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Guide de configuration du serveur Post Scriptum

FR post-scriptum setup config ww2-shooter 0 ont trouvé cet article utile

Post Scriptum est un jeu de tir multijoueur de la Seconde Guerre mondiale construit sur le moteur de Squad, proposant des batailles à grande échelle avec des mécaniques réalistes. Ce guide vous accompagne dans la configuration de votre serveur dédié Post Scriptum sur Legion Hosting, y compris la licence serveur, les variables de démarrage, la sélection des cartes et couches, les paramètres d'équipe, la configuration RCON et comment se connecter. Pour les commandes d'administration et la gestion des joueurs, consultez Post Scriptum Admin Commands.

Licence serveur requise : Post Scriptum nécessite une licence serveur gratuite d'Offworld Industries (OWI) pour que votre serveur soit répertorié dans le navigateur de serveurs public. Consultez la section Licence ci-dessous pour plus de détails.

Premier démarrage dans GPanel

Avant de configurer votre serveur, effectuez un démarrage initial pour que tous les fichiers du jeu soient téléchargés et que la configuration par défaut soit générée.

  1. Connectez-vous à GPanel.
  2. Sélectionnez votre serveur Post Scriptum dans la liste des serveurs.
  3. Cliquez sur le bouton Start pour lancer le serveur pour la première fois.
  4. Attendez que la console indique que le serveur a entièrement démarré. Le premier lancement télécharge tous les fichiers du jeu et peut prendre plusieurs minutes.
  5. Une fois que la console indique que le serveur est prêt pour les connexions, arrêtez le serveur pour commencer la configuration.
Remarque : Le premier démarrage prend plus de temps que d'habitude car le serveur télécharge et valide tous les fichiers du jeu. N'interrompez pas ce processus.

Licence serveur

Les serveurs Post Scriptum nécessitent une licence gratuite d'Offworld Industries pour apparaître dans le navigateur de serveurs public. Sans licence valide, votre serveur fonctionnera toujours mais ne sera accessible que par connexion directe.

Obtenir une licence serveur

  1. Visitez la page Post Scriptum Server Licensing (ou le portail de licence OWI).
  2. Soumettez une demande de licence avec les détails de votre serveur, y compris le nom du serveur et l'adresse IP.
  3. Une fois approuvé, vous recevrez une clé ou un jeton de licence.
  4. Ajoutez les informations de licence à la configuration de votre serveur (voir Configuration du serveur ci-dessous).
Traitement de la licence : Les demandes de licence peuvent prendre plusieurs jours à être traitées. Vous pouvez faire fonctionner et tester votre serveur via la connexion directe en attendant l'approbation.

Variables de démarrage

Naviguez vers l'onglet Startup dans GPanel pour configurer les paramètres fondamentaux du serveur.

Variable Description Par défaut
hostname Nom affiché dans le navigateur de serveurs Pterodactyl Server
maxplayers Nombre maximum de joueurs (jusqu'à 80) 80
RCON_PASSWORD Mot de passe pour l'administration à distance RCON vide
allowteamchange Autoriser les joueurs à changer d'équipe (true/false) true
advertise Afficher le serveur dans le navigateur de serveurs public (true/false) true
reservedslots Nombre d'emplacements réservés aux joueurs 0
teambalance Appliquer l'équilibrage des équipes (true/false) true
demo_recording Enregistrer les démos de match (true/false) true
Important : Les modifications des variables de démarrage nécessitent un redémarrage du serveur. Arrêtez toujours le serveur avant de modifier ces valeurs.

Configuration du serveur

Post Scriptum utilise un système de configuration similaire à Squad. Le fichier de configuration principal se trouve à :

PostScriptum/ServerConfig/Server.cfg

Vous pouvez modifier ce fichier via le Gestionnaire de fichiers de GPanel ou via SFTP.

Identité du serveur

ServerName="[Legion] Post Scriptum WW2 Server"
MaxPlayers=80
IsLANMatch=false
ShouldAdvertise=true

Mot de passe du serveur

Pour définir un mot de passe que les joueurs doivent entrer pour rejoindre :

ServerPassword="YourPassword"

Laissez ce champ vide ou supprimez entièrement la ligne pour un serveur public.

Sélection des cartes et couches

Post Scriptum utilise un système de couches où chaque carte possède plusieurs couches qui définissent le mode de jeu, la composition des équipes et les ressources disponibles. La couche détermine quelles factions sont présentes et quels véhicules ou équipements sont disponibles.

