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Guida alla Configurazione del Server Post Scriptum

IT post-scriptum setup config ww2-shooter 0 hanno trovato utile questo articolo

Post Scriptum è uno sparatutto multiplayer ambientato nella Seconda Guerra Mondiale costruito sul motore di Squad, con battaglie su larga scala e meccaniche realistiche. Questa guida ti accompagnerà nella configurazione del tuo server dedicato Post Scriptum su Legion Hosting, inclusi la licenza del server, le variabili di avvio, la selezione di mappe e layer, le impostazioni delle squadre, la configurazione RCON e come connettersi. Per i comandi admin e la gestione dei giocatori, vedi Comandi Amministrativi di Post Scriptum.

Licenza Server Richiesta: Post Scriptum richiede una licenza server gratuita da Offworld Industries (OWI) affinché il tuo server appaia nel browser pubblico dei server. Vedi la sezione Licenze qui sotto per i dettagli.

Primo Avvio in GPanel

Prima di configurare il tuo server, esegui un avvio iniziale in modo che tutti i file di gioco vengano scaricati e la configurazione predefinita venga generata.

  1. Accedi a GPanel.
  2. Seleziona il tuo server Post Scriptum dalla lista dei server.
  3. Clicca il pulsante Start per avviare il server per la prima volta.
  4. Attendi che la console mostri che il server è completamente avviato. Il primo avvio scarica tutti i file di gioco e potrebbe richiedere diversi minuti.
  5. Una volta che la console indica che il server è pronto per le connessioni, ferma (Stop) il server per iniziare la configurazione.
Nota: Il primo avvio richiede più tempo del solito poiché il server scarica e convalida tutti i file di gioco. Non interrompere questo processo.

Licenza del Server

I server Post Scriptum richiedono una licenza gratuita da Offworld Industries per apparire nel browser pubblico dei server. Senza una licenza valida, il tuo server funzionerà comunque ma sarà accessibile solo tramite connessione diretta.

Ottenere una Licenza Server

  1. Visita la pagina Post Scriptum Server Licensing (o il portale OWI per le licenze).
  2. Invia una richiesta di licenza con i dettagli del tuo server, inclusi il nome del server e l'indirizzo IP.
  3. Una volta approvata, riceverai una chiave o un token di licenza.
  4. Aggiungi le informazioni della licenza alla configurazione del tuo server (vedi Configurazione del Server qui sotto).
Elaborazione della licenza: Le richieste di licenza possono richiedere diversi giorni per essere elaborate. Puoi eseguire e testare il tuo server tramite connessione diretta mentre attendi l'approvazione.

Variabili di Avvio

Naviga alla scheda Startup in GPanel per configurare i parametri fondamentali del server.

Variabile Descrizione Predefinito
hostname Nome visualizzato nel browser dei server Pterodactyl Server
maxplayers Numero massimo di giocatori (fino a 80) 80
RCON_PASSWORD Password per l'amministrazione remota RCON vuota
allowteamchange Consente ai giocatori di cambiare squadra (true/false) true
advertise Mostra il server nel browser pubblico (true/false) true
reservedslots Numero di slot giocatore riservati 0
teambalance Forza il bilanciamento delle squadre (true/false) true
demo_recording Registra le demo delle partite (true/false) true
Importante: Le modifiche alle variabili di avvio richiedono un riavvio del server. Ferma sempre il server prima di modificare questi valori.

Configurazione del Server

Post Scriptum utilizza un sistema di configurazione simile a Squad. Il file di configurazione principale si trova in:

PostScriptum/ServerConfig/Server.cfg

Puoi modificare questo file tramite il File Manager di GPanel o tramite SFTP.

Identità del Server

ServerName="[Legion] Post Scriptum WW2 Server"
MaxPlayers=80
IsLANMatch=false
ShouldAdvertise=true

Password del Server

Per impostare una password che i giocatori devono inserire per unirsi:

ServerPassword="YourPassword"

Lascia questo campo vuoto o rimuovi la riga completamente per un server pubblico.

Selezione di Mappe e Layer

Post Scriptum utilizza un sistema di layer in cui ogni mappa ha più layer che definiscono la modalità di gioco, la composizione delle squadre e gli asset disponibili. Il layer determina quali fazioni sono presenti e quali veicoli o equipaggiamenti sono disponibili.

