Post Scriptum は Squad エンジン上に構築された第二次世界大戦のマルチプレイヤーシューターで、リアルなメカニクスを備えた大規模な戦闘が特徴です。このガイドでは、サーバーライセンス、起動変数、マップとレイヤーの選択、チーム設定、RCON セットアップ、接続方法など、Legion Hosting での Post Scriptum 専用サーバーのセットアップと設定について順を追って説明します。管理者コマンドとプレイヤー管理については、Post Scriptum 管理者コマンドを参照してください。
GPanel での初回起動
サーバーを設定する前に、すべてのゲームファイルがダウンロードされ、デフォルト設定が生成されるように初回起動を実行してください。
- GPanel にログインします。
- サーバーリストから Post Scriptum サーバーを選択します。
- 開始ボタンをクリックして、初めてサーバーを起動します。
- コンソールにサーバーが完全に起動したことが表示されるまで待ちます。初回起動ではすべてのゲームファイルがダウンロードされ、数分かかる場合があります。
- コンソールにサーバーが接続可能であることが示されたら、設定を開始するためにサーバーを停止します。
サーバーライセンス
Post Scriptum サーバーを公開サーバーブラウザに表示するには、Offworld Industries からの無料ライセンスが必要です。有効なライセンスがない場合、サーバーは機能しますが、ダイレクト接続でのみアクセス可能になります。
サーバーライセンスの取得
- Post Scriptum サーバーライセンスページ (または OWI ライセンスポータル) にアクセスします。
- サーバー名と IP アドレスを含むサーバー詳細を記載してライセンス申請を提出します。
- 承認されると、ライセンスキーまたはトークンが届きます。
- ライセンス情報をサーバー設定に追加します (以下のサーバー設定を参照)。
起動変数
GPanel のStartupタブに移動して、基本的なサーバーパラメータを設定します。
| 変数 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
hostname |
サーバーブラウザに表示される名前 | Pterodactyl Server |
maxplayers |
最大プレイヤー数 (最大 80) | 80 |
RCON_PASSWORD |
RCON リモート管理用のパスワード | 空白 |
allowteamchange |
プレイヤーのチーム変更を許可する (true/false) | true |
advertise |
公開サーバーブラウザにサーバーを表示する (true/false) | true |
reservedslots |
予約プレイヤースロット数 | 0 |
teambalance |
チームバランスを強制する (true/false) | true |
demo_recording |
試合のデモを記録する (true/false) | true |
サーバー設定
Post Scriptum は Squad と同様の設定システムを使用します。主要な設定ファイルは次の場所にあります:
PostScriptum/ServerConfig/Server.cfg
このファイルは GPanel のファイルマネージャーまたは SFTP 経由で編集できます。
サーバーアイデンティティ
ServerName="[Legion] Post Scriptum WW2 Server"
MaxPlayers=80
IsLANMatch=false
ShouldAdvertise=true
サーバーパスワード
プレイヤーが参加する際に入力する必要があるサーバーパスワードを設定するには:
ServerPassword="YourPassword"
公開サーバーにする場合は、これを空白のままにするか、行全体を削除します。
マップとレイヤーの選択
Post Scriptum はレイヤーシステムを使用しており、各マップにはゲームモード、チーム構成、利用可能なアセットを定義する複数のレイヤーがあります。レイヤーによって、どの勢力が存在し、どの車両や装備が利用可能かが決まります。
レイヤーの命名規則
レイヤーは次の命名形式に従います:
MapName_GameMode_Version
例えば: Arnhem_Offensive_Ger は、Arnhem マップ、Offensive モード、ドイツ軍が攻撃側であることを意味します。
利用可能なマップ
Post Scriptum は複数の第二次世界大戦の戦域にまたがるマップを備えています。主なマップには次のものがあります:
- マーケット・ガーデン作戦: Arnhem、Doorwerth、Driel、Oosterbeek、Veghel、Best、Grave
- ノルマンディー: Velmolen (生垣のあるボカージュの田園地帯)
- バルジの戦い: Dinant、Stoumont (冬季戦闘)
ゲームモード
| モード | 説明 |
|---|---|
| Offensive | 一方のチームが一連の目標を通じて攻撃し、もう一方が防御します。Rush モードに似ており、攻撃側チームは順番に拠点を占領する必要があります。 |
| AAS (Advance and Secure) | 両チームが一連の占領拠点を巡って戦います。次に占領する拠点は隣接関係によって決まります。古典的な競技モードです。 |
| Stratosphere | より小さなマップエリアと素早いラウンドを特徴とする、テンポの速い歩兵中心のモードです。 |
マップローテーション
マップローテーションは Server.cfg と同じ場所にある MapRotation.cfg ファイルで設定します:
Arnhem_Offensive_Ger
Oosterbeek_AAS_v1
Doorwerth_Offensive_Brit
Veghel_AAS_v1
Driel_Offensive_Ger
Velmolen_Offensive_US
Stoumont_AAS_v1
1 行につき 1 つのレイヤー名を追加します。サーバーはレイヤーを順番に巡回し、各試合が終了するごとに次のレイヤーへ移行します。
チーム設定
Post Scriptum にはサーバー設定にチームバランスと管理の設定が含まれています:
# Team balance settings
AllowTeamChanges=true
AutoBalanceEnabled=true
AutoBalanceThreshold=3
# Squad settings
NumReservedSlots=2
ReservedSlotsPassword="YourVIPPassword"
- AllowTeamChanges -- プレイヤーが試合中にチームを切り替えられるかどうか。
- AutoBalanceEnabled -- 不均衡がしきい値を超えた場合に、プレイヤーを自動的に人数の少ないチームへ移動させます。
- NumReservedSlots -- 予約スロットのパスワードを知っている VIP のために予約されたプレイヤースロット数。
RCON セットアップ
RCON (リモートコンソール) を使用すると、サーバーコマンドをリモートで実行できます。Post Scriptum は Squad と同じ RCON システムを使用します。
RCON の設定
GPanel の RCON_PASSWORD 起動変数で RCON パスワードを設定するか、Server.cfg に追加します:
RconPassword="YourSecureRconPassword"
RCON ポートは GPanel によって自動的に割り当てられます。ネットワークタブで RCON ポートを確認してください。
詳細な RCON コマンドと使用方法については、Post Scriptum 管理者コマンドを参照してください。
接続方法
サーバーの IP アドレスとポートは GPanel のネットワークタブで確認できます。プライベート IP を持っていない限り、ポートはランダムに割り当てられます。詳細については、サーバーの IP とポートの確認方法を参照してください。
ゲーム内サーバーブラウザ経由
- Steam から Post Scriptum を起動します。
- メインメニューからPlayをクリックします。
- Server Browser を選択します。
- フィルターを使用して、サーバー名、マップ、またはゲームモードで検索します。
- サーバーをクリックしてJoinを選択します。
ダイレクト接続経由
` でゲーム内コンソールを開き、次のように入力します:
open YOUR.SERVER.IP:PORT
サーバーにパスワードがある場合は、それを追加します: open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword
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