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Assetto Corsa : Résolution des problèmes courants


Ce guide couvre les problèmes courants et leurs solutions pour les serveurs dédiés Assetto Corsa hébergés chez Legion Hosting. Pour la configuration initiale du serveur, consultez le Guide de configuration du serveur Assetto Corsa.

Erreurs de checksum lors de la connexion

Les erreurs de checksum surviennent lorsque la copie locale d'un circuit ou d'une voiture d'un client ne correspond pas à la version installée sur le serveur. Les deux doivent être identiques — la même version du mod provenant de la même source.

  • Vérifiez que le nom du dossier du circuit dans TRACK et les noms des dossiers de voitures dans CARS dans cfg/server_cfg.ini correspondent exactement aux noms des dossiers uploadés dans content/tracks/ et content/cars/ sur le serveur.
  • Si vous avez récemment mis à jour un mod sur le serveur, tous les clients doivent également mettre à jour vers la même version avant de se reconnecter.
  • Partagez le lien de téléchargement exact du contenu personnalisé avec vos joueurs afin que tout le monde ait la même version.
  • Content Manager peut détecter le contenu non concordant avant une tentative de connexion et afficher les fichiers qui diffèrent.

Circuit ou voiture introuvable — Le serveur ne démarre pas

Si le serveur refuse de démarrer avec une erreur concernant un circuit ou une voiture manquant(e), la configuration fait référence à du contenu qui n'existe pas sur le disque.

  • Vérifiez que les noms de dossiers dans cfg/server_cfg.ini (TRACK et CARS) correspondent exactement aux noms des dossiers dans content/tracks/ et content/cars/. Les noms de dossiers sont sensibles à la casse.
  • Pour les circuits avec des variantes de tracé, confirmez que CONFIG_TRACK correspond au nom exact du sous-dossier dans le répertoire du circuit. Si le circuit n'a pas de variantes, laissez CONFIG_TRACK vide.
  • Consultez le journal de la console GPanel pour le message d'erreur spécifique — il indiquera généralement le fichier ou dossier manquant.
Astuce : Utilisez l'onglet Files du GPanel pour parcourir content/tracks/ et content/cars/ et comparer les noms de dossiers avec les valeurs de votre cfg/server_cfg.ini.

Erreurs de contenu manquant pour les clients

Les joueurs doivent installer les mêmes circuits et voitures personnalisés localement avant de rejoindre un serveur avec du contenu personnalisé.

  • Partagez la source de téléchargement avec vos joueurs afin qu'ils puissent obtenir des versions correspondantes de tout le contenu personnalisé.
  • Content Manager peut détecter le contenu manquant avant une tentative de connexion et afficher les fichiers nécessaires.
  • Pour plus de détails sur l'upload de contenu personnalisé, consultez le guide Assetto Corsa : Installation de contenu personnalisé.

Erreur de nombre d'emplacements dans entry_list.ini

Le serveur exige que le nombre de blocs [CAR_N] dans cfg/entry_list.ini soit égal ou supérieur à la valeur de MAX_CLIENTS dans cfg/server_cfg.ini.

  • Comptez les blocs [CAR_N] dans votre entry_list.ini (ils commencent à [CAR_0]) et comparez avec votre valeur MAX_CLIENTS.
  • Ajoutez des blocs supplémentaires si nécessaire. Chaque bloc nécessite au minimum les valeurs MODEL et SKIN. Exemple :
    [CAR_4]
    MODEL=ks_ferrari_f40
    SKIN=0_red
    SPECTATOR_MODE=0
    DRIVER_NAME=
    TEAM=
    GUID=
    BALLAST=0

Le serveur apparaît comme plein ou les joueurs ne peuvent pas rejoindre

  • Vérifiez que MAX_CLIENTS dans cfg/server_cfg.ini correspond au nombre d'emplacements ouverts (non-spectateur) dans cfg/entry_list.ini.
  • Si IS_OPEN=0 est défini sur une section de session (par ex. [RACE]), les joueurs ne peuvent pas rejoindre après le début de la session. Changez en IS_OPEN=1 pour autoriser les connexions en cours de session.
  • Si le serveur a récemment redémarré, il peut falloir quelques minutes pour se réenregistrer auprès du lobby Kunos. Essayez de vous connecter via IP directe pour confirmer que le serveur accepte les connexions.

Problèmes de ports et de connexion

  • Confirmez que les valeurs UDP_PORT, TCP_PORT et HTTP_PORT dans cfg/server_cfg.ini correspondent aux ports attribués dans l'onglet Network de votre GPanel. Des ports non concordants empêcheront les connexions.
  • Lors d'une connexion via IP directe, utilisez l'IP et le port affichés dans l'onglet Network du GPanel.
  • Pour plus d'informations sur la recherche de l'IP et du port de votre serveur, consultez le guide IP et port du serveur.
Ne modifiez pas les valeurs de port de manière arbitraire. Utilisez uniquement les ports attribués par GPanel. L'utilisation de ports non alloués à votre serveur empêchera les joueurs de se connecter.

Le serveur n'apparaît pas dans le navigateur public

  • Vérifiez que REGISTER_TO_LOBBY=1 est défini dans cfg/server_cfg.ini. Si la valeur est 0, le serveur n'apparaîtra pas dans le lobby public Kunos.
  • Un serveur nouvellement démarré peut mettre plusieurs minutes à apparaître dans le navigateur. Essayez d'abord de vous connecter via IP directe pour confirmer que le serveur fonctionne.
  • Consultez le journal de la console GPanel pour les erreurs d'enregistrement au lobby.

Articles connexes

Si vous ne parvenez pas à résoudre un problème après avoir suivi ce guide, ouvrez un ticket de support en incluant le nom de votre serveur, le message d'erreur du journal de la console GPanel et les modifications que vous avez récemment apportées à vos fichiers de configuration.

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