Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre la configuración de tu servidor dedicado de Necesse en Legion Hosting. Necesse es un RPG de acción cooperativo con elementos de supervivencia que incluye exploración, fabricación, construcción de bases y gestión de asentamientos en islas generadas proceduralmente. Para gestionar tu servidor una vez que esté en funcionamiento, consulta nuestra guía de Comandos de Administrador de Necesse.
¿Qué es Necesse?
Necesse es un juego de supervivencia RPG de acción con vista cenital donde los jugadores exploran mundos generados proceduralmente, recolectan recursos, fabrican equipamiento, construyen bases y gestionan asentamientos de NPCs. El juego cuenta con un sistema de progresión que lleva a los jugadores a través de múltiples biomas, jefes cada vez más desafiantes y exploración de mazmorras más profundas. El multijugador soporta hasta 250 jugadores en un solo servidor, lo que lo hace ideal tanto para servidores comunitarios grandes como para grupos pequeños de amigos.
Las características principales incluyen:
- Exploración — Viaja entre islas generadas proceduralmente a través de múltiples biomas
- Combate — Lucha contra enemigos y jefes cada vez más difíciles con una variedad de armas y armaduras
- Fabricación y Construcción — Extenso sistema de fabricación con construcción y decoración de bases
- Gestión de Asentamientos — Recluta NPCs, asigna trabajos y construye asentamientos prósperos
- Multijugador — Jugabilidad cooperativa con amigos en servidores dedicados
Primer Inicio
Cuando tu servidor de Necesse es aprovisionado en Legion Hosting, viene preconfigurado y listo para iniciar. Para poner tu servidor en funcionamiento por primera vez:
- Inicia sesión en GPanel en gpanel.legionhosting.net
- Selecciona tu servidor de Necesse de la lista de servidores
- Haz clic en Start para iniciar el servidor
- El servidor generará el mundo predeterminado y los archivos de configuración en el primer arranque
- Una vez que la consola muestre que el servidor está listo, los jugadores pueden conectarse
Variables de Inicio de GPanel
GPanel proporciona variables de inicio en la pestaña Startup que te permiten configurar parámetros clave del servidor sin editar archivos directamente. Los cambios requieren un reinicio del servidor para tomar efecto.
| Variable | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|
SAVE_NAME |
Save1 |
Nombre del archivo de guardado del mundo a cargar o crear |
SERVER_SLOTS |
10 |
Máximo de espacios para jugadores (1-250) |
SERVER_PASSWORD |
(vacío) | Contraseña del servidor para servidores privados. Déjalo en blanco para un servidor público. |
AUTO_UPDATE |
0 |
Habilitar o deshabilitar la actualización automática al iniciar. Establece en 1 para habilitar. |
SRCDS_BETAID |
(vacío) | Rama beta de Steam a instalar. Déjalo en blanco para la versión estable. |
Configuración del Servidor (server.cfg)
La configuración principal del servidor se almacena en server.cfg. En tu servidor de GPanel, puedes encontrar este archivo en el File Manager dentro del directorio cfg/. El archivo usa un formato estructurado con configuraciones encerradas en un bloque SERVER = { }.
Aquí está la lista completa de configuraciones de server.cfg:
SERVER = {
port = 14159, // [0 - 65535] Server port
slots = 10, // [1 - 250] Maximum player slots
password = "", // Leave blank for no password
maxClientLatencySeconds = 30, // Max allowed client latency
pauseWhenEmpty = true, // Pause world when no players online
giveClientsPower = true, // Client-side hit detection (anti-cheat)
logging = true, // Create log files for each server start
language = en, // Server language
zipSaves = true, // Compress save files
MOTD = "" // Message of the day
}
Descripción de Configuraciones
| Configuración | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|
port |
14159 | El puerto UDP en el que tu servidor escucha. Rango: 0-65535. Generalmente gestionado por GPanel automáticamente. |
slots |
10 | Número máximo de jugadores simultáneos. Rango: 1-250. |
password |
(vacío) | Contraseña del servidor. Déjalo en blanco para un servidor público. Los jugadores deben ingresarla para conectarse. |
maxClientLatencySeconds |
30 | Latencia máxima permitida del cliente en segundos antes del tiempo de espera. Auméntalo si los jugadores con ping alto están siendo desconectados. |
pauseWhenEmpty |
true | Cuando está habilitado, el servidor pausa la simulación del mundo cuando no hay jugadores conectados. Establece en false para mantener el mundo funcionando 24/7 (los asentamientos seguirán trabajando). |
giveClientsPower |
true | Cuando está habilitado, los clientes tienen autoridad sobre su propia detección de impactos, posición y mecánicas similares. Establece en false para una validación más estricta del lado del servidor (actúa como un anti-cheat básico pero puede sentirse menos responsivo). |
logging |
true | Cuando está habilitado, el servidor crea archivos de registro para cada sesión. Útil para resolución de problemas. |
language |
en | Idioma del servidor para mensajes del sistema. |
zipSaves |
true | Cuando está habilitado, los archivos de guardado se comprimen. Ahorra espacio en disco pero aumenta ligeramente los tiempos de guardado/carga. |
MOTD |
(vacío) | Mensaje del Día mostrado a los jugadores cuando se unen al servidor. |
Configuración del Mundo (worldSettings.cfg)
Las configuraciones específicas del mundo se almacenan en un archivo separado llamado worldSettings.cfg, ubicado dentro de la carpeta de guardado del mundo (ej. saves/YourWorldName/worldSettings.cfg). Estas configuraciones controlan las mecánicas de juego y se pueden cambiar en cualquier momento.
