Брза Распродажба 50% попуст на сите сервери Последен Ден!
Завршува за: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Категории

Водич за поставување на BeamMP сервер

MK beammp beamng setup config racing 2 го најдоа ова корисно

Овој водич опфаќа сè што ви е потребно за да го стартувате вашиот BeamMP сервер на Legion Hosting, од првото стартување и поставувањето на клучот за автентикација до конфигурацијата на ServerConfig.toml и како играчите се поврзуваат. За администраторски команди, прилагодени мапи и управување со ресурси, видете Поставување на администратор и ресурси за BeamMP.

Серверски панел: Целото управување со серверот се врши преку GPanel на gpanel.legionhosting.net. BeamMP серверите ја користат самостојната апликација BeamMP-Server — не SteamCMD.

Што е BeamMP?

BeamMP е мод за повеќе играчи за BeamNG.drive кој им овозможува на играчите да возат, тркаат и се судираат заедно на истите мапи. Апликацијата BeamMP-Server работи како самостоен наменски сервер. Играчите се поврзуваат преку лансерот на BeamMP, кој го заменува стандардниот лансер на BeamNG.drive за сесии за повеќе играчи.

Потребен е клуч за автентикација: Секој BeamMP сервер бара уникатен клуч за автентикација од BeamMP Keymaster. Вашиот сервер нема да се појави во прелистувачот на сервери и играчите нема да можат да се поврзат без важечки клуч. Видете го делот Клуч за автентикација подолу.

Прво стартување

Кога првпат ќе го добиете вашиот BeamMP сервер, следете ги овие чекори за да го ставите онлајн:

  1. Најавете се на GPanel и изберете го вашиот BeamMP сервер.
  2. Пред стартувањето, мора да добиете клуч за автентикација (видете подолу). Без него серверот нема да успее да се автентицира со услугите на BeamMP.
  3. Навигирајте до табот Startup и залепете го вашиот клуч за автентикација во променливата AUTHKEY.
  4. Опционално прилагодете други стартни променливи како име на серверот и максимален број играчи.
  5. Одете на табот Console и кликнете Start.
  6. Серверот автоматски ќе ги преземе датотеките на BeamMP-Server при првото подигнување. Ова може да трае неколку минути.
  7. Откако конзолата ќе прикаже [INFO] Server started! или слично, вашиот сервер е онлајн и ќе се појави во прелистувачот на сервери на BeamMP.
Првото подигнување трае подолго: Почетното стартување вклучува целосно преземање на датотеките на BeamMP-Server. Следните стартувања ќе бидат многу побрзи.

Клуч за автентикација (BeamMP Keymaster)

Секој BeamMP сервер бара клуч за автентикација кој го поврзува со задните услуги на BeamMP. Овој клуч е бесплатен и поврзан со вашата BeamMP/Discord сметка.

Како да го добиете вашиот клуч

  1. Одете на beammp.com/k/keys (BeamMP Keymaster).
  2. Најавете се со вашата Discord сметка. Ако немате BeamMP сметка, ќе бидете побарани да создадете една.
  3. Кликнете Create a key (или + / New Key во зависност од тековниот кориснички интерфејс).
  4. Внесете име за вашиот сервер (ова е само ознака за ваша референца) и IP адресата на вашиот сервер.
  5. Копирајте го генерираниот низ од клучот.

Додавање на клучот на вашиот сервер

  1. Во GPanel, одете на табот Startup.
  2. Залепете го вашиот клуч во променливата AUTHKEY.
  3. Рестартирајте го серверот за промената да стапи на сила.
Чувајте го вашиот клуч за автентикација приватен. Не го споделувајте јавно. Секој со вашиот клуч може да го користи на друг сервер, што може да предизвика конфликти или вашиот клуч да биде отповикан од BeamMP.
Ограничувања на клучот: Секоја BeamMP сметка може да создаде ограничен број клучеви (обично 2). Ако ви се потребни дополнителни клучеви, проверете ја страницата на BeamMP Keymaster или нивниот Discord за тековните ограничувања.

