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Solução de Problemas do Valheim


Solução de Problemas do Valheim

Este guia aborda problemas comuns que você pode encontrar ao executar um servidor dedicado de Valheim, incluindo problemas de conexão, falhas no carregamento de mundos e erros relacionados a mods. Para configuração inicial do servidor, consulte o Guia de Configuração do Servidor Dedicado de Valheim. Para etapas de instalação de mods, consulte o Guia de Instalação de Mods para Valheim.


Servidor Não Aparece no Navegador de Servidores

Causa: O navegador de servidores do Steam descobre servidores através da porta de consulta, não da porta do jogo. Se a porta de consulta estiver bloqueada ou não estiver mapeada corretamente, o servidor não aparecerá em nenhuma lista de servidores, mesmo que os jogadores consigam se conectar diretamente.

Solução: Abra o GPanel e vá para a aba Network. Confirme que tanto a porta do jogo quanto a porta de consulta estão listadas e corretamente atribuídas. Se você não tiver certeza sobre suas portas, consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor. Use o método de Favoritos do Steam (descrito no guia de configuração) para se conectar diretamente enquanto soluciona a visibilidade na lista de servidores.

Servidor Não Inicia Devido a Erro de Senha

Causa: A senha tem menos de 5 caracteres, está vazia ou contém o nome do servidor como parte da string da senha.

Solução: Vá para a aba Startup no GPanel e atualize a variável Password. Certifique-se de que ela atende a todos os seguintes requisitos:
  • Pelo menos 5 caracteres
  • Não contém o ServerName como substring
  • Não está em branco
Reinicie o servidor após salvar.

Mundo Não Carrega / Novo Mundo Gerado em Vez do Existente

Causa: A variável de inicialização WorldName não corresponde ao nome do arquivo dos arquivos de mundo, ou apenas um dos dois arquivos de mundo necessários (.fwl ou .db) está presente.

Solução:
  1. Conecte-se via SFTP e navegue até:
    /.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
  2. Confirme que ambos <WorldName>.fwl e <WorldName>.db estão presentes.
  3. Verifique se a variável de inicialização WorldName no GPanel corresponde exatamente ao nome do arquivo (diferencia maiúsculas de minúsculas, sem extensão).
  4. Se um novo mundo foi gerado, pare o servidor, exclua ou renomeie os arquivos de mundo recém-criados, restaure seus arquivos de backup e reinicie.

Jogadores Não Conseguem Conectar

Causa: Existem diversas razões possíveis pelas quais os jogadores não conseguem se conectar a um servidor de Valheim.

Solução: Verifique os seguintes pontos:
  1. Servidor ainda está iniciando: O Valheim pode levar vários minutos para iniciar completamente, especialmente com mods. Aguarde até que o console mostre que o servidor está pronto antes de conectar.
  2. Porta errada: Jogadores conectando pelo navegador do jogo devem usar a porta do jogo. Jogadores adicionando o servidor pelos Favoritos do Steam devem usar a porta de consulta. Verifique a aba Network no GPanel para suas portas atribuídas.
  3. Senha incorreta: Certifique-se de que os jogadores estão digitando a senha correta do servidor. As senhas diferenciam maiúsculas de minúsculas.
  4. Versão de mod incompatível: Se Valheim Plus ou outros mods obrigatórios estiverem instalados, todos os jogadores devem ter exatamente a mesma versão. Consulte o Guia de Instalação de Mods para detalhes.

Mods do BepInEx Não Carregam

Causa: Os arquivos do BepInEx foram colocados no diretório errado, ou a biblioteca doorstop está ausente do diretório raiz do servidor.

Solução:
  1. Verifique via SFTP se a pasta BepInEx/ está no diretório raiz do servidor junto com valheim_server.x86_64.
  2. Verifique se a pasta doorstop_libs/ também existe no diretório raiz do servidor e contém libdoorstop_x64.so. Em painéis baseados em Pterodactyl, o doorstop é carregado via variáveis de ambiente — o script run_bepinex.sh não é utilizado e não precisa estar presente.
  3. Verifique se os arquivos .dll dos seus mods estão dentro de BepInEx/plugins/, e não no diretório raiz ou em qualquer outro subdiretório.
  4. Reinicie o servidor e verifique o log do console do servidor para mensagens de inicialização do BepInEx ou saída de erros.

A estrutura de diretórios esperada é:

/ (server root)
  valheim_server.x86_64
  BepInEx/
    plugins/        ← mod .dll files go here
    config/
    patchers/
  doorstop_libs/
    libdoorstop_x64.so

Servidor Travando ou Instável Após Adicionar Mods

Causa: Um mod é incompatível com a versão atual do Valheim, conflita com outro mod ou está mal configurado.

Solução:
  1. Verifique a saída do console do servidor no GPanel para mensagens de erro que referenciem um nome de mod ou plugin específico.
  2. Remova todos os mods de BepInEx/plugins/ e reinicie o servidor para confirmar que ele funciona corretamente sem mods.
  3. Adicione os mods novamente um de cada vez, reiniciando entre cada um, para identificar qual mod causa o travamento.
  4. Verifique a página do mod no Thunderstore ou Nexus para notas de compatibilidade e dependências necessárias.
Após uma atualização do jogo Valheim: Os mods podem parar de funcionar até que seus autores lancem versões atualizadas. Se o seu servidor estava estável antes de uma atualização e trava após ela, remova temporariamente os mods até que versões atualizadas estejam disponíveis.

Crossplay Não Funciona

Causa: A variável de inicialização crossplay não está ativada, ou mods estão interferindo com a funcionalidade de crossplay.

Solução:
  1. Vá para a aba Startup no GPanel e defina ENABLE_CROSSPLAY como 1.
  2. Reinicie o servidor.
  3. Observe que a maioria dos mods do BepInEx não é compatível com crossplay. Se você tem mods instalados e jogadores de crossplay não conseguem conectar, pode ser necessário escolher entre mods e suporte a crossplay.

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Se você continuar enfrentando problemas após seguir este guia, nossa equipe de suporte está disponível para ajudar. Abra um ticket de suporte e inclua os detalhes do GPanel do seu servidor, uma descrição do problema e quaisquer mensagens de erro do console do servidor.

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