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Post Scriptum サーバーセットアップガイド


Post Scriptum は Squad エンジン上に構築された第二次世界大戦のマルチプレイヤーシューターで、リアルなメカニクスを備えた大規模な戦闘が特徴です。このガイドでは、サーバーライセンス、起動変数、マップとレイヤーの選択、チーム設定、RCON セットアップ、接続方法など、Legion Hosting での Post Scriptum 専用サーバーのセットアップと設定について順を追って説明します。管理者コマンドとプレイヤー管理については、Post Scriptum 管理者コマンドを参照してください。

サーバーライセンスが必要: Post Scriptum でサーバーを公開サーバーブラウザに表示するには、Offworld Industries (OWI) からの無料サーバーライセンスが必要です。詳細については、以下のライセンスセクションを参照してください。

GPanel での初回起動

サーバーを設定する前に、すべてのゲームファイルがダウンロードされ、デフォルト設定が生成されるように初回起動を実行してください。

  1. GPanel にログインします。
  2. サーバーリストから Post Scriptum サーバーを選択します。
  3. 開始ボタンをクリックして、初めてサーバーを起動します。
  4. コンソールにサーバーが完全に起動したことが表示されるまで待ちます。初回起動ではすべてのゲームファイルがダウンロードされ、数分かかる場合があります。
  5. コンソールにサーバーが接続可能であることが示されたら、設定を開始するためにサーバーを停止します。
注意: 初回起動は、サーバーがすべてのゲームファイルをダウンロードして検証するため、通常より時間がかかります。このプロセスを中断しないでください。

サーバーライセンス

Post Scriptum サーバーを公開サーバーブラウザに表示するには、Offworld Industries からの無料ライセンスが必要です。有効なライセンスがない場合、サーバーは機能しますが、ダイレクト接続でのみアクセス可能になります。

サーバーライセンスの取得

  1. Post Scriptum サーバーライセンスページ (または OWI ライセンスポータル) にアクセスします。
  2. サーバー名と IP アドレスを含むサーバー詳細を記載してライセンス申請を提出します。
  3. 承認されると、ライセンスキーまたはトークンが届きます。
  4. ライセンス情報をサーバー設定に追加します (以下のサーバー設定を参照)。
ライセンスの処理: ライセンス申請の処理には数日かかる場合があります。承認を待つ間、ダイレクト接続でサーバーを実行してテストできます。

起動変数

GPanelStartupタブに移動して、基本的なサーバーパラメータを設定します。

変数 説明 デフォルト
hostname サーバーブラウザに表示される名前 Pterodactyl Server
maxplayers 最大プレイヤー数 (最大 80) 80
RCON_PASSWORD RCON リモート管理用のパスワード 空白
allowteamchange プレイヤーのチーム変更を許可する (true/false) true
advertise 公開サーバーブラウザにサーバーを表示する (true/false) true
reservedslots 予約プレイヤースロット数 0
teambalance チームバランスを強制する (true/false) true
demo_recording 試合のデモを記録する (true/false) true
重要: 起動変数の変更にはサーバーの再起動が必要です。これらの値を変更する前に、必ずサーバーを停止してください。

サーバー設定

Post Scriptum は Squad と同様の設定システムを使用します。主要な設定ファイルは次の場所にあります:

PostScriptum/ServerConfig/Server.cfg

このファイルは GPanel のファイルマネージャーまたは SFTP 経由で編集できます。

サーバーアイデンティティ

ServerName="[Legion] Post Scriptum WW2 Server"
MaxPlayers=80
IsLANMatch=false
ShouldAdvertise=true

サーバーパスワード

プレイヤーが参加する際に入力する必要があるサーバーパスワードを設定するには:

ServerPassword="YourPassword"

公開サーバーにする場合は、これを空白のままにするか、行全体を削除します。

マップとレイヤーの選択

Post Scriptum はレイヤーシステムを使用しており、各マップにはゲームモード、チーム構成、利用可能なアセットを定義する複数のレイヤーがあります。レイヤーによって、どの勢力が存在し、どの車両や装備が利用可能かが決まります。

レイヤーの命名規則

レイヤーは次の命名形式に従います:

