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Rust Server-Konfigurationsanleitung


Diese Anleitung behandelt die Konfiguration Ihres Rust Dedicated Servers bei Legion Hosting, einschließlich server.cfg-Einstellungen, GPanel-Startvariablen, Wipe-Planung, Speicherverwaltung und wie Sie sich verbinden.

Stoppen Sie Ihren Server vor dem Bearbeiten von Konfigurationsdateien. Stoppen Sie Ihren Server immer über den GPanel-Reiter Console, bevor Sie server.cfg oder andere Konfigurationsdateien bearbeiten. Änderungen, die bei laufendem Server vorgenommen werden, können beim Herunterfahren überschrieben werden.

Serverkonfiguration — server.cfg

Rust liest seine primäre Konfiguration aus server/rust/cfg/server.cfg auf Ihrem Server. Diese Datei wird automatisch beim ersten Serverstart erstellt. Öffnen Sie sie im GPanel-Reiter Files, um die Kerneinstellungen Ihres Servers zu bearbeiten.

Wichtige Einstellungsreferenz

Einstellung Beispielwert Beschreibung
server.hostname My Legion Rust Server Der im In-Game-Serverbrowser angezeigte Name. Gestalten Sie ihn aussagekräftig, damit Spieler Ihren Server finden können.
server.maxplayers 40 Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler. Sollte das Slot-Limit Ihres Hosting-Plans nicht überschreiten.
server.worldsize 3000 Kartengröße in Metern. Gängige Werte: 1000 (klein), 2000, 3000 (mittel), 4000, 6000 (groß). Größere Karten benötigen deutlich mehr RAM und CPU.
server.seed 123456 Der Zufalls-Seed zur Kartengenerierung. Derselbe Seed + Weltgröße erzeugt immer dieselbe Karte. Ändern Sie diesen (mit einem Map-Wipe), um ein neues Kartenlayout zu generieren.
server.saveinterval 60 Wie oft (in Sekunden) der Server Weltdaten auf die Festplatte speichert. Standard ist 60 (1 Minute). Niedrigere Werte reduzieren Datenverlust bei Abstürzen, erhöhen aber die Festplatten-I/O.
server.description A chill PvE server Eine Beschreibung, die im Server-Info-Panel im Spiel angezeigt wird. Halten Sie sie kurz und informativ.
server.url https://discord.gg/yourserver Eine URL, die im Server-Info-Panel angezeigt wird. Typischerweise eine Discord-Einladung oder Website.

Ein minimales Beispiel für server.cfg:

server.hostname "My Legion Rust Server"
server.maxplayers 40
server.worldsize 3000
server.seed 123456
server.saveinterval 60
Anführungszeichen sind für Textwerte erforderlich. Einstellungen, die Leerzeichen oder Text enthalten, müssen in doppelte Anführungszeichen gesetzt werden, z. B. server.hostname "My Server". Numerische Werte benötigen keine Anführungszeichen.
RCON-Einstellungen gehören ebenfalls in die server.cfg. Zur Konfiguration des Fernzugriffs (rcon.password, rcon.port, rcon.web) siehe die Anleitung Rust RCON-Zugang und Admin-Befehle.

GPanel-Startvariablen

Einige Rust-Einstellungen werden als Startargumente in GPanel konfiguriert und nicht in der server.cfg. Diese steuern grundlegendes Serververhalten, das vor dem Prozessstart festgelegt werden muss.

  1. Melden Sie sich bei GPanel an.
  2. Wählen Sie Ihren Rust-Server aus der Serverliste.
  3. Klicken Sie auf den Reiter Startup.
  4. Überprüfen und setzen Sie die angezeigten Variablen. Änderungen hier werden beim nächsten Serverstart wirksam.

Wichtige Startvariablen

Variable Standard Beschreibung
QUERY_PORT (zugewiesen) Der Steam-Query-Port für Serverbrowser-Einträge. Muss mit dem im GPanel-Reiter Network zugewiesenen Query-Port übereinstimmen.
APP_PORT (zugewiesen) Port für die Rust+ Companion-App. Setzen Sie auf -1, um die Rust+-App vollständig zu deaktivieren, wenn Sie sie nicht benötigen.
WORLD_SEED 0 Der Kartengenerierungs-Seed. Bei 0 generiert der Server automatisch einen zufälligen Seed und speichert ihn in seed.txt. Derselbe zufällige Seed wird bei Neustarts wiederverwendet, bis Sie seed.txt löschen oder einen bestimmten Seed-Wert setzen. Um ein völlig anderes Kartenlayout zu erhalten, löschen Sie seed.txt vor dem Neustart oder setzen Sie hier einen bestimmten Wert ungleich Null.
FRAMEWORK vanilla Das zu ladende Modding-Framework. Setzen Sie auf oxide oder carbon, um ein Modding-Framework zu aktivieren, oder belassen Sie es bei vanilla für keine Mods. Siehe die Anleitung Rust Oxide/uMod Plugin-Installation für vollständige Details.
Startvariablen überschreiben die server.cfg für dieselbe Einstellung. Wenn eine Einstellung sowohl im Startup-Reiter als auch in der server.cfg erscheint, hat das Startargument Vorrang. Verwenden Sie den Startup-Reiter für Ports, Identität und Framework-Auswahl; verwenden Sie die server.cfg für In-Game-Einstellungen.

So verbinden Sie sich mit Ihrem Server

Rust hat keinen integrierten Serverbrowser, der einfach zu durchsuchen ist. Der schnellste Weg zur direkten Verbindung ist über die F1-Konsole im Spiel.

