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Assetto Corsa: Risoluzione dei Problemi Comuni


Questa guida copre i problemi comuni e le soluzioni per i server dedicati Assetto Corsa ospitati con Legion Hosting. Per la configurazione iniziale del server, consulta la Guida alla Configurazione del Server Assetto Corsa.

Errori di Checksum durante la Connessione

Gli errori di checksum si verificano quando la copia locale di un tracciato o un'auto del client non corrisponde alla versione installata sul server. Entrambi devono essere identici — la stessa versione della mod dalla stessa fonte.

  • Verifica che il nome della cartella del tracciato in TRACK e i nomi delle cartelle auto in CARS in cfg/server_cfg.ini corrispondano esattamente ai nomi delle cartelle caricate in content/tracks/ e content/cars/ sul server.
  • Se hai aggiornato di recente una mod sul server, tutti i client devono aggiornare alla stessa versione prima di riconnettersi.
  • Condividi il link di download esatto dei contenuti personalizzati con i tuoi giocatori affinché tutti abbiano la stessa versione.
  • Content Manager può rilevare contenuti non corrispondenti prima di un tentativo di connessione e mostrare quali file differiscono.

Tracciato o Auto Non Trovati — Il Server Non si Avvia

Se il server si rifiuta di avviarsi con un errore riguardante un tracciato o un'auto mancante, la configurazione fa riferimento a contenuti che non esistono su disco.

  • Controlla che i nomi delle cartelle in cfg/server_cfg.ini (TRACK e CARS) corrispondano esattamente ai nomi delle cartelle all'interno di content/tracks/ e content/cars/. I nomi delle cartelle sono case-sensitive.
  • Per i tracciati con varianti di layout, conferma che CONFIG_TRACK corrisponda al nome esatto della sottocartella all'interno della directory del tracciato. Se il tracciato non ha varianti, lascia CONFIG_TRACK vuoto.
  • Controlla il log della console del GPanel per il messaggio di errore specifico — di solito indicherà il file o la cartella mancante.
Suggerimento: Usa la scheda Files del GPanel per sfogliare content/tracks/ e content/cars/ e confrontare i nomi delle cartelle con i valori in cfg/server_cfg.ini.

Errori di Contenuto Mancante per i Client

I giocatori devono installare gli stessi tracciati e auto personalizzati localmente prima di entrare in un server con contenuti personalizzati.

  • Condividi la fonte di download con i tuoi giocatori affinché possano ottenere versioni corrispondenti di tutti i contenuti personalizzati.
  • Content Manager può rilevare contenuti mancanti prima di un tentativo di connessione e mostrare quali file sono necessari.
  • Per maggiori dettagli sul caricamento di contenuti personalizzati, consulta la guida Assetto Corsa: Installazione di Contenuti Personalizzati.

Errore nel Conteggio degli Slot di entry_list.ini

Il server richiede che il numero di blocchi [CAR_N] in cfg/entry_list.ini sia uguale o superiore al valore MAX_CLIENTS in cfg/server_cfg.ini.

  • Conta i blocchi [CAR_N] nel tuo entry_list.ini (iniziano da [CAR_0]) e confronta con il valore di MAX_CLIENTS.
  • Aggiungi blocchi aggiuntivi se necessario. Ogni blocco richiede come minimo i valori MODEL e SKIN. Esempio:
    [CAR_4]
    MODEL=ks_ferrari_f40
    SKIN=0_red
    SPECTATOR_MODE=0
    DRIVER_NAME=
    TEAM=
    GUID=
    BALLAST=0

Il Server Risulta Pieno o i Giocatori Non Riescono a Entrare

  • Controlla che MAX_CLIENTS in cfg/server_cfg.ini corrisponda al numero di slot aperti (non spettatori) in cfg/entry_list.ini.
  • Se IS_OPEN=0 è impostato su una sezione di sessione (es. [RACE]), i giocatori non possono entrare dopo l'inizio della sessione. Cambia a IS_OPEN=1 per consentire l'ingresso durante la sessione.
  • Se il server è stato riavviato di recente, potrebbero essere necessari alcuni minuti per la ri-registrazione nella lobby Kunos. Prova a connetterti tramite IP diretto per confermare che il server accetta connessioni.

Problemi di Porta e Connessione

  • Conferma che i valori UDP_PORT, TCP_PORT e HTTP_PORT in cfg/server_cfg.ini corrispondano alle porte assegnate nella scheda Network del tuo GPanel. Porte non corrispondenti impediranno le connessioni.
  • Quando ti connetti tramite IP diretto, usa l'IP e la porta mostrati nella scheda Network del GPanel.
  • Per ulteriori informazioni su come trovare l'IP e la porta del tuo server, consulta la guida IP e porta del server.
Non modificare i valori delle porte arbitrariamente. Usa solo le porte assegnate dal GPanel. Utilizzare porte non allocate al tuo server impedirà ai giocatori di connettersi.

Il Server Non Appare nel Browser Pubblico

  • Verifica che REGISTER_TO_LOBBY=1 sia impostato in cfg/server_cfg.ini. Se impostato a 0, il server non apparirà nella lobby pubblica Kunos.
  • Possono essere necessari diversi minuti affinché un server appena avviato appaia nel browser. Prova a connetterti tramite IP diretto prima per confermare che il server è in esecuzione.
  • Controlla il log della console del GPanel per errori di registrazione alla lobby.

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Se non riesci a risolvere un problema dopo aver seguito questa guida, apri un ticket di supporto e includi il nome del tuo server, il messaggio di errore dal log della console del GPanel e qualsiasi modifica recente apportata ai tuoi file di configurazione.

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