Post Scriptum เป็นเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนในยุคสงครามโลกครั้งที่สอง สร้างขึ้นบนเอนจินของ Squad นำเสนอการรบขนาดใหญ่ด้วยกลไกที่สมจริง คู่มือนี้จะแนะนำคุณตลอดการตั้งค่าและกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ Post Scriptum แบบ dedicated ของคุณบน Legion Hosting รวมถึงการขอใบอนุญาตเซิร์ฟเวอร์ ตัวแปรเริ่มต้น การเลือกแผนที่และเลเยอร์ การตั้งค่าทีม การตั้งค่า RCON และวิธีการเชื่อมต่อ สำหรับคำสั่งผู้ดูแลระบบและการจัดการผู้เล่น โปรดดู คำสั่งผู้ดูแลระบบ Post Scriptum
การเริ่มต้นครั้งแรกใน GPanel
ก่อนกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ให้ทำการเริ่มต้นครั้งแรกเพื่อให้ดาวน์โหลดไฟล์เกมทั้งหมดและสร้างการตั้งค่าเริ่มต้น
- เข้าสู่ระบบ GPanel
- เลือกเซิร์ฟเวอร์ Post Scriptum ของคุณจากรายการเซิร์ฟเวอร์
- คลิกปุ่ม Start เพื่อเปิดเซิร์ฟเวอร์เป็นครั้งแรก
- รอให้คอนโซลแสดงว่าเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นเต็มที่แล้ว การเปิดครั้งแรกจะดาวน์โหลดไฟล์เกมทั้งหมดและอาจใช้เวลาหลายนาที
- เมื่อคอนโซลระบุว่าเซิร์ฟเวอร์พร้อมสำหรับการเชื่อมต่อแล้ว ให้ Stop เซิร์ฟเวอร์เพื่อเริ่มการกำหนดค่า
การขอใบอนุญาตเซิร์ฟเวอร์
เซิร์ฟเวอร์ Post Scriptum ต้องมีใบอนุญาตฟรีจาก Offworld Industries เพื่อปรากฏในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ หากไม่มีใบอนุญาตที่ถูกต้อง เซิร์ฟเวอร์ของคุณจะยังคงทำงานได้แต่เข้าถึงได้ผ่านการเชื่อมต่อโดยตรงเท่านั้น
การขอรับใบอนุญาตเซิร์ฟเวอร์
- เยี่ยมชมหน้า Post Scriptum Server Licensing (หรือพอร์ทัลขอใบอนุญาตของ OWI)
- ส่งคำขอใบอนุญาตพร้อมรายละเอียดเซิร์ฟเวอร์ของคุณ รวมถึงชื่อเซิร์ฟเวอร์และที่อยู่ IP
- เมื่อได้รับอนุมัติแล้ว คุณจะได้รับคีย์หรือโทเค็นใบอนุญาต
- เพิ่มข้อมูลใบอนุญาตลงในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ (ดูการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ด้านล่าง)
ตัวแปรเริ่มต้น
ไปยังแท็บ Startup ใน GPanel เพื่อกำหนดค่าพารามิเตอร์พื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์
| ตัวแปร | คำอธิบาย | ค่าเริ่มต้น |
|---|---|---|
hostname |
ชื่อที่แสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ | Pterodactyl Server |
maxplayers |
จำนวนผู้เล่นสูงสุด (สูงสุด 80) | 80 |
RCON_PASSWORD |
รหัสผ่านสำหรับการดูแลระบบระยะไกลผ่าน RCON | ว่างเปล่า |
allowteamchange |
อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนทีม (true/false) | true |
advertise |
แสดงเซิร์ฟเวอร์ในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ (true/false) | true |
reservedslots |
จำนวนช่องผู้เล่นที่สงวนไว้ | 0 |
teambalance |
บังคับใช้การปรับสมดุลทีม (true/false) | true |
demo_recording |
บันทึกเดโมแมตช์ (true/false) | true |
การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์
Post Scriptum ใช้ระบบการกำหนดค่าที่คล้ายกับ Squad ไฟล์การกำหนดค่าหลักอยู่ที่:
PostScriptum/ServerConfig/Server.cfg
คุณสามารถแก้ไขไฟล์นี้ผ่าน File Manager ของ GPanel หรือผ่าน SFTP
เอกลักษณ์ของเซิร์ฟเวอร์
ServerName="[Legion] Post Scriptum WW2 Server"
MaxPlayers=80
IsLANMatch=false
ShouldAdvertise=true
รหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์
หากต้องการตั้งรหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นต้องป้อนเพื่อเข้าร่วม:
ServerPassword="YourPassword"
เว้นช่องนี้ว่างไว้หรือลบบรรทัดออกทั้งหมดสำหรับเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
การเลือกแผนที่และเลเยอร์
Post Scriptum ใช้ระบบเลเยอร์ที่แต่ละแผนที่มีหลายเลเยอร์ซึ่งกำหนดโหมดเกม องค์ประกอบของทีม และทรัพยากรที่ใช้งานได้ เลเยอร์เป็นตัวกำหนดว่าฝ่ายใดบ้างที่ปรากฏและยานพาหนะหรืออุปกรณ์ใดที่ใช้งานได้