  1. Starten Sie Rust und gelangen Sie zum Hauptmenü.
  2. Drücken Sie F1, um die Entwicklerkonsole zu öffnen.
  3. Geben Sie den folgenden Befehl ein und drücken Sie Enter:
    client.connect IP:PORT
    Ersetzen Sie IP und PORT durch die IP-Adresse und den Game-Port Ihres Servers, wie im GPanel-Reiter Network angezeigt.

Sie können den Server auch zu Ihrer In-Game-Favoritenliste hinzufügen, damit er unter Play > Community Servers > Favourites für schnelleren Zugriff in zukünftigen Sitzungen erscheint.

Für Details zum Finden der IP-Adresse und des Ports Ihres Servers siehe So finden Sie Ihre Server-IP und Ihren Port.

Wipe-Zeitplan und Mechanik

Rust hat ein eingebautes Wipe-System mit zwei verschiedenen Wipe-Typen. Das Verständnis des Unterschieds ist für den Betrieb eines gut verwalteten Servers unerlässlich.

Map-Wipe vs. Blueprint-Wipe

Wipe-Typ Was gelöscht wird Was erhalten bleibt
Map-Wipe Alle Spielerbasen, Gegenstände, Ressourcen auf der Karte und Spielerpositionen. Blueprints (Forschungsfortschritt) und Spielerdatendateien.
Blueprint (BP)-Wipe Alle Blueprints — Spieler beginnen bei der Forschung von vorne. Nichts Bestimmtes — ein BP-Wipe wird fast immer mit einem Map-Wipe kombiniert.

Erzwungene Wipes — Erster Donnerstag jeden Monats

Facepunch (der Rust-Entwickler) veröffentlicht am ersten Donnerstag jeden Monats verpflichtende Spielupdates. Diese Updates erzwingen einen Map-Wipe auf allen Servern — der Server kann erst nach Abschluss des Wipes wieder verwendet werden. Blueprint-Wipes werden nicht immer erzwungen; Facepunch kündigt im Voraus an, wenn ein erzwungener BP-Wipe das monatliche Update begleitet.

Planen Sie Ihren Wipe-Zeitplan um den ersten Donnerstag herum. Viele Serverbetreiber wählen den gleichen Tag wie den erzwungenen Wipe (erster Donnerstag) für ihren Wipe, damit Spieler nicht benachteiligt werden. Wenn Sie nach dem erzwungenen Update nicht zeitnah wipen, können Spieler nicht beitreten, bis Sie es tun.

So führen Sie einen Map-Wipe durch

  1. Stoppen Sie Ihren Server über den GPanel-Reiter Console.
  2. Gehen Sie zum Reiter Files und navigieren Sie zu server/rust/.
  3. Löschen Sie alle Dateien mit dem Muster proceduralmap.*.sav in server/rust/. Dies sind die Welt-Speicherdateien.
  4. Löschen Sie auch alle Dateien mit dem Muster proceduralmap.*.map im Server-Stammverzeichnis. Dies sind die vorgenerierten Kartendateien.
  5. Aktualisieren Sie optional die Startvariable WORLD_SEED (oder server.seed in der server.cfg), um ein völlig anderes Kartenlayout zu generieren. Sie können auch seed.txt löschen, falls vorhanden, um einen neuen zufälligen Seed zu erzwingen.
  6. Starten Sie den Server. Die Kartengenerierung dauert beim ersten Start mehrere Minuten — das ist normal.

So führen Sie einen Blueprint-Wipe durch

  1. Stoppen Sie Ihren Server.
  2. Navigieren Sie zu server/rust/ im GPanel-Dateimanager.
  3. Löschen Sie die .db-Datei (z. B. player.blueprints.db oder ähnlich). Diese Datei speichert alle Spieler-Blueprint-Daten.
  4. Führen Sie gleichzeitig einen Map-Wipe durch (empfohlen), indem Sie auch die proceduralmap.*.sav-Speicherdateien und proceduralmap.*.map-Dateien wie oben beschrieben löschen.
  5. Starten Sie den Server.
Kommunizieren Sie Wipes im Voraus an Ihre Spieler. Spieler investieren viel Zeit in Rust. Das Ankündigen von Wipe-Terminen im Voraus (über Discord, Serverbeschreibung oder In-Game-Chat) hilft, Ihre Community zu halten und Erwartungen zu setzen.

Speicherverwaltung

Rust speichert die Welt automatisch im durch server.saveinterval definierten Intervall (Standard: 60 Sekunden). Beachten Sie diese Tipps, um unerwarteten Datenverlust zu vermeiden:

  • Stellen Sie sicher, dass server.saveinterval auf einen sinnvollen Wert gesetzt ist. Ein Wert von 0 oder eine sehr große Zahl deaktiviert effektiv die automatische Speicherung.
  • Führen Sie server.save manuell über die GPanel-Konsole aus, bevor Sie den Server stoppen, um eine sofortige Speicherung zu erzwingen.
  • Stoppen Sie den Server immer ordnungsgemäß über GPanel, anstatt den Prozess zu beenden. Ein abruptes Beenden kann dazu führen, dass die Änderungen des letzten Speicherintervalls verloren gehen.

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Wenn Sie auf ein Problem stoßen, das in dieser Anleitung nicht behandelt wird, steht Ihnen unser Support-Team gerne zur Verfügung. Erstellen Sie ein Support-Ticket und geben Sie Ihre Server-ID, eine Beschreibung des Problems und relevante Konsolenausgaben an.


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