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Necesse サーバーセットアップガイド

JA necesse setup config rpg 0 found this helpful

このガイドでは、Legion Hosting で Necesse 専用サーバーをセットアップおよび設定するために知っておくべきすべてのことを説明します。Necesse は、手続き的に生成された島々を舞台に、探索、クラフト、拠点建設、入植地管理を特徴とするサバイバル要素を含む協力型アクション RPG です。サーバーが稼働した後の管理については、Necesse 管理者コマンドガイドを参照してください。

Necesse とは?

Necesse は、プレイヤーが手続き的に生成されたワールドを探索し、リソースを集め、装備を作り、拠点を建設し、NPC の入植地を管理する、見下ろし型のアクション RPG サバイバルゲームです。このゲームには、複数のバイオーム、ますます手強くなるボス、より深いダンジョン探索をプレイヤーに体験させる進行システムがあります。マルチプレイヤーは1つのサーバーで最大250人のプレイヤーをサポートし、大規模なコミュニティサーバーにも小規模な友人グループにも最適です。

主な機能は次のとおりです:

  • 探索 — 複数のバイオームにわたって手続き的に生成された島々の間を移動
  • 戦闘 — さまざまな武器と防具で、ますます手強くなる敵やボスと戦う
  • クラフト&建設 — 拠点の建設と装飾を備えた広範なクラフトシステム
  • 入植地管理 — NPC を採用し、仕事を割り当て、繁栄する入植地を築く
  • マルチプレイヤー — 専用サーバーで友人と協力プレイ

初回起動

Necesse サーバーが Legion Hosting でプロビジョニングされると、事前に設定され、すぐに起動できる状態になっています。サーバーを初めて起動するには:

  1. gpanel.legionhosting.net で GPanel にログインします
  2. サーバーリストから Necesse サーバーを選択します
  3. Start をクリックしてサーバーを起動します
  4. 初回起動時に、サーバーはデフォルトのワールドと設定ファイルを生成します
  5. コンソールにサーバーの準備完了が表示されたら、プレイヤーは接続できます
デフォルトポート: Necesse はデフォルトで UDP ポート 14159 を使用します。サーバーのポートは GPanel のサーバーのメインページに表示されます。プライベート IP をお持ちでない限り、ポートはランダムに割り当てられます。

GPanel 起動変数

GPanel は Startup タブの下に起動変数を提供しており、ファイルを直接編集することなく主要なサーバーパラメータを設定できます。変更を反映するにはサーバーの再起動が必要です。

変数 デフォルト 説明
SAVE_NAME Save1 読み込みまたは作成するワールドセーブファイルの名前
SERVER_SLOTS 10 最大プレイヤースロット数(1-250)
SERVER_PASSWORD (空) プライベートサーバー用のサーバーパスワード。公開サーバーの場合は空白のままにします。
AUTO_UPDATE 0 起動時の自動更新を有効または無効にします。有効にするには 1 に設定します。
SRCDS_BETAID (空) インストールする Steam ベータブランチ。安定版リリースの場合は空白のままにします。
注意: GPanel で設定された起動変数は server.cfg の値を上書きします。設定が期待どおりに動作しない場合は、まず起動変数を確認してください。

サーバー設定 (server.cfg)

メインのサーバー設定は server.cfg に保存されます。GPanel サーバーでは、このファイルは File Managercfg/ ディレクトリにあります。このファイルは、SERVER = { } ブロックに囲まれた設定を持つ構造化された形式を使用します。

以下は server.cfg 設定の完全なリストです:

SERVER = {
    port = 14159,           // [0 - 65535] Server port
    slots = 10,             // [1 - 250] Maximum player slots
    password = "",          // Leave blank for no password
    maxClientLatencySeconds = 30,  // Max allowed client latency
    pauseWhenEmpty = true,  // Pause world when no players online
    giveClientsPower = true, // Client-side hit detection (anti-cheat)
    logging = true,         // Create log files for each server start
    language = en,          // Server language
    zipSaves = true,        // Compress save files
    MOTD = ""               // Message of the day
}

設定の説明

設定 デフォルト 説明
port 14159 サーバーがリッスンする UDP ポート。範囲: 0-65535。通常は GPanel が自動的に管理します。
slots 10 同時接続プレイヤーの最大数。範囲: 1-250。
password (空) サーバーパスワード。公開サーバーの場合は空白のままにします。プレイヤーは接続するためにこれを入力する必要があります。
maxClientLatencySeconds 30 タイムアウトまでに許容されるクライアントの最大遅延(秒)。高い ping のプレイヤーが切断される場合は増やしてください。
pauseWhenEmpty true 有効にすると、プレイヤーが接続していないときにサーバーはワールドシミュレーションを一時停止します。ワールドを24時間365日稼働させ続けるには false に設定します(入植地は引き続き機能します)。
giveClientsPower true 有効にすると、クライアントは自身のヒット判定、位置、および同様のメカニクスに対する権限を持ちます。より厳格なサーバー側の検証のために false に設定します(基本的なアンチチートとして機能しますが、反応が鈍く感じられる場合があります)。
logging true 有効にすると、サーバーは各セッションのログファイルを作成します。トラブルシューティングに役立ちます。
language en システムメッセージのサーバー言語。
zipSaves true 有効にすると、セーブファイルが圧縮されます。ディスク容量を節約しますが、保存/読み込み時間がわずかに増加します。
MOTD (空) プレイヤーがサーバーに参加したときに表示される Message of the Day。

