Questa guida copre i problemi comuni e le soluzioni per i server dedicati Assetto Corsa ospitati con Legion Hosting. Per la configurazione iniziale del server, consulta la Guida alla Configurazione del Server Assetto Corsa.
Errori di Checksum durante la Connessione
Gli errori di checksum si verificano quando la copia locale di un tracciato o un'auto del client non corrisponde alla versione installata sul server. Entrambi devono essere identici — la stessa versione della mod dalla stessa fonte.
- Verifica che il nome della cartella del tracciato in
TRACKe i nomi delle cartelle auto inCARSincfg/server_cfg.inicorrispondano esattamente ai nomi delle cartelle caricate incontent/tracks/econtent/cars/sul server. - Se hai aggiornato di recente una mod sul server, tutti i client devono aggiornare alla stessa versione prima di riconnettersi.
- Condividi il link di download esatto dei contenuti personalizzati con i tuoi giocatori affinché tutti abbiano la stessa versione.
- Content Manager può rilevare contenuti non corrispondenti prima di un tentativo di connessione e mostrare quali file differiscono.
Tracciato o Auto Non Trovati — Il Server Non si Avvia
Se il server si rifiuta di avviarsi con un errore riguardante un tracciato o un'auto mancante, la configurazione fa riferimento a contenuti che non esistono su disco.
- Controlla che i nomi delle cartelle in
cfg/server_cfg.ini(TRACKeCARS) corrispondano esattamente ai nomi delle cartelle all'interno dicontent/tracks/econtent/cars/. I nomi delle cartelle sono case-sensitive. - Per i tracciati con varianti di layout, conferma che
CONFIG_TRACKcorrisponda al nome esatto della sottocartella all'interno della directory del tracciato. Se il tracciato non ha varianti, lasciaCONFIG_TRACKvuoto. - Controlla il log della console del GPanel per il messaggio di errore specifico — di solito indicherà il file o la cartella mancante.
content/tracks/ e content/cars/ e confrontare i nomi delle cartelle con i valori in cfg/server_cfg.ini.
Errori di Contenuto Mancante per i Client
I giocatori devono installare gli stessi tracciati e auto personalizzati localmente prima di entrare in un server con contenuti personalizzati.
- Condividi la fonte di download con i tuoi giocatori affinché possano ottenere versioni corrispondenti di tutti i contenuti personalizzati.
- Content Manager può rilevare contenuti mancanti prima di un tentativo di connessione e mostrare quali file sono necessari.
- Per maggiori dettagli sul caricamento di contenuti personalizzati, consulta la guida Assetto Corsa: Installazione di Contenuti Personalizzati.
Errore nel Conteggio degli Slot di entry_list.ini
Il server richiede che il numero di blocchi [CAR_N] in cfg/entry_list.ini sia uguale o superiore al valore MAX_CLIENTS in cfg/server_cfg.ini.
- Conta i blocchi
[CAR_N]nel tuoentry_list.ini(iniziano da[CAR_0]) e confronta con il valore diMAX_CLIENTS. - Aggiungi blocchi aggiuntivi se necessario. Ogni blocco richiede come minimo i valori
MODELeSKIN. Esempio:[CAR_4] MODEL=ks_ferrari_f40 SKIN=0_red SPECTATOR_MODE=0 DRIVER_NAME= TEAM= GUID= BALLAST=0
Il Server Risulta Pieno o i Giocatori Non Riescono a Entrare
- Controlla che
MAX_CLIENTSincfg/server_cfg.inicorrisponda al numero di slot aperti (non spettatori) incfg/entry_list.ini. - Se
IS_OPEN=0è impostato su una sezione di sessione (es.[RACE]), i giocatori non possono entrare dopo l'inizio della sessione. Cambia aIS_OPEN=1per consentire l'ingresso durante la sessione. - Se il server è stato riavviato di recente, potrebbero essere necessari alcuni minuti per la ri-registrazione nella lobby Kunos. Prova a connetterti tramite IP diretto per confermare che il server accetta connessioni.
Problemi di Porta e Connessione
- Conferma che i valori
UDP_PORT,TCP_PORTeHTTP_PORTincfg/server_cfg.inicorrispondano alle porte assegnate nella scheda Network del tuo GPanel. Porte non corrispondenti impediranno le connessioni. - Quando ti connetti tramite IP diretto, usa l'IP e la porta mostrati nella scheda Network del GPanel.
- Per ulteriori informazioni su come trovare l'IP e la porta del tuo server, consulta la guida IP e porta del server.
Il Server Non Appare nel Browser Pubblico
- Verifica che
REGISTER_TO_LOBBY=1sia impostato incfg/server_cfg.ini. Se impostato a0, il server non apparirà nella lobby pubblica Kunos. - Possono essere necessari diversi minuti affinché un server appena avviato appaia nel browser. Prova a connetterti tramite IP diretto prima per confermare che il server è in esecuzione.
- Controlla il log della console del GPanel per errori di registrazione alla lobby.
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