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Guia de Configuração do Servidor Necesse

PT necesse setup config rpg 0 consideraram isto útil

Este guia abrange tudo o que precisa de saber sobre a configuração do seu servidor dedicado de Necesse na Legion Hosting. O Necesse é um RPG de ação cooperativo com elementos de sobrevivência que inclui exploração, crafting, construção de bases e gestão de assentamentos em ilhas geradas proceduralmente. Para gerir o seu servidor depois de estar a funcionar, consulte o nosso guia de Comandos de Administração do Necesse.

O que é o Necesse?

O Necesse é um jogo de sobrevivência RPG de ação em vista superior onde os jogadores exploram mundos gerados proceduralmente, recolhem recursos, fabricam equipamento, constroem bases e gerem assentamentos de NPCs. O jogo apresenta um sistema de progressão que leva os jogadores através de múltiplos biomas, bosses cada vez mais desafiantes e exploração de masmorras mais profundas. O multijogador suporta até 250 jogadores num único servidor, tornando-o ideal tanto para grandes servidores comunitários como para pequenos grupos de amigos.

As principais funcionalidades incluem:

  • Exploração — Viaje entre ilhas geradas proceduralmente através de múltiplos biomas
  • Combate — Lute contra inimigos e bosses cada vez mais difíceis com uma variedade de armas e armaduras
  • Crafting & Construção — Sistema extenso de crafting com construção e decoração de bases
  • Gestão de Assentamentos — Recrute NPCs, atribua trabalhos e construa assentamentos prósperos
  • Multijogador — Jogabilidade cooperativa com amigos em servidores dedicados

Primeiro Arranque

Quando o seu servidor Necesse é provisionado na Legion Hosting, vem pré-configurado e pronto a iniciar. Para colocar o seu servidor a funcionar pela primeira vez:

  1. Inicie sessão no GPanel em gpanel.legionhosting.net
  2. Selecione o seu servidor Necesse na lista de servidores
  3. Clique em Start para iniciar o servidor
  4. O servidor irá gerar o mundo predefinido e os ficheiros de configuração no primeiro arranque
  5. Assim que a consola indicar que o servidor está pronto, os jogadores podem ligar-se
Porta Predefinida: O Necesse utiliza a porta UDP 14159 por predefinição. A porta do seu servidor é mostrada no GPanel na página principal do seu servidor. As portas são atribuídas aleatoriamente, a menos que tenha um IP privado.

Variáveis de Arranque do GPanel

O GPanel fornece variáveis de arranque no separador Startup que permitem configurar parâmetros-chave do servidor sem editar ficheiros diretamente. As alterações requerem um reinício do servidor para entrarem em vigor.

Variável Predefinição Descrição
SAVE_NAME Save1 Nome do ficheiro de gravação do mundo a carregar ou criar
SERVER_SLOTS 10 Número máximo de vagas para jogadores (1-250)
SERVER_PASSWORD (vazio) Palavra-passe do servidor para servidores privados. Deixe em branco para um servidor público.
AUTO_UPDATE 0 Ativar ou desativar a atualização automática no arranque. Defina como 1 para ativar.
SRCDS_BETAID (vazio) Ramo beta do Steam a instalar. Deixe em branco para a versão estável.
Nota: As variáveis de arranque definidas no GPanel irão sobrepor os valores em server.cfg. Se uma definição não estiver a comportar-se como esperado, verifique primeiro as suas variáveis de arranque.

Configuração do Servidor (server.cfg)

A configuração principal do servidor está armazenada em server.cfg. No seu servidor GPanel, pode encontrar este ficheiro no File Manager dentro do diretório cfg/. O ficheiro utiliza um formato estruturado com definições dentro de um bloco SERVER = { }.

Aqui está a lista completa das definições do server.cfg:

SERVER = {
    port = 14159,           // [0 - 65535] Server port
    slots = 10,             // [1 - 250] Maximum player slots
    password = "",          // Leave blank for no password
    maxClientLatencySeconds = 30,  // Max allowed client latency
    pauseWhenEmpty = true,  // Pause world when no players online
    giveClientsPower = true, // Client-side hit detection (anti-cheat)
    logging = true,         // Create log files for each server start
    language = en,          // Server language
    zipSaves = true,        // Compress save files
    MOTD = ""               // Message of the day
}

Descrição das Definições

Definição Predefinição Descrição
port 14159 A porta UDP na qual o seu servidor escuta. Intervalo: 0-65535. Normalmente gerida automaticamente pelo GPanel.
slots 10 Número máximo de jogadores simultâneos. Intervalo: 1-250.
password (vazio) Palavra-passe do servidor. Deixe em branco para um servidor público. Os jogadores devem introduzi-la para se ligarem.
maxClientLatencySeconds 30 Latência máxima permitida do cliente em segundos antes do timeout. Aumente se jogadores com ping alto estiverem a ser desligados.
pauseWhenEmpty true Quando ativado, o servidor pausa a simulação do mundo quando não há jogadores ligados. Defina como false para manter o mundo a funcionar 24/7 (os assentamentos continuarão a trabalhar).
giveClientsPower true Quando ativado, os clientes têm autoridade sobre a sua própria deteção de impactos, posição e mecânicas semelhantes. Defina como false para validação mais rigorosa do lado do servidor (funciona como anti-cheat básico mas pode parecer menos responsivo).
logging true Quando ativado, o servidor cria ficheiros de log para cada sessão. Útil para resolução de problemas.
language en Idioma do servidor para mensagens de sistema.
zipSaves true Quando ativado, os ficheiros de gravação são comprimidos. Poupa espaço em disco mas aumenta ligeiramente os tempos de gravação/carregamento.
MOTD (vazio) Mensagem do Dia apresentada aos jogadores quando se ligam ao servidor.

