Flitsaanbieding 50% korting op alle servers Laatste dag!
Eindigt over: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categorieën

BeamMP Server Installatiegids


Deze gids behandelt alles wat je nodig hebt om je BeamMP server op Legion Hosting draaiend te krijgen, van de eerste opstart en authenticatiesleutel-instelling tot ServerConfig.toml-configuratie en hoe spelers verbinden. Zie voor beheerderscommando's, aangepaste maps en resourcebeheer de BeamMP Admin and Resource Setup.

Serverpaneel: Al het serverbeheer wordt gedaan via GPanel op gpanel.legionhosting.net. BeamMP servers gebruiken de standalone BeamMP-Server applicatie — niet SteamCMD.

Wat is BeamMP?

BeamMP is een multiplayer-mod voor BeamNG.drive waarmee spelers samen kunnen rijden, racen en crashen op dezelfde maps. De BeamMP-Server applicatie draait als een standalone dedicated server. Spelers verbinden via de BeamMP-launcher, die de standaard BeamNG.drive-launcher vervangt voor multiplayer-sessies.

Authenticatiesleutel vereist: Elke BeamMP server vereist een unieke authenticatiesleutel van de BeamMP Keymaster. Je server verschijnt niet in de serverbrowser en spelers kunnen niet verbinden zonder een geldige sleutel. Zie het gedeelte Authenticatiesleutel hieronder.

Eerste start

Wanneer je je BeamMP server voor het eerst ontvangt, volg dan deze stappen om deze online te krijgen:

  1. Log in op GPanel en selecteer je BeamMP server.
  2. Voordat je start, moet je een authenticatiesleutel verkrijgen (zie hieronder). Zonder deze sleutel kan de server niet authenticeren met BeamMP-services.
  3. Navigeer naar het Startup-tabblad en plak je authenticatiesleutel in de AUTHKEY-variabele.
  4. Pas optioneel andere opstartvariabelen aan zoals servernaam en maximaal aantal spelers.
  5. Ga naar het Console-tabblad en klik op Start.
  6. De server downloadt automatisch de BeamMP-Server bestanden bij de eerste opstart. Dit kan enkele minuten duren.
  7. Zodra de console [INFO] Server started! of iets vergelijkbaars weergeeft, is je server online en verschijnt deze in de BeamMP serverbrowser.
Eerste opstart duurt langer: De initiële opstart omvat een volledige download van de BeamMP-Server bestanden. Volgende starts zullen veel sneller zijn.

Authenticatiesleutel (BeamMP Keymaster)

Elke BeamMP server vereist een authenticatiesleutel die deze koppelt aan de BeamMP-backendservices. Deze sleutel is gratis en gekoppeld aan je BeamMP/Discord-account.

Hoe je je sleutel verkrijgt

  1. Ga naar beammp.com/k/keys (de BeamMP Keymaster).
  2. Log in met je Discord-account. Als je nog geen BeamMP-account hebt, word je gevraagd er een aan te maken.
  3. Klik op Create a key (of + / New Key afhankelijk van de huidige interface).
  4. Voer een naam in voor je server (dit is slechts een label ter referentie) en het IP-adres van je server.
  5. Kopieer de gegenereerde sleutelreeks.

De sleutel toevoegen aan je server

  1. Ga in GPanel naar het Startup-tabblad.
  2. Plak je sleutel in de AUTHKEY-variabele.
  3. Herstart de server om de wijziging door te voeren.
Houd je authenticatiesleutel privé. Deel deze niet publiekelijk. Iedereen met je sleutel kan deze op een andere server gebruiken, wat conflicten kan veroorzaken of ertoe kan leiden dat je sleutel wordt ingetrokken door BeamMP.
Sleutellimieten: Elk BeamMP-account kan een beperkt aantal sleutels aanmaken (doorgaans 2). Als je extra sleutels nodig hebt, controleer dan de BeamMP Keymaster-pagina of hun Discord voor de huidige limieten.

GPanel opstartvariabelen

BeamMP biedt verschillende configuratieopties als opstartvariabelen in GPanel. Navigeer naar het Startup-tabblad om deze te bekijken en aan te passen. Wijzigingen vereisen een herstart van de server om van kracht te worden.

Variabele Standaard Beschrijving
AUTHKEY leeg Je BeamMP authenticatiesleutel van de Keymaster. Vereist om de server te laten functioneren.
NAME BeamMP Server De naam die wordt weergegeven in de BeamMP serverbrowser.
MAX_PLAYERS 10 Maximaal aantal gelijktijdige spelers. Hogere waarden vereisen meer CPU en RAM.
MAP /levels/gridmap_v2/info.json De te laden map. Gebruikt het BeamNG.drive mappad-formaat. Zie het gedeelte Mapselectie voor beschikbare maps.
PORT 30814 De serverpoort. Deze is vooraf geconfigureerd door GPanel — wijzig deze niet tenzij de ondersteuning dit aangeeft.
MAX_CARS 1 Maximaal aantal voertuigen per speler. Meer voertuigen per speler verhoogt het bandbreedte- en CPU-gebruik aanzienlijk.
PRIVATE false Indien true, verschijnt de server niet in de publieke serverbrowser. Spelers moeten verbinden via direct connect.

ServerConfig.toml

Naast opstartvariabelen bevindt de volledige serverconfiguratie zich in ServerConfig.toml in de hoofdmap van de server. Je kunt dit bestand bewerken via het Files-tabblad in GPanel of via SFTP. De opstartvariabelen in GPanel overschrijven de waarden in dit bestand bij elke start.

Belangrijke configuratieopties

[General]
AuthKey = "your-key-here"
Name = "My BeamMP Server"
Description = "A fun racing and freeroam server"
MaxPlayers = 10
Port = 30814
Map = "/levels/gridmap_v2/info.json"
Private = false
MaxCars = 1
ResourceFolder = "Resources"
LogChat = true
Instelling Beschrijving
AuthKey Je BeamMP Keymaster authenticatiesleutel.
Name Servernaam weergegeven in de serverbrowser. Ondersteunt enkele opmaakcodes.
Description Een korte beschrijving die onder de servernaam in de browser wordt weergegeven.
MaxPlayers Spelerlimiet. Gebruikelijke waarden: 8–20 voor soepele gameplay.
Map Het te laden mappad. Moet een geldig BeamNG.drive level-pad zijn.
Private Stel in op true om te verbergen in de serverbrowser.
MaxCars Toegestane voertuigen per speler. 1 wordt aanbevolen voor grotere servers.
ResourceFolder Pad naar de Resources-map met server-side mods en plugins.
LogChat Indien true, worden chatberichten van spelers gelogd in de console.
Stop altijd je server voordat je ServerConfig.toml bewerkt. De server kan je wijzigingen overschrijven bij het afsluiten als deze draait terwijl je bewerkt.

Mapselectie

BeamMP gebruikt dezelfde maps als BeamNG.drive. De map wordt opgegeven als een level-pad in de Map-instelling. Hieronder staan de meest gebruikte standaardmaps:

Mapnaam Mappad Beschrijving
Grid Map v2 /levels/gridmap_v2/info.json Een vlak, open testgebied. Ideaal voor vrij bouwen en voertuigtests.
West Coast USA /levels/west_coast_usa/info.json Een grote, gedetailleerde map met snelwegen, een stad en gevarieerd terrein. Zeer populair voor freeroam.
East Coast USA /levels/east_coast_usa/info.json Glooiende heuvels, bossen en een klein stadje. Goed voor offroad en cruisen.
Italy /levels/italy/info.json Een schilderachtig Italiaans platteland met smalle wegen en een kustplaats.
Utah /levels/utah/info.json Woestijnterrein met lange snelwegen en offroad-paden.
Jungle Rock Island /levels/jungle_rock_island/info.json Een tropisch eiland met kronkelende wegen en dichte begroeiing.
Industrial /levels/industrial/info.json Een compact industriegebied met hellingen, sprongen en obstakelparcoursen.
Small Island USA /levels/small_island/info.json Een klein eiland met krappe wegen. Goed voor kleinere spelersaantallen.
Driver Training /levels/driver_training/info.json Een autocross-achtig circuit ontworpen voor het oefenen van voertuigbesturing.
Aangepaste maps: Je kunt ook aangepaste/mod-maps laden door het map .zip-bestand in de Resources/Client-map te plaatsen en het juiste mappad te gebruiken. Zie BeamMP Admin and Resource Setup voor details over het toevoegen van aangepaste content.