ワールド設定 (worldSettings.cfg)

ワールド固有の設定は、ワールドのセーブフォルダ内にある worldSettings.cfg という別のファイルに保存されます(例: saves/YourWorldName/worldSettings.cfg)。これらの設定はゲームプレイのメカニクスを制御し、いつでも変更できます。

設定 デフォルト 説明
allowCheats false サーバーでチートコマンドを有効にします。警告: 一度有効にすると元に戻せず、キャラクターはチート有効ワールドにロックされます。
difficulty NORMAL ゲームの難易度レベル。以下の難易度テーブルを参照してください。
deathPenalty DROP_MATS プレイヤーが死亡したときに何が起こるか。オプション: NONEDROP_MATSDROP_INVENTORYDROP_ALLHARDCORE
raidFrequency OCCASIONALLY レイドが発生する頻度。オプション: OFTENOCCASIONALLYRARELYNEVER
playerHunger true 空腹メカニクスを有効または無効にします。
disableMobSpawns false 有効にすると、敵対的なモブが自然にスポーンするのを防ぎます。
forcedPvP false 有効にすると、すべてのプレイヤーが PvP を永久に有効にし、無効にできなくなります。
unloadSettlements false 近くにプレイヤーがいないときに入植地をアンロードするかどうかを制御します。
maxSettlementsPerPlayer -1 1人のプレイヤーが所有できる入植地の最大数。無制限にするには -1 に設定します。
dayTimeMod 1.0 日中の長さの倍率。値を高くすると日中が長く続きます。最大: 10。
nightTimeMod 1.0 夜間の長さの倍率。値を高くすると夜間が長く続きます。最大: 10。

難易度レベル

難易度 ダメージ補正 ノックバック補正
Casual 受けるダメージ -50% 通常
Adventure 受けるダメージ -30% 通常
Classic (Normal) 補正なし 通常
Hard 受けるダメージ +30% 与えるノックバック -25%
Brutal 受けるダメージ +100% 与えるノックバック -60%

死亡ペナルティのオプション

ペナルティ 説明
NONE 死亡時にアイテムをドロップしません
DROP_MATS 装備以外の素材をドロップします(デフォルト)
DROP_INVENTORY メインインベントリをドロップします(ホットバーと装備中のアイテムは保持されます)
DROP_ALL 所持しているすべてのアイテムをドロップします
HARDCORE 永久的なキャラクターの死 — キャラクターが削除されます

接続方法

サーバーが稼働したら、プレイヤーは次の手順で接続できます:

  1. Steam から Necesse を起動します
  2. メインメニューから Multiplayer をクリックします
  3. Direct Connect をクリックします(サーバーがリストに表示される場合は Join Server
  4. サーバーの IP アドレスとポートを IP:Port の形式で入力します(例: 192.168.1.100:14159
  5. サーバーにパスワードがある場合は、プロンプトが表示されたら入力します
  6. Connect をクリックします
サーバー IP の確認: サーバーの IP アドレスとポートは、GPanel のサーバーのメインページで確認できます。詳しい手順については、サーバーの IP とポートを確認する方法ガイドを参照してください。
接続の問題ですか? サーバーが完全に起動していることを確認してください(コンソールで「Server started」メッセージを確認)。接続できない場合は、GPanel で正しい IP とポートを確認してください。Necesse は UDP プロトコルを使用するため、お使いの環境で UDP トラフィックをブロックするファイアウォールルールがないことを確認してください。

セーブ管理

Necesse はワールドデータとプレイヤーデータをサーバーの saves/ ディレクトリに保存します。セーブ構造を理解することは、バックアップとワールド管理に役立ちます。

セーブファイルの構造

saves/
  YourWorldName/
    worldSettings.cfg      <-- World configuration
    world/                 <-- World data (islands, structures)
    players/               <-- Player character data
    settlements/           <-- Settlement information

バックアップの推奨事項

  • 大きな変更を加える前に、GPanel の組み込み backup 機能を使用してスナップショットを作成してください
  • SFTP 経由で saves/ フォルダ全体をダウンロードして、ローカルバックアップを作成することもできます
  • サーバーは定期的に自動保存しますが、コンソールで /save コマンドを使用して手動保存をトリガーすることもできます

ワールドのリセット

新しいワールドで始めるには:

  1. GPanel でサーバーを停止します
  2. File Manager を開きます
  3. saves/ ディレクトリに移動します
  4. リセットしたいワールドフォルダを削除または名前変更します
  5. サーバーを起動します — 新しいワールドが自動的に生成されます
警告: ワールドフォルダの削除は永久的です。リセットする前に必ずバックアップを作成してください。プレイヤーキャラクターはワールドフォルダ内に保存されており、これも失われます。

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