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Solução de Problemas do Sons of the Forest

Disponível em: ENGLISH ESPAÑOL

Solução de Problemas do Sons of the Forest

Este guia aborda problemas comuns com servidores dedicados de Sons of the Forest hospedados na Legion Hosting. Para configuração inicial, definições e instruções de conexão, consulte o Guia de Configuração do Servidor Dedicado de Sons of the Forest. Seu servidor é gerenciado através do GPanel.


Servidor Trava ao Iniciar

Sintoma: O servidor inicia mas para imediatamente ou trava antes que os jogadores possam se conectar.

Possíveis causas e soluções:

  • Arquivo de configuração corrompido: Verifique se o dedicatedserver.cfg é um JSON válido. Uma vírgula faltando ou aspas incorretas impedirão o servidor de carregar. Use um validador de JSON para verificar e corrigir quaisquer erros de sintaxe.
  • Arquivo de save corrompido: Se o servidor trava após carregar um save, o save pode estar corrompido. Tente mudar para um SaveSlot diferente na configuração para testar com um mundo novo. Se o servidor iniciar com sucesso em um novo slot, o arquivo de save original provavelmente é o problema.
  • Atualização do servidor necessária: Use o GPanel para forçar uma atualização/reinstalação do servidor para garantir que a versão mais recente esteja instalada.
  • Conflito de porta: Verifique se as portas no dedicatedserver.cfg correspondem às portas atribuídas ao seu servidor. Confira a aba Network no GPanel para ver os números das portas atribuídas.

Alto Uso de Memória

Sintoma: O servidor usa RAM excessiva, causando lentidão ou travamentos após tempo prolongado de atividade.
  • Servidores dedicados de Sons of the Forest têm um consumo de memória mais alto que a maioria dos jogos. Certifique-se de que seu plano tenha RAM suficiente para o número de jogadores que você pretende suportar.
  • Reiniciar o servidor periodicamente (por exemplo, uma vez por dia através de reinício agendado no GPanel) pode recuperar memória e melhorar o desempenho.
  • Reduzir MaxPlayers no dedicatedserver.cfg diminui os requisitos de memória do servidor.
  • Mundos grandes ou de longa duração com muitas estruturas consumirão mais memória ao longo do tempo. Considere iniciar um novo slot de save se o uso de memória se tornar incontrolável.
Dica: Você pode configurar uma tarefa agendada no GPanel para reiniciar automaticamente seu servidor em um horário específico a cada dia, ajudando a prevenir problemas relacionados à memória.

Jogadores Não Conseguem Conectar

Sintoma: Jogadores tentam entrar mas recebem um erro de conexão ou timeout.
  • Servidor não totalmente iniciado: Aguarde 2–3 minutos após clicar em Start no GPanel antes de tentar conectar. O servidor leva tempo para inicializar.
  • Porta incorreta: Confirme que os jogadores estão conectando ao IP e porta de consulta corretos. Confira a aba Network no GPanel para ver os detalhes de conexão atribuídos.
  • Incompatibilidade de porta na configuração: Os valores de ServerPort, ServerQueryPort e BlobSyncPort no dedicatedserver.cfg devem corresponder às portas atribuídas no GPanel. Se não corresponderem, o servidor não será acessível.
  • Senha incorreta: Se ServerPassword estiver definida, certifique-se de que todos os jogadores estão digitando a senha exata, incluindo a capitalização correta.
  • Servidor não visível no navegador: Certifique-se de que LanOnly está definido como false no dedicatedserver.cfg se você quer que o servidor seja listado publicamente. Mesmo com isso configurado corretamente, pode levar vários minutos após a inicialização para o servidor aparecer no navegador de servidores do Steam.
  • Incompatibilidade de versão do jogo: Todos os jogadores devem estar executando a mesma versão de Sons of the Forest que o servidor. Se o jogo foi atualizado recentemente, certifique-se de que o servidor também foi atualizado via GPanel.
  • Atraso na lista de servidores do Steam: Após iniciar ou reiniciar seu servidor, pode levar até 5 minutos para ele aparecer no navegador de servidores do Steam. Tente adicioná-lo como favorito usando o método de conexão direta descrito no guia de configuração.

Mundo Não Está Salvando

Sintoma: O progresso dos jogadores ou alterações no mundo são perdidos após uma reinicialização do servidor.
  • Confirme que SaveInterval está definido com um valor razoável no dedicatedserver.cfg (por exemplo, 600 para 10 minutos).
  • Evite forçar a parada do processo do servidor — sempre use o botão Stop no GPanel para permitir que o servidor faça um save limpo antes de desligar.
  • Verifique se o valor de SaveSlot não foi alterado entre reinicializações. Mudar o slot carregará um mundo diferente, o que pode parecer como se o progresso tivesse sido perdido.
  • Verifique se o diretório saves/ no seu servidor não está vazio ou corrompido. Você pode inspecionar os arquivos de save via SFTP ou pelo gerenciador de arquivos do GPanel.

Corrupção de Arquivo de Save

Sintoma: O servidor trava ao carregar um slot de save específico, mas funciona normalmente em outros slots.
  • Mude para um SaveSlot diferente no dedicatedserver.cfg para confirmar que o problema é específico do save.
  • Se você tiver um backup do save, restaure-o via SFTP substituindo o conteúdo da pasta do slot afetado (por exemplo, saves/Slot1/).
  • Se nenhum backup estiver disponível, você pode precisar recomeçar naquele slot de save. Exclua o conteúdo da pasta do slot e reinicie o servidor para gerar um novo mundo.
  • Para prevenir perda de dados futura, faça backup periodicamente do seu diretório saves/ via SFTP.
Prevenção: Sempre use o botão Stop no GPanel em vez de encerrar o processo do servidor. Desligamentos abruptos são a causa mais comum de corrupção de save.

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Precisa de Mais Ajuda?

Se você ainda estiver enfrentando problemas após seguir este guia, por favor abra um ticket de suporte e inclua:

  • Uma descrição do problema e quando ele começou
  • O ID do seu servidor ou endereço IP do GPanel
  • Quaisquer mensagens de erro relevantes do console do servidor ou arquivos de log
  • Se o problema ocorre em um slot de save novo ou apenas em um existente

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