Стартни променливи на GPanel

BeamMP изложува неколку опции за конфигурација како стартни променливи во GPanel. Навигирајте до табот Startup за да ги прегледате и измените. Промените бараат рестартирање на серверот за да стапат на сила.

Променлива Стандардно Опис
AUTHKEY празно Вашиот BeamMP клуч за автентикација од Keymaster. Задолжителен за серверот да функционира.
NAME BeamMP Server Името прикажано во прелистувачот на сервери на BeamMP.
MAX_PLAYERS 10 Максимален број на истовремени играчи. Повисоките вредности бараат повеќе CPU и RAM.
MAP /levels/gridmap_v2/info.json Мапата за вчитување. Користи го форматот на патека за мапа на BeamNG.drive. Видете го делот Избор на мапа за достапните мапи.
PORT 30814 Серверската порта. Ова е претходно конфигурирано од GPanel — не менувајте освен ако не е наложено од поддршката.
MAX_CARS 1 Максимален број возила по играч. Повеќе возила по играч значително ја зголемува употребата на пропусен опсег и CPU.
PRIVATE false Ако е true, серверот нема да се појави во јавниот прелистувач на сервери. Играчите мора да се поврзат преку директно поврзување.

ServerConfig.toml

Покрај стартните променливи, целосната конфигурација на серверот се наоѓа во ServerConfig.toml во основниот директориум на серверот. Можете да ја уредите оваа датотека преку табот Files во GPanel или преку SFTP. Стартните променливи во GPanel ги пребришуваат вредностите во оваа датотека при секое стартување.

Клучни опции за конфигурација

[General]
AuthKey = "your-key-here"
Name = "My BeamMP Server"
Description = "A fun racing and freeroam server"
MaxPlayers = 10
Port = 30814
Map = "/levels/gridmap_v2/info.json"
Private = false
MaxCars = 1
ResourceFolder = "Resources"
LogChat = true
Поставка Опис
AuthKey Вашиот клуч за автентикација од BeamMP Keymaster.
Name Името на серверот прикажано во прелистувачот на сервери. Поддржува некои кодови за форматирање.
Description Краток опис прикажан под името на серверот во прелистувачот.
MaxPlayers Ограничување на играчи. Типични вредности: 8–20 за непречена игра.
Map Патеката на мапата за вчитување. Мора да биде важечка патека на ниво на BeamNG.drive.
Private Поставете на true за да се скрие од прелистувачот на сервери.
MaxCars Возила дозволени по играч. 1 се препорачува за поголеми сервери.
ResourceFolder Патека до директориумот Resources кој содржи модови и приклучоци на серверската страна.
LogChat Ако е true, пораките за разговор на играчите се бележат во конзолата.
Секогаш запирајте го вашиот сервер пред уредување на ServerConfig.toml. Серверот може да ги пребрише вашите промени при исклучување ако работи додека уредувате.

Избор на мапа

BeamMP ги користи истите мапи како BeamNG.drive. Мапата се специфицира како патека на ниво во поставката Map. Подолу се најчесто користените стандардни мапи:

Име на мапа Патека на мапа Опис
Grid Map v2 /levels/gridmap_v2/info.json Рамна, отворена област за тестирање. Одлична за слободни градби и тестирање на возила.
West Coast USA /levels/west_coast_usa/info.json Голема, детална мапа со автопати, град и разновиден терен. Многу популарна за слободно возење.
East Coast USA /levels/east_coast_usa/info.json Брановити ридови, шуми и мал град. Добра за теренско возење и крстарење.
Italy /levels/italy/info.json Живописна италијанска провинција со тесни патишта и крајбрежен град.
Utah /levels/utah/info.json Пустински терен со долги автопати и теренски патеки.
Jungle Rock Island /levels/jungle_rock_island/info.json Тропски остров со кривулести патишта и густа вегетација.
Industrial /levels/industrial/info.json Компактна индустриска област со рампи, скокови и полигони со пречки.
Small Island USA /levels/small_island/info.json Мал остров со тесни патишта. Добар за помал број играчи.
Driver Training /levels/driver_training/info.json Тркачка патека во стил на автокрос дизајнирана за вежбање на управување со возила.
Прилагодени мапи: Можете исто така да вчитате прилагодени/мод мапи со поставување на .zip датотеката на мапата во папката Resources/Client и користење на соодветната патека на мапата. Видете Поставување на администратор и ресурси за BeamMP за детали околу додавањето на прилагодена содржина.