Convenzione di Denominazione dei Layer

I layer seguono questo formato di denominazione:

MapName_GameMode_Version

Ad esempio: Arnhem_Offensive_Ger significa la mappa Arnhem, modalità Offensive, con la Germania come attaccante.

Mappe Disponibili

Post Scriptum offre mappe in diversi teatri della Seconda Guerra Mondiale. Le mappe principali includono:

  • Operation Market Garden: Arnhem, Doorwerth, Driel, Oosterbeek, Veghel, Best, Grave
  • Normandia: Velmolen (campagna con siepi di bocage)
  • Battaglia delle Ardenne: Dinant, Stoumont (combattimento invernale)

Modalità di Gioco

Modalità Descrizione
Offensive Una squadra attacca attraverso una serie di obiettivi mentre l'altra difende. Simile alla modalità Rush -- la squadra attaccante deve catturare i punti in sequenza.
AAS (Advance and Secure) Entrambe le squadre combattono per una catena di punti di cattura. Il prossimo punto da catturare è determinato dall'adiacenza. La classica modalità competitiva.
Stratosphere Una modalità incentrata sulla fanteria a ritmo veloce con aree di mappa più piccole e round più rapidi.

Rotazione delle Mappe

La rotazione delle mappe è configurata nel file MapRotation.cfg, situato accanto a Server.cfg:

Arnhem_Offensive_Ger
Oosterbeek_AAS_v1
Doorwerth_Offensive_Brit
Veghel_AAS_v1
Driel_Offensive_Ger
Velmolen_Offensive_US
Stoumont_AAS_v1

Aggiungi un nome layer per riga. Il server cicla attraverso i layer in ordine, passando al successivo dopo la fine di ogni partita.

Suggerimento: Mescola i layer Offensive e AAS per la varietà. Controlla la documentazione ufficiale di Post Scriptum o le risorse della community per l'elenco completo dei nomi dei layer disponibili.

Impostazioni delle Squadre

Post Scriptum include impostazioni di bilanciamento e gestione delle squadre nella configurazione del server:

# Team balance settings
AllowTeamChanges=true
AutoBalanceEnabled=true
AutoBalanceThreshold=3

# Squad settings
NumReservedSlots=2
ReservedSlotsPassword="YourVIPPassword"
  • AllowTeamChanges -- se i giocatori possono cambiare squadra a metà partita.
  • AutoBalanceEnabled -- sposta automaticamente i giocatori nella squadra più piccola quando lo squilibrio supera la soglia.
  • NumReservedSlots -- numero di slot giocatore riservati ai VIP che conoscono la password degli slot riservati.

Configurazione RCON

RCON (Remote Console) ti permette di eseguire comandi del server in remoto. Post Scriptum utilizza lo stesso sistema RCON di Squad.

Configurazione RCON

Imposta la password RCON nella variabile di avvio RCON_PASSWORD in GPanel, oppure aggiungila al tuo Server.cfg:

RconPassword="YourSecureRconPassword"

La porta RCON viene assegnata automaticamente da GPanel. Controlla la scheda Network per trovare la tua porta RCON.

Sicurezza: Usa una password RCON forte e unica. Chiunque possieda le tue credenziali RCON può eseguire qualsiasi comando sul tuo server, inclusi espellere giocatori, cambiare mappe e modificare le impostazioni.

Per i comandi RCON dettagliati e il loro utilizzo, vedi Comandi Amministrativi di Post Scriptum.

Come Connettersi

Trova l'indirizzo IP e la porta del tuo server nella scheda Network di GPanel. Le porte sono assegnate casualmente a meno che tu non abbia un IP privato. Vedi Come Trovare l'IP e la Porta del Tuo Server per i dettagli.

Tramite il Browser dei Server In-Game

  1. Avvia Post Scriptum da Steam.
  2. Dal menu principale, clicca Play.
  3. Seleziona Server Browser.
  4. Usa i filtri per cercare per nome del server, mappa o modalità di gioco.
  5. Clicca sul tuo server e seleziona Join.
Il server non appare? Se il tuo server non appare nel browser, assicurati di avere una licenza server valida da OWI. Senza una licenza, il server è accessibile solo tramite connessione diretta. Inoltre, attendi 2-3 minuti dopo l'avvio per la registrazione.

Tramite Connessione Diretta

Apri la console di gioco con ` e digita:

open YOUR.SERVER.IP:PORT

Se il server ha una password, aggiungila: open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword

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