Convention de nommage des couches

Les couches suivent ce format de nommage :

MapName_GameMode_Version

Par exemple : Arnhem_Offensive_Ger signifie la carte Arnhem, mode Offensive, avec l'Allemagne en attaque.

Cartes disponibles

Post Scriptum propose des cartes sur plusieurs théâtres de la Seconde Guerre mondiale. Les cartes principales incluent :

  • Operation Market Garden : Arnhem, Doorwerth, Driel, Oosterbeek, Veghel, Best, Grave
  • Normandie : Velmolen (campagne de bocage)
  • Bataille des Ardennes : Dinant, Stoumont (combat hivernal)

Modes de jeu

Mode Description
Offensive Une équipe attaque à travers une série d'objectifs tandis que l'autre défend. Similaire au mode Rush -- l'équipe attaquante doit capturer les points dans l'ordre.
AAS (Advance and Secure) Les deux équipes s'affrontent pour une chaîne de points de capture. Le prochain point à capturer est déterminé par l'adjacence. Le mode compétitif classique.
Stratosphere Un mode rapide axé sur l'infanterie avec des zones de carte plus petites et des manches plus courtes.

Rotation des cartes

La rotation des cartes est configurée dans le fichier MapRotation.cfg, situé aux côtés de Server.cfg :

Arnhem_Offensive_Ger
Oosterbeek_AAS_v1
Doorwerth_Offensive_Brit
Veghel_AAS_v1
Driel_Offensive_Ger
Velmolen_Offensive_US
Stoumont_AAS_v1

Ajoutez un nom de couche par ligne. Le serveur parcourt les couches dans l'ordre, passant à la suivante après la fin de chaque match.

Conseil : Alternez les couches Offensive et AAS pour plus de variété. Consultez la documentation officielle de Post Scriptum ou les ressources communautaires pour la liste complète des noms de couches disponibles.

Paramètres d'équipe

Post Scriptum inclut des paramètres d'équilibrage et de gestion des équipes dans la configuration du serveur :

# Team balance settings
AllowTeamChanges=true
AutoBalanceEnabled=true
AutoBalanceThreshold=3

# Squad settings
NumReservedSlots=2
ReservedSlotsPassword="YourVIPPassword"
  • AllowTeamChanges -- si les joueurs peuvent changer d'équipe en cours de match.
  • AutoBalanceEnabled -- déplacer automatiquement les joueurs vers l'équipe la plus petite lorsque le déséquilibre dépasse le seuil.
  • NumReservedSlots -- nombre d'emplacements réservés aux VIP qui connaissent le mot de passe des emplacements réservés.

Configuration RCON

RCON (Remote Console) vous permet d'exécuter des commandes serveur à distance. Post Scriptum utilise le même système RCON que Squad.

Configurer RCON

Définissez le mot de passe RCON dans la variable de démarrage RCON_PASSWORD dans GPanel, ou ajoutez-le à votre Server.cfg :

RconPassword="YourSecureRconPassword"

Le port RCON est automatiquement attribué par GPanel. Consultez l'onglet Network pour trouver votre port RCON.

Sécurité : Utilisez un mot de passe RCON fort et unique. Toute personne possédant vos identifiants RCON peut exécuter n'importe quelle commande sur votre serveur, y compris expulser des joueurs, changer de carte et modifier les paramètres.

Pour les commandes RCON détaillées et leur utilisation, consultez Post Scriptum Admin Commands.

Comment se connecter

Trouvez l'adresse IP et le port de votre serveur dans l'onglet Network de GPanel. Les ports sont attribués aléatoirement sauf si vous avez une IP privée. Consultez How to Find Your Server IP and Port pour plus de détails.

Via le navigateur de serveurs en jeu

  1. Lancez Post Scriptum depuis Steam.
  2. Depuis le menu principal, cliquez sur Play.
  3. Sélectionnez Server Browser.
  4. Utilisez les filtres pour rechercher par nom de serveur, carte ou mode de jeu.
  5. Cliquez sur votre serveur et sélectionnez Join.
Le serveur n'apparaît pas ? Si votre serveur n'apparaît pas dans le navigateur, assurez-vous que vous disposez d'une licence serveur valide d'OWI. Sans licence, le serveur n'est accessible que par connexion directe. Attendez également 2-3 minutes après le démarrage pour l'enregistrement.

Via la connexion directe

Ouvrez la console en jeu avec ` et tapez :

open YOUR.SERVER.IP:PORT

Si le serveur a un mot de passe, ajoutez-le : open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword

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Si vous rencontrez des problèmes non couverts ici, veuillez ouvrir un ticket de support et notre équipe se fera un plaisir de vous aider.


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