MapName_GameMode_Version

例えば: Arnhem_Offensive_Ger は、Arnhem マップ、Offensive モード、ドイツ軍が攻撃側であることを意味します。

利用可能なマップ

Post Scriptum は複数の第二次世界大戦の戦域にまたがるマップを備えています。主なマップには次のものがあります:

  • マーケット・ガーデン作戦: Arnhem、Doorwerth、Driel、Oosterbeek、Veghel、Best、Grave
  • ノルマンディー: Velmolen (生垣のあるボカージュの田園地帯)
  • バルジの戦い: Dinant、Stoumont (冬季戦闘)

ゲームモード

モード 説明
Offensive 一方のチームが一連の目標を通じて攻撃し、もう一方が防御します。Rush モードに似ており、攻撃側チームは順番に拠点を占領する必要があります。
AAS (Advance and Secure) 両チームが一連の占領拠点を巡って戦います。次に占領する拠点は隣接関係によって決まります。古典的な競技モードです。
Stratosphere より小さなマップエリアと素早いラウンドを特徴とする、テンポの速い歩兵中心のモードです。

マップローテーション

マップローテーションは Server.cfg と同じ場所にある MapRotation.cfg ファイルで設定します:

Arnhem_Offensive_Ger
Oosterbeek_AAS_v1
Doorwerth_Offensive_Brit
Veghel_AAS_v1
Driel_Offensive_Ger
Velmolen_Offensive_US
Stoumont_AAS_v1

1 行につき 1 つのレイヤー名を追加します。サーバーはレイヤーを順番に巡回し、各試合が終了するごとに次のレイヤーへ移行します。

ヒント: 多様性を持たせるために Offensive と AAS のレイヤーを混在させましょう。利用可能なレイヤー名の完全なリストについては、公式の Post Scriptum ドキュメントまたはコミュニティリソースを確認してください。

チーム設定

Post Scriptum にはサーバー設定にチームバランスと管理の設定が含まれています:

# Team balance settings
AllowTeamChanges=true
AutoBalanceEnabled=true
AutoBalanceThreshold=3

# Squad settings
NumReservedSlots=2
ReservedSlotsPassword="YourVIPPassword"
  • AllowTeamChanges -- プレイヤーが試合中にチームを切り替えられるかどうか。
  • AutoBalanceEnabled -- 不均衡がしきい値を超えた場合に、プレイヤーを自動的に人数の少ないチームへ移動させます。
  • NumReservedSlots -- 予約スロットのパスワードを知っている VIP のために予約されたプレイヤースロット数。

RCON セットアップ

RCON (リモートコンソール) を使用すると、サーバーコマンドをリモートで実行できます。Post Scriptum は Squad と同じ RCON システムを使用します。

RCON の設定

GPanel の RCON_PASSWORD 起動変数で RCON パスワードを設定するか、Server.cfg に追加します:

RconPassword="YourSecureRconPassword"

RCON ポートは GPanel によって自動的に割り当てられます。ネットワークタブで RCON ポートを確認してください。

セキュリティ: 強力で一意の RCON パスワードを使用してください。RCON 認証情報を持つ者は誰でも、プレイヤーのキック、マップの変更、設定の変更を含む任意のコマンドをサーバー上で実行できます。

詳細な RCON コマンドと使用方法については、Post Scriptum 管理者コマンドを参照してください。

接続方法

サーバーの IP アドレスとポートは GPanelネットワークタブで確認できます。プライベート IP を持っていない限り、ポートはランダムに割り当てられます。詳細については、サーバーの IP とポートの確認方法を参照してください。

ゲーム内サーバーブラウザ経由

  1. Steam から Post Scriptum を起動します。
  2. メインメニューからPlayをクリックします。
  3. Server Browser を選択します。
  4. フィルターを使用して、サーバー名、マップ、またはゲームモードで検索します。
  5. サーバーをクリックしてJoinを選択します。
サーバーが表示されませんか? サーバーがブラウザに表示されない場合は、OWI からの有効なサーバーライセンスを持っていることを確認してください。ライセンスがない場合、サーバーはダイレクト接続でのみアクセス可能です。また、登録のために起動後 2~3 分待ってください。

ダイレクト接続経由

` でゲーム内コンソールを開き、次のように入力します:

open YOUR.SERVER.IP:PORT

サーバーにパスワードがある場合は、それを追加します: open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword

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