รูปแบบการตั้งชื่อเลเยอร์
เลเยอร์ใช้รูปแบบการตั้งชื่อดังนี้:
MapName_GameMode_Version
ตัวอย่างเช่น: Arnhem_Offensive_Ger หมายถึงแผนที่ Arnhem โหมด Offensive โดยมีเยอรมนีเป็นฝ่ายโจมตี
แผนที่ที่ใช้งานได้
Post Scriptum มีแผนที่ครอบคลุมสมรภูมิสงครามโลกครั้งที่สองหลายแห่ง แผนที่หลักได้แก่:
- Operation Market Garden: Arnhem, Doorwerth, Driel, Oosterbeek, Veghel, Best, Grave
- Normandy: Velmolen (ชนบทแนวรั้วต้นไม้แบบ bocage)
- Battle of the Bulge: Dinant, Stoumont (การรบในฤดูหนาว)
โหมดเกม
| โหมด | คำอธิบาย |
|---|---|
| Offensive | ทีมหนึ่งโจมตีผ่านเป้าหมายต่อเนื่องในขณะที่อีกทีมป้องกัน คล้ายกับโหมด Rush -- ทีมโจมตีต้องยึดจุดตามลำดับ |
| AAS (Advance and Secure) | ทั้งสองทีมต่อสู้แย่งชิงจุดยึดที่เชื่อมโยงกัน จุดถัดไปที่ต้องยึดถูกกำหนดโดยความใกล้เคียง เป็นโหมดการแข่งขันแบบคลาสสิก |
| Stratosphere | โหมดที่เน้นทหารราบ จังหวะรวดเร็ว ด้วยพื้นที่แผนที่ขนาดเล็กกว่าและรอบที่เร็วกว่า |
การหมุนเวียนแผนที่
การหมุนเวียนแผนที่กำหนดค่าในไฟล์ MapRotation.cfg ซึ่งอยู่ข้างๆ Server.cfg:
Arnhem_Offensive_Ger
Oosterbeek_AAS_v1
Doorwerth_Offensive_Brit
Veghel_AAS_v1
Driel_Offensive_Ger
Velmolen_Offensive_US
Stoumont_AAS_v1
เพิ่มชื่อเลเยอร์หนึ่งชื่อต่อหนึ่งบรรทัด เซิร์ฟเวอร์จะวนเลเยอร์ตามลำดับ โดยย้ายไปยังเลเยอร์ถัดไปหลังจากแต่ละแมตช์จบลง
การตั้งค่าทีม
Post Scriptum มีการตั้งค่าการปรับสมดุลและการจัดการทีมในการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์:
# Team balance settings
AllowTeamChanges=true
AutoBalanceEnabled=true
AutoBalanceThreshold=3
# Squad settings
NumReservedSlots=2
ReservedSlotsPassword="YourVIPPassword"
- AllowTeamChanges -- ว่าผู้เล่นสามารถสลับทีมระหว่างแมตช์ได้หรือไม่
- AutoBalanceEnabled -- ย้ายผู้เล่นไปยังทีมที่เล็กกว่าโดยอัตโนมัติเมื่อความไม่สมดุลเกินค่าเกณฑ์
- NumReservedSlots -- จำนวนช่องผู้เล่นที่สงวนไว้สำหรับ VIP ที่ทราบรหัสผ่านช่องสงวน
การตั้งค่า RCON
RCON (Remote Console) ช่วยให้คุณรันคำสั่งเซิร์ฟเวอร์จากระยะไกล Post Scriptum ใช้ระบบ RCON เดียวกันกับ Squad
การกำหนดค่า RCON
ตั้งรหัสผ่าน RCON ในตัวแปรเริ่มต้น RCON_PASSWORD ใน GPanel หรือเพิ่มลงใน Server.cfg ของคุณ:
RconPassword="YourSecureRconPassword"
พอร์ต RCON ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดย GPanel ตรวจสอบแท็บ Network เพื่อค้นหาพอร์ต RCON ของคุณ
สำหรับคำสั่ง RCON และการใช้งานโดยละเอียด โปรดดู คำสั่งผู้ดูแลระบบ Post Scriptum
วิธีการเชื่อมต่อ
ค้นหาที่อยู่ IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณในแท็บ Network ใน GPanel พอร์ตจะถูกกำหนดแบบสุ่มเว้นแต่คุณจะมี IP ส่วนตัว ดูรายละเอียดได้ที่ วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
ผ่านเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกม
- เปิด Post Scriptum จาก Steam
- จากเมนูหลัก คลิก Play
- เลือก Server Browser
- ใช้ตัวกรองเพื่อค้นหาตามชื่อเซิร์ฟเวอร์ แผนที่ หรือโหมดเกม
- คลิกที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณและเลือก Join
ผ่านการเชื่อมต่อโดยตรง
เปิดคอนโซลในเกมด้วย ` และพิมพ์:
open YOUR.SERVER.IP:PORT
หากเซิร์ฟเวอร์มีรหัสผ่าน ให้ต่อท้ายด้วย: open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword
บทความที่เกี่ยวข้อง
- คำสั่งผู้ดูแลระบบ Post Scriptum
- วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
- วิธีอัปโหลดไฟล์ผ่าน SFTP
- เริ่มต้นใช้งานเซิร์ฟเวอร์ใหม่ของคุณ
หากคุณพบปัญหาใดๆ ที่ไม่ได้ครอบคลุมในที่นี้ โปรด เปิดทิกเก็ตสนับสนุน แล้วทีมงานของเรายินดีช่วยเหลือ