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Rust 服务器配置指南


本指南介绍如何配置通过 Legion Hosting 托管的 Rust 专用服务器,包括 server.cfg 设置、GPanel 启动变量、擦档计划、存档管理以及如何连接。

编辑配置文件前请停止服务器。在编辑 server.cfg 或其他配置文件之前,请务必先从 GPanel 控制台选项卡停止服务器。在服务器运行时进行的更改可能会在关闭时被覆盖。

服务器配置 — server.cfg

Rust 从服务器上的 server/rust/cfg/server.cfg 读取其主要配置。此文件在服务器首次启动时自动创建。在 GPanel 文件选项卡中打开它来编辑服务器的核心设置。

关键设置参考

设置 示例值 说明
server.hostname My Legion Rust Server 在游戏内服务器浏览器中显示的名称。请设置一个有描述性的名称,以便玩家找到您的服务器。
server.maxplayers 40 最大同时在线玩家数。不应超过您的托管方案中的玩家槽位限制。
server.worldsize 3000 地图大小,单位为米。常用值:1000(小)、20003000(中)、40006000(大)。更大的地图需要显著更多的 RAM 和 CPU。
server.seed 123456 用于生成地图的随机种子。相同的种子加相同的地图大小始终生成相同的地图。更改此值(并进行地图擦档)可生成全新的地图布局。
server.saveinterval 60 服务器将世界数据保存到磁盘的频率(秒)。默认值为 60(1分钟)。较低的值可减少崩溃时的数据丢失,但会增加磁盘 I/O。
server.description A chill PvE server 在游戏内服务器信息面板中显示的描述。请保持简短且有信息量。
server.url https://discord.gg/yourserver 在服务器信息面板中显示的 URL。通常是 Discord 邀请链接或网站。

最简 server.cfg 示例:

server.hostname "My Legion Rust Server"
server.maxplayers 40
server.worldsize 3000
server.seed 123456
server.saveinterval 60
字符串值需要使用引号。包含空格或文本的设置必须用双引号包裹,例如 server.hostname "My Server"。数值不需要引号。
RCON 设置也在 server.cfg 中配置。要配置远程管理访问(rcon.passwordrcon.portrcon.web),请参阅 Rust RCON 访问与管理员命令指南。

GPanel 启动变量

部分 Rust 设置在 GPanel 中作为启动参数进行配置,而非在 server.cfg 中。这些设置控制必须在进程启动前设定的底层服务器行为。

  1. 登录 GPanel
  2. 从服务器列表中选择您的 Rust 服务器。
  3. 点击启动选项卡。
  4. 查看并设置显示的变量。此处的更改将在下次启动服务器时生效。

关键启动变量

变量 默认值 说明
QUERY_PORT (已分配) 用于服务器浏览器列表的 Steam 查询端口。必须与 GPanel 网络选项卡中分配的查询端口一致。
APP_PORT (已分配) Rust+ 伴侣应用的端口。如果不需要 Rust+ 应用,设置为 -1 即可完全禁用。
WORLD_SEED 0 地图生成种子。设置为 0 时,服务器会自动生成一个随机种子并保存到 seed.txt。重启时会重复使用相同的随机种子,直到您删除 seed.txt 或设置特定的种子值。要获得完全不同的地图布局,请在重启前删除 seed.txt,或在此设置特定的非零种子。
FRAMEWORK vanilla 要加载的模组框架。设置为 oxidecarbon 以启用模组框架,或保留为 vanilla 表示无模组。有关完整详情,请参阅 Rust Oxide/uMod 插件安装指南。
启动变量会覆盖 server.cfg 中的同名设置。如果某个设置同时出现在启动选项卡和 server.cfg 中,启动参数优先。使用启动选项卡设置端口、身份和框架选择;使用 server.cfg 设置游戏内调整参数。

如何连接到您的服务器

Rust 没有便于搜索的内置服务器浏览器。最快的直接连接方式是通过游戏内的 F1 控制台。

  1. 启动 Rust 并进入主菜单。
  2. F1 打开开发者控制台。
  3. 输入以下命令并按 Enter
    client.connect IP:PORT
    IPPORT 替换为 GPanel 网络选项卡中显示的服务器 IP 地址和游戏端口。

您还可以将服务器添加到游戏内收藏夹列表,这样它就会出现在 Play > Community Servers > Favourites 中,方便以后快速访问。

有关查找服务器 IP 和端口的详细信息,请参阅 如何查找服务器 IP 和端口

擦档计划与机制

Rust 有内置的擦档系统,包含两种不同类型的擦档。了解它们之间的区别对于良好管理服务器至关重要。

地图擦档 vs 蓝图擦档

擦档类型 被清除的内容 保留的内容
地图擦档 所有玩家建筑、物品、地图上的资源和玩家位置。 蓝图(研究进度)和玩家数据文件。
蓝图(BP)擦档 所有蓝图 — 玩家需从头开始研究。 无特定保留内容 — BP 擦档几乎总是与地图擦档同时进行。

强制擦档 — 每月第一个周四

Facepunch(Rust 开发商)在每月第一个周四发布强制性游戏更新。这些更新会强制所有服务器进行地图擦档 — 在擦档完成之前服务器无法使用。蓝图擦档并不总是强制的;Facepunch 会提前公告月度更新是否附带强制 BP 擦档。

请围绕每月第一个周四规划您的擦档计划。许多服务器运营者选择在强制擦档的同一天(第一个周四)进行擦档,这样玩家不会处于不利地位。如果您在强制更新后没有及时擦档,玩家将无法加入,直到您完成擦档。

如何执行地图擦档

  1. 从 GPanel 控制台选项卡停止服务器。
  2. 前往文件选项卡并导航至 server/rust/
  3. 删除 server/rust/ 中所有匹配 proceduralmap.*.sav 的文件。这些是世界存档文件。
  4. 同时删除服务器根目录中所有匹配 proceduralmap.*.map 的文件。这些是预生成的地图文件。
  5. 可选:更新 WORLD_SEED 启动变量(或 server.cfg 中的 server.seed)以生成完全不同的地图布局。您也可以删除 seed.txt(如果存在)以强制生成新的随机种子。
  6. 启动服务器。首次启动时地图生成需要几分钟 — 这是正常的。

如何执行蓝图擦档

  1. 停止服务器。
  2. 在 GPanel 文件管理器中导航至 server/rust/
  3. 删除 .db 文件(例如 player.blueprints.db 或类似文件)。此文件存储所有玩家蓝图数据。
  4. 建议同时执行地图擦档,即按上述说明删除 proceduralmap.*.sav 存档文件和 proceduralmap.*.map 文件。
  5. 启动服务器。
请提前告知玩家擦档安排。玩家在 Rust 中投入了大量时间。提前公布擦档日期(通过 Discord、服务器描述或游戏内聊天)有助于留住社区玩家并设定预期。

存档管理

Rust 会按照 server.saveinterval 定义的间隔自动保存世界(默认:60秒)。请注意以下事项以避免意外的数据丢失:

  • 确认 server.saveinterval 设置为合理的值。将其设置为 0 或非常大的数字实际上会禁用自动保存。
  • 在停止服务器之前,通过 GPanel 控制台手动运行 server.save 以强制立即保存。
  • 始终通过 GPanel 正常停止服务器,而不是强制终止进程。强制终止可能导致最近一次保存间隔内的更改丢失。

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如果您遇到本指南未涵盖的问题,我们的支持团队随时为您提供帮助。提交支持工单,并附上您的服务器 ID、问题描述和相关的控制台输出。


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