| Configuración | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|
allowCheats |
false | Habilita los comandos de trucos en el servidor. Advertencia: Una vez habilitado, esto es irreversible y bloquea los personajes a mundos con trucos habilitados. |
difficulty |
NORMAL | Nivel de dificultad del juego. Consulta la tabla de dificultad a continuación. |
deathPenalty |
DROP_MATS | Qué sucede cuando un jugador muere. Opciones: NONE, DROP_MATS, DROP_INVENTORY, DROP_ALL, HARDCORE. |
raidFrequency |
OCCASIONALLY | Con qué frecuencia ocurren las incursiones. Opciones: OFTEN, OCCASIONALLY, RARELY, NEVER. |
playerHunger |
true | Habilita o deshabilita la mecánica de hambre. |
disableMobSpawns |
false | Cuando está habilitado, evita que los mobs hostiles aparezcan naturalmente. |
forcedPvP |
false | Cuando está habilitado, todos los jugadores tienen PvP permanentemente activado y no pueden desactivarlo. |
unloadSettlements |
false | Controla si los asentamientos se descargan cuando no hay jugadores cerca. |
maxSettlementsPerPlayer |
-1 | Número máximo de asentamientos que un solo jugador puede poseer. Establece en -1 para ilimitado. |
dayTimeMod |
1.0 | Multiplicador de duración del día. Valores más altos hacen que el día dure más. Máximo: 10. |
nightTimeMod |
1.0 | Multiplicador de duración de la noche. Valores más altos hacen que la noche dure más. Máximo: 10. |
Niveles de Dificultad
| Dificultad | Modificador de Daño | Modificador de Retroceso |
|---|---|---|
| Casual | -50% daño recibido | Normal |
| Adventure | -30% daño recibido | Normal |
| Classic (Normal) | Sin modificador | Normal |
| Hard | +30% daño recibido | -25% retroceso infligido |
| Brutal | +100% daño recibido | -60% retroceso infligido |
Opciones de Penalización por Muerte
| Penalización | Descripción |
|---|---|
NONE |
No se sueltan objetos al morir |
DROP_MATS |
Se sueltan los materiales que no son equipamiento (predeterminado) |
DROP_INVENTORY |
Se suelta el inventario principal (la barra de acceso rápido y los objetos equipados se conservan) |
DROP_ALL |
Se sueltan todos los objetos que llevas |
HARDCORE |
Muerte permanente del personaje — el personaje se elimina |
Cómo Conectarse
Una vez que tu servidor esté en funcionamiento, los jugadores pueden conectarse siguiendo estos pasos:
- Inicia Necesse desde Steam
- Desde el menú principal, haz clic en Multiplayer
- Haz clic en Direct Connect (o Join Server si el servidor aparece en la lista)
- Ingresa la dirección IP y el puerto de tu servidor en el formato
IP:Port(ej.192.168.1.100:14159) - Si el servidor tiene contraseña, ingrésala cuando se te solicite
- Haz clic en Connect
Gestión de Guardados
Necesse almacena los datos del mundo y de los jugadores en el directorio saves/ de tu servidor. Comprender la estructura de guardado ayuda con las copias de seguridad y la gestión del mundo.
Estructura de Archivos de Guardado
saves/
YourWorldName/
worldSettings.cfg <-- World configuration
world/ <-- World data (islands, structures)
players/ <-- Player character data
settlements/ <-- Settlement information
Recomendaciones de Copias de Seguridad
- Usa la función de backup integrada de GPanel para crear instantáneas antes de cambios importantes
- También puedes descargar toda la carpeta
saves/vía SFTP para copias de seguridad locales - El servidor guarda automáticamente de forma periódica, pero puedes activar un guardado manual usando el comando
/saveen la consola
Reiniciar el Mundo
Para comenzar con un mundo nuevo:
- Detén el servidor en GPanel
- Abre el File Manager
- Navega al directorio
saves/ - Elimina o renombra la carpeta del mundo que deseas reiniciar
- Inicia el servidor — se generará un nuevo mundo automáticamente
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