Maximaal aantal spelers en prestaties

BeamNG.drive is een fysica-intensief spel. Elke speler en elk voertuig voegt aanzienlijke belasting toe aan zowel de server als verbonden clients. Houd deze richtlijnen in gedachten:

  • MaxPlayers: 8–20 spelers is gebruikelijk voor een soepele ervaring. Grotere servers (20+) zijn mogelijk maar vereisen meer resources en zorgvuldige configuratie.
  • MaxCars: Dit op 1 per speler houden wordt sterk aanbevolen voor servers met meer dan 10 spelers. Elk extra voertuig vermenigvuldigt de fysicagegevens die gesynchroniseerd moeten worden.
  • Mapkeuze is belangrijk: Grotere, meer gedetailleerde maps (West Coast USA, Italy) gebruiken meer geheugen dan eenvoudigere maps (Grid Map, Industrial).
  • Netwerkbandbreedte: BeamMP verzendt gedetailleerde fysicagegevens voor elk voertuig. Hoge spelersaantallen met meerdere voertuigen per speler kunnen de bandbreedte snel verzadigen.
Prestatietip: Als spelers lag of rubber-banding ervaren, probeer dan MaxCars te verlagen naar 1 en MaxPlayers te verlagen. Dit is de meest effectieve manier om de serverprestaties te verbeteren.

Verbinding maken

Spelers verbinden met BeamMP servers via de BeamMP-launcher, niet de standaard BeamNG.drive-launcher.

Via de serverbrowser

  1. Download en installeer de BeamMP-launcher van beammp.com.
  2. Start de BeamMP-launcher. Deze start BeamNG.drive met de BeamMP multiplayer-mod geladen.
  3. Selecteer vanuit het hoofdmenu Multiplayer.
  4. Blader door de serverlijst of gebruik de zoekbalk om je server op naam te vinden.
  5. Klik op je server en selecteer Connect.

Via direct connect

  1. Klik in het BeamMP multiplayer-menu op Direct Connect.
  2. Voer het IP-adres en de poort van je server in het formaat IP:PORT in (bijv. 192.168.1.1:30814).
  3. Klik op Connect.
Server verschijnt niet in de browser? Zorg ervoor dat PRIVATE is ingesteld op false en je authenticatiesleutel geldig is. Het kan een minuut of twee duren na het opstarten voordat de server in de browser verschijnt. Als deze nog steeds niet verschijnt, controleer dan de console op authenticatiefouten. Let op dat je poort willekeurig wordt toegewezen tenzij je een privé-IP hebt -- controleer GPanel voor de juiste poort.

Opslagbeheer

BeamNG.drive is een sessiegebaseerd spel. Er is geen persistente wereldstatus of opslagbestand voor de server. Wanneer spelers de verbinding verbreken of de server herstart, worden alle voertuigposities en -statussen gereset. Elke sessie begint opnieuw.

  • Er zijn geen wereldopslagen om te back-uppen of beheren.
  • Serverconfiguratie (ServerConfig.toml) en resources blijven behouden na herstarts.
  • Voertuigconfiguraties van spelers worden client-side opgeslagen, niet op de server.
Opmerking: Sommige server-side Lua-plugins kunnen aangepaste persistentiefuncties implementeren (zoals het opslaan van spelerposities of economiegegevens), maar dit is geen standaardfunctie. Zie BeamMP Admin and Resource Setup voor informatie over plugins.

Gerelateerde artikelen


Meer hulp nodig?

Als je problemen ondervindt die niet in deze gids worden behandeld, staat ons ondersteuningsteam klaar om te helpen. Open een ticket op legionhosting.net/submitticket.php met je servergegevens en een beschrijving van het probleem.


Was dit artikel nuttig?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.