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Assetto Corsa: Fehlerbehebung häufiger Probleme


Diese Anleitung behandelt häufige Probleme und Lösungen für Assetto Corsa Dedicated Server, die bei Legion Hosting gehostet werden. Für die erstmalige Servereinrichtung siehe die Assetto Corsa Server-Einrichtungsanleitung.

Prüfsummenfehler beim Beitreten

Prüfsummenfehler treten auf, wenn die lokale Kopie einer Strecke oder eines Autos beim Client nicht mit der auf dem Server installierten Version übereinstimmt. Beide müssen identisch sein — dieselbe Mod-Version von derselben Quelle.

  • Überprüfen Sie, ob der Streckenordnername in TRACK und die Auto-Ordnernamen in CARS in cfg/server_cfg.ini exakt mit den Ordnernamen übereinstimmen, die nach content/tracks/ und content/cars/ auf dem Server hochgeladen wurden.
  • Wenn Sie kürzlich einen Mod auf dem Server aktualisiert haben, müssen alle Clients ebenfalls auf dieselbe Version aktualisieren, bevor sie sich erneut verbinden.
  • Teilen Sie den genauen Download-Link für benutzerdefinierte Inhalte mit Ihren Spielern, damit alle die gleiche Version haben.
  • Content Manager kann nicht übereinstimmende Inhalte vor einem Beitrittsversuch erkennen und anzeigen, welche Dateien sich unterscheiden.

Strecke oder Auto nicht gefunden — Server startet nicht

Wenn der Server mit einem Fehler über eine fehlende Strecke oder ein fehlendes Auto nicht startet, verweist die Konfiguration auf Inhalte, die auf der Festplatte nicht vorhanden sind.

  • Überprüfen Sie, ob die Ordnernamen in cfg/server_cfg.ini (TRACK und CARS) exakt mit den Ordnernamen in content/tracks/ und content/cars/ übereinstimmen. Ordnernamen sind groß-/kleinschreibungsabhängig.
  • Bestätigen Sie bei Strecken mit Streckenvarianten, dass CONFIG_TRACK dem exakten Unterordnernamen im Streckenverzeichnis entspricht. Wenn die Strecke keine Varianten hat, lassen Sie CONFIG_TRACK leer.
  • Überprüfen Sie das GPanel-Konsolenprotokoll auf die spezifische Fehlermeldung — sie wird normalerweise die fehlende Datei oder den fehlenden Ordner benennen.
Tipp: Verwenden Sie den GPanel Files-Tab, um content/tracks/ und content/cars/ zu durchsuchen und die Ordnernamen mit Ihren cfg/server_cfg.ini-Werten zu vergleichen.

Fehlende-Inhalte-Fehler bei Clients

Spieler müssen dieselben benutzerdefinierten Strecken und Autos lokal installieren, bevor sie einem Server mit benutzerdefinierten Inhalten beitreten.

  • Teilen Sie die Download-Quelle mit Ihren Spielern, damit sie übereinstimmende Versionen aller benutzerdefinierten Inhalte erhalten können.
  • Content Manager kann fehlende Inhalte vor einem Beitrittsversuch erkennen und anzeigen, welche Dateien benötigt werden.
  • Weitere Details zum Hochladen benutzerdefinierter Inhalte finden Sie in der Anleitung Assetto Corsa: Benutzerdefinierte Inhalte installieren.

entry_list.ini Platzanzahl-Fehler

Der Server erfordert, dass die Anzahl der [CAR_N]-Blöcke in cfg/entry_list.ini gleich oder größer als der MAX_CLIENTS-Wert in cfg/server_cfg.ini ist.

  • Zählen Sie die [CAR_N]-Blöcke in Ihrer entry_list.ini (sie beginnen bei [CAR_0]) und vergleichen Sie mit Ihrem MAX_CLIENTS-Wert.
  • Fügen Sie bei Bedarf zusätzliche Blöcke hinzu. Jeder Block erfordert mindestens die Werte MODEL und SKIN. Beispiel:
    [CAR_4]
    MODEL=ks_ferrari_f40
    SKIN=0_red
    SPECTATOR_MODE=0
    DRIVER_NAME=
    TEAM=
    GUID=
    BALLAST=0

Server zeigt "voll" an oder Spieler können nicht beitreten

  • Überprüfen Sie, ob MAX_CLIENTS in cfg/server_cfg.ini mit der Anzahl der offenen (Nicht-Zuschauer) Plätze in cfg/entry_list.ini übereinstimmt.
  • Wenn IS_OPEN=0 in einem Sitzungsabschnitt gesetzt ist (z.B. [RACE]), können Spieler nach Sitzungsbeginn nicht mehr beitreten. Ändern Sie es auf IS_OPEN=1, um Beitritte während der Sitzung zu ermöglichen.
  • Wenn der Server kürzlich neu gestartet wurde, kann es einige Minuten dauern, bis er sich erneut bei der Kunos-Lobby registriert. Versuchen Sie eine Direