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Assetto Corsa: Installazione di Contenuti Personalizzati (Tracciati, Auto & Livree)


Questa guida spiega come installare tracciati, auto e livree personalizzate sul tuo server dedicato Assetto Corsa ospitato con Legion Hosting. Per la configurazione base del server, consulta la Guida alla Configurazione del Server Assetto Corsa.

Arresta il server prima di caricare o modificare contenuti. Arresta sempre il server dalla scheda Console del GPanel prima di caricare file o modificare la configurazione. Le modifiche effettuate mentre il server è in esecuzione potrebbero essere sovrascritte allo spegnimento.

Struttura delle Directory dei Contenuti

Il server legge i contenuti personalizzati da due directory:

Directory Contenuti
content/cars/ Ogni sottocartella è un'auto. Contiene data/, skins/, model.ini e altri file di dati dell'auto.
content/tracks/ Ogni sottocartella è un tracciato. Contiene data/, models/, surfaces.ini e opzionalmente sottocartelle con varianti di layout.

Caricamento di Contenuti Personalizzati tramite SFTP

Utilizza un client SFTP come FileZilla per caricare contenuti sul tuo server. Consulta la guida al caricamento file via SFTP per le istruzioni di connessione. Le tue credenziali SFTP sono visualizzate nel GPanel sotto la scheda Files.

Installazione di un'Auto Personalizzata

  1. Scarica l'auto personalizzata da una fonte affidabile (es. RaceDepartment). Il download dovrebbe contenere una cartella con il nome interno dell'auto (es. my_custom_car).
  2. Connettiti al tuo server via SFTP utilizzando le credenziali dal GPanel.
  3. Carica l'intera cartella dell'auto in content/cars/. Il risultato dovrebbe essere content/cars/my_custom_car/ con sottocartelle come data/ e skins/ al suo interno.
  4. Apri cfg/server_cfg.ini nell'editor di file del GPanel e aggiungi il nome della cartella dell'auto alla riga CARS, separato da un punto e virgola:
    CARS=ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30;my_custom_car
  5. Apri cfg/entry_list.ini e aggiungi uno o più slot griglia [CAR_N] per la nuova auto. Imposta MODEL sul nome della cartella dell'auto e SKIN su un nome valido di cartella skin all'interno della directory skins/ dell'auto:
    [CAR_4]
    MODEL=my_custom_car
    SKIN=default
    SPECTATOR_MODE=0
    DRIVER_NAME=
    TEAM=
    GUID=
    BALLAST=0
  6. Avvia il server e controlla il log della console del GPanel per eventuali errori.

Installazione di un Tracciato Personalizzato

  1. Scarica il tracciato personalizzato da una fonte affidabile. Il download dovrebbe contenere una cartella con il nome interno del tracciato (es. my_custom_track).
  2. Connettiti al tuo server via SFTP.
  3. Carica l'intera cartella del tracciato in content/tracks/. Il risultato dovrebbe essere content/tracks/my_custom_track/.
  4. Se il tracciato ha varianti di layout, assicurati che le sottocartelle delle varianti siano preservate all'interno della cartella del tracciato (es. content/tracks/my_custom_track/full/, content/tracks/my_custom_track/short/).
  5. Apri cfg/server_cfg.ini e aggiorna le impostazioni del tracciato:
    TRACK=my_custom_track
    CONFIG_TRACK=full

    Se il tracciato non ha varianti di layout, lascia CONFIG_TRACK vuoto.

  6. Avvia il server e controlla il log della console del GPanel per eventuali errori.

Installazione di Livree Personalizzate

Le livree personalizzate vengono inserite nella directory skins/ dell'auto. Ogni livrea è una sottocartella contenente file di texture.

  1. Scarica la livrea personalizzata. Dovrebbe essere una cartella contenente file di texture .dds o .png (es. my_livery/).
  2. Carica la cartella della livrea in content/cars/<car_name>/skins/. Il risultato dovrebbe essere content/cars/ks_ferrari_f40/skins/my_livery/.
  3. Per utilizzare la livrea su uno slot griglia, aggiorna il blocco [CAR_N] corrispondente in cfg/entry_list.ini:
    SKIN=my_livery
I client devono avere contenuti corrispondenti. Ogni giocatore che si connette al tuo server deve avere la stessa versione di tutti i tracciati, auto e livree personalizzate installati localmente nella propria installazione di Assetto Corsa. Se un client non ha un contenuto o ha una versione diversa, riceverà un errore di checksum e non potrà entrare. Condividi il link di download esatto con i tuoi giocatori per assicurarti che tutti abbiano la stessa versione.

Verifica dei Contenuti Installati

Dopo il caricamento, puoi verificare che i tuoi contenuti siano installati correttamente:

  1. Nella scheda Files del GPanel, naviga in content/cars/ o content/tracks/ e conferma che i nomi delle cartelle corrispondano a quanto impostato in server_cfg.ini.
  2. Avvia il server e osserva il log della console. Se il server non riesce a trovare un tracciato o un'auto referenziata, il messaggio di errore indicherà il file o la cartella mancante.
  3. Se utilizzi Content Manager lato client, esso mostrerà avvisi di contenuto mancante prima di un tentativo di connessione, rendendo facile identificare ciò che i giocatori devono ancora installare.
I nomi delle cartelle sono case-sensitive. I nomi delle cartelle in TRACK, CARS, MODEL e SKIN devono corrispondere esattamente ai nomi delle cartelle su disco. Una differenza nelle maiuscole/minuscole causerà il mancato avvio del server o errori di checksum.

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Se hai bisogno di ulteriore aiuto per installare contenuti personalizzati, apri un ticket di supporto e includi il nome del tuo server, il contenuto che stai cercando di installare e qualsiasi messaggio di errore dal log della console del GPanel.

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