Definições do Mundo (worldSettings.cfg)

As definições específicas do mundo estão armazenadas num ficheiro separado chamado worldSettings.cfg, localizado dentro da pasta de gravação do mundo (ex.: saves/YourWorldName/worldSettings.cfg). Estas definições controlam as mecânicas de jogabilidade e podem ser alteradas a qualquer momento.

Definição Predefinição Descrição
allowCheats false Ativa comandos de cheat no servidor. Aviso: Uma vez ativado, é irreversível e bloqueia os personagens a mundos com cheats ativados.
difficulty NORMAL Nível de dificuldade do jogo. Consulte a tabela de dificuldade abaixo.
deathPenalty DROP_MATS O que acontece quando um jogador morre. Opções: NONE, DROP_MATS, DROP_INVENTORY, DROP_ALL, HARDCORE.
raidFrequency OCCASIONALLY Com que frequência ocorrem as raids. Opções: OFTEN, OCCASIONALLY, RARELY, NEVER.
playerHunger true Ativa ou desativa a mecânica de fome.
disableMobSpawns false Quando ativado, impede que mobs hostis apareçam naturalmente.
forcedPvP false Quando ativado, todos os jogadores têm PvP permanentemente ativado e não podem desativá-lo.
unloadSettlements false Controla se os assentamentos são descarregados quando não há jogadores por perto.
maxSettlementsPerPlayer -1 Número máximo de assentamentos que um único jogador pode possuir. Defina como -1 para ilimitado.
dayTimeMod 1.0 Multiplicador de duração do dia. Valores mais altos fazem o dia durar mais tempo. Máximo: 10.
nightTimeMod 1.0 Multiplicador de duração da noite. Valores mais altos fazem a noite durar mais tempo. Máximo: 10.

Níveis de Dificuldade

Dificuldade Modificador de Dano Modificador de Knockback
Casual -50% de dano recebido Normal
Adventure -30% de dano recebido Normal
Classic (Normal) Sem modificador Normal
Hard +30% de dano recebido -25% de knockback infligido
Brutal +100% de dano recebido -60% de knockback infligido

Opções de Penalidade por Morte

Penalidade Descrição
NONE Nenhum item é largado ao morrer
DROP_MATS Materiais que não são equipamento são largados (predefinição)
DROP_INVENTORY O inventário principal é largado (hotbar e itens equipados são mantidos)
DROP_ALL Todos os itens transportados são largados
HARDCORE Morte permanente do personagem — o personagem é eliminado

Como Ligar-se

Assim que o seu servidor estiver a funcionar, os jogadores podem ligar-se seguindo estes passos:

  1. Inicie o Necesse a partir do Steam
  2. No menu principal, clique em Multiplayer
  3. Clique em Direct Connect (ou Join Server se o servidor aparecer na lista)
  4. Introduza o endereço IP e porta do seu servidor no formato IP:Port (ex.: 192.168.1.100:14159)
  5. Se o servidor tiver uma palavra-passe, introduza-a quando solicitado
  6. Clique em Connect
Encontrar o IP do Seu Servidor: O endereço IP e porta do seu servidor podem ser encontrados na página principal do seu servidor no GPanel. Para um guia detalhado, consulte o nosso guia Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor.
Problemas de Ligação? Certifique-se de que o seu servidor está completamente iniciado (verifique a consola para a mensagem "Server started"). Se não conseguir ligar-se, verifique o IP e porta corretos no GPanel. O Necesse utiliza o protocolo UDP, por isso certifique-se de que não existem regras de firewall a bloquear o tráfego UDP do seu lado.

Gestão de Gravações

O Necesse armazena dados do mundo e dos jogadores no diretório saves/ do seu servidor. Compreender a estrutura de gravação ajuda com backups e gestão do mundo.

Estrutura dos Ficheiros de Gravação

saves/
  YourWorldName/
    worldSettings.cfg      <-- World configuration
    world/                 <-- World data (islands, structures)
    players/               <-- Player character data
    settlements/           <-- Settlement information

Recomendações de Backup

  • Use a funcionalidade de backup incorporada do GPanel para criar snapshots antes de alterações significativas
  • Pode também descarregar a pasta saves/ inteira via SFTP para backups locais
  • O servidor guarda automaticamente de forma periódica, mas pode acionar uma gravação manual usando o comando /save na consola

Reiniciar o Mundo

Para começar com um mundo novo:

  1. Pare o servidor no GPanel
  2. Abra o File Manager
  3. Navegue até ao diretório saves/
  4. Elimine ou renomeie a pasta do mundo que pretende reiniciar
  5. Inicie o servidor — um novo mundo será gerado automaticamente
Aviso: Eliminar a pasta do mundo é permanente. Crie sempre um backup antes de reiniciar. Os personagens dos jogadores estão armazenados dentro da pasta do mundo e também serão perdidos.

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