Tento průvodce pokrývá administraci serveru, příkazy konzole, správu cvar a řešení problémů pro váš dedikovaný server Nazi Zombies: Portable (NZ:P). NZ:P běží na enginu FTEQW a používá příkazy konzole ve stylu Quake pro správu serveru. Pro počáteční nastavení, konfiguraci a pokyny k připojení viz Průvodce nastavením serveru NZ:P.
1. Přístup ke konzoli
Svůj server NZ:P můžete spravovat dvěma způsoby:
- Konzole GPanel: Přejděte na záložku Console v GPanel a zadávejte příkazy přímo.
- Konzole ve hře: Stiskněte
`nebo~pro otevření konzole při připojení k serveru.
2. Základní serverové příkazy
Správa map
| Příkaz | Popis |
|---|---|
map <mapname> | Přepnutí na jinou mapu (např. map ndu). |
listmaps | Zobrazí seznam všech dostupných map na serveru. |
changelevel <mapname> | Změní mapu se zachováním existujících připojení. |
Ovládání serveru
| Příkaz | Popis |
|---|---|
status | Zobrazí stav serveru včetně připojených hráčů a jejich ID. |
kick <player_id> | Vyhodí hráče podle jeho ID (ID získáte příkazem status). |
quit | Řádně vypne server. |
restart | Restartuje aktuální mapu. |
3. Serverové CVars
CVars (konzolové proměnné) řídí chování serveru. Nastavte je v konzoli GPanel nebo přes startovní proměnnou GAME_ARGS ve formátu +cvar value.
| CVar | Výchozí | Popis |
|---|---|---|
sv_port | (přiřazeno) | Port serveru (nastaveno automaticky z GPanel). |
sv_port_tcp | (přiřazeno) | TCP port pro server. |
sv_maxclients | 4 | Maximální počet hráčů. |
sv_public | 1 | Zda se server zobrazuje ve veřejném seznamu serverů. |
sv_mintic | 0.045 | Minimální interval ticku (nastaveno přes startovní proměnnou TICKRATE). |
com_protocolname | NZP-REBOOT | Název protokolu (nastaveno přes startovní proměnnou PROTOCOL). |
hostname | (prázdné) | Název serveru zobrazený v prohlížeči serverů. Nastavte přes GAME_ARGS: +hostname "My Server". |
Nastavení CVars při startu
Přidejte cvars do startovní proměnné GAME_ARGS v GPanel:
+hostname "My NZ:P Server" +sv_maxclients 8 +sv_public 1
4. Vlastní obsah
NZ:P podporuje vlastní mapy. Pro přidání vlastního obsahu:
- Zastavte server v GPanel.
- Nahrajte soubory vlastních map do adresáře
nzp/přes SFTP (viz Jak nahrávat soubory přes SFTP). - Spusťte server a přepněte na novou mapu příkazem
map <mapname>.
5. Řešení problémů
Server se nespouští
- Zkontrolujte konzoli GPanel pro chybové zprávy.
- Ověřte, že proměnná MAP je nastavena na platný název mapy.
- Ujistěte se, že TICKRATE je platné číslo (např.
0.045).
Hráči se nemohou připojit
- Ověřte, že server běží v GPanel.
- Ujistěte se, že klienti používají správný protokol --
NZP-REBOOTpro nativní,NZP-REBOOT-WEBpro webový. - Weboví klienti musí používat HTTP (ne HTTPS) a prefix
ws://. - Zkontrolujte správnou IP a port na záložce Network.
Chyby fyziky / Zombie se zasekávají
- Zkuste snížit hodnotu TICKRATE (např. z
0.045na0.033) pro plynulejší fyzikální simulaci. - Mějte na paměti, že nižší intervaly ticku zvyšují spotřebu šířky pásma.
Související články
- Průvodce nastavením serveru NZ:P
- Jak najít IP adresu a port vašeho serveru
- Jak nahrávat soubory přes SFTP
Potřebujete pomoc?
Pokud narazíte na problémy se svým serverem NZ:P, které zde nejsou popsány, otevřete tiket podpory a uveďte IP vašeho serveru, popis problému a případné relevantní chybové zprávy z konzole GPanel.