv_maxclients | 4 | Játékosok maximális száma. |
sv_public | 1 | Megjelenik-e a szerver a nyilvános szerverlistában. |
sv_mintic | 0.045 | Minimális tick intervallum (a TICKRATE indítási változóval állítható). |
com_protocolname | NZP-REBOOT | Protokoll neve (a PROTOCOL indítási változóval állítható). |
hostname | (üres) | A szerver neve, amely megjelenik a szerverböngészőben. A GAME_ARGS-on keresztül állítható: +hostname "My Server". |
CVarok Beállítása Indításkor
Add hozzá a cvarokat a GAME_ARGS indítási változóhoz a GPanel-ben:
+hostname "My NZ:P Server" +sv_maxclients 8 +sv_public 1
4. Egyéni Tartalom
Az NZ:P támogatja az egyéni pályákat. Egyéni tartalom hozzáadásához:
- Állítsd le a szervert a GPanel-ben.
- Töltsd fel az egyéni pálya fájlokat a
nzp/könyvtárba SFTP-n keresztül (lásd: Fájlok Feltöltése SFTP-n Keresztül). - Indítsd el a szervert és válts az új pályára a
map <mapname>paranccsal.
5. Hibaelhárítás
A Szerver Nem Indul El
- Ellenőrizd a GPanel konzolt hibaüzenetek után.
- Győződj meg róla, hogy a MAP változó érvényes pályanévre van beállítva.
- Győződj meg róla, hogy a TICKRATE érvényes szám (pl.
0.045).
A Játékosok Nem Tudnak Csatlakozni
- Ellenőrizd, hogy a szerver fut-e a GPanel-ben.
- Győződj meg róla, hogy a kliensek a megfelelő protokollt használják --
NZP-REBOOTnatív kliensekhez,NZP-REBOOT-WEBwebes kliensekhez. - A webes klienseknek HTTP-t kell használniuk (nem HTTPS-t) és a
ws://előtagot. - Ellenőrizd a helyes IP-t és portot a Network fülön.
Fizikai Hibák / Elakadó Zombik
- Próbáld csökkenteni a TICKRATE értékét (pl.
0.045-ről0.033-ra) a simább fizikai szimulációhoz. - Vedd figyelembe, hogy az alacsonyabb tick intervallumok növelik a sávszélesség-használatot.
Kapcsolódó Cikkek
- NZ:P Szerver Beállítási Útmutató
- Hogyan Találd Meg a Szervered IP-jét és Portját
- Fájlok Feltöltése SFTP-n Keresztül
Segítségre van szükséged?
Ha olyan problémába ütközöl az NZ:P szervereddel, amelyet ez az útmutató nem tárgyal, nyiss egy support jegyet, és mellékeld a szervered IP-jét, a probléma leírását, valamint a GPanel konzolból származó releváns hibaüzeneteket.