Максимален број играчи и перформанси

BeamNG.drive е игра интензивна со физика. Секој играч и возило додава значително оптоварување и на серверот и на поврзаните клиенти. Имајте ги предвид овие насоки:

  • MaxPlayers: 8–20 играчи е типично за непречено искуство. Поголеми сервери (20+) се можни, но бараат повеќе ресурси и внимателна конфигурација.
  • MaxCars: Чувањето на ова на 1 по играч строго се препорачува за сервери со повеќе од 10 играчи. Секое дополнително возило ги множи податоците за физика што мора да се синхронизираат.
  • Изборот на мапа е важен: Поголемите, подеталните мапи (West Coast USA, Italy) користат повеќе меморија отколку поедноставните мапи (Grid Map, Industrial).
  • Мрежен пропусен опсег: BeamMP испраќа детални податоци за физика за секое возило. Голем број играчи со повеќе возила по играч можат брзо да го заситат пропусниот опсег.
Совет за перформанси: Ако играчите доживуваат доцнење или ефект на еластична врска, обидете се да го намалите MaxCars на 1 и да го намалите MaxPlayers. Ова е единствениот најефикасен начин за подобрување на перформансите на серверот.

Како да се поврзете

Играчите се поврзуваат на BeamMP сервери преку лансерот на BeamMP, а не стандардниот лансер на BeamNG.drive.

Преку прелистувачот на сервери

  1. Преземете го и инсталирајте го лансерот на BeamMP од beammp.com.
  2. Стартувајте го лансерот на BeamMP. Тој ќе го стартува BeamNG.drive со вчитан мод за повеќе играчи на BeamMP.
  3. Од главното мени, изберете Multiplayer.
  4. Прелистувајте ја листата на сервери или користете ја лентата за пребарување за да го најдете вашиот сервер по име.
  5. Кликнете на вашиот сервер и изберете Connect.

Преку директно поврзување

  1. Во менито за повеќе играчи на BeamMP, кликнете Direct Connect.
  2. Внесете ја IP адресата и портата на вашиот сервер во форматот IP:PORT (на пр., 192.168.1.1:30814).
  3. Кликнете Connect.
Серверот не се прикажува во прелистувачот? Осигурете се дека PRIVATE е поставено на false и дека вашиот клуч за автентикација е важечки. Може да трае минута или две по стартувањето за серверот да се појави во прелистувачот. Ако сè уште не се појавува, проверете ја конзолата за грешки во автентикацијата. Имајте предвид дека вашата порта е случајно доделена освен ако немате приватна IP -- проверете го GPanel за точната порта.

Управување со зачувувања

BeamNG.drive е игра базирана на сесии. Нема постојана состојба на светот или датотека за зачувување за серверот. Кога играчите ќе се исклучат или серверот ќе се рестартира, сите позиции и состојби на возилата се ресетираат. Секоја сесија почнува свежа.

  • Нема зачувувања на светот за резервна копија или управување.
  • Конфигурацијата на серверот (ServerConfig.toml) и ресурсите опстојуваат низ рестартите.
  • Конфигурациите на возилата на играчите се складираат на клиентската страна, а не на серверот.
Забелешка: Некои Lua приклучоци на серверската страна можат да имплементираат прилагодени функции за постојаност (како зачувување на позициите на играчите или економските податоци), но ова не е стандардна функција. Видете Поставување на администратор и ресурси за BeamMP за информации околу приклучоците.

Поврзани статии


Потребна е дополнителна помош?

Ако доживувате проблеми кои не се опфатени во овој водич, нашиот тим за поддршка е достапен да помогне. Отворете тикет на legionhosting.net/submitticket.php со деталите за вашиот сервер и опис на проблемот.


Дали оваа статија ви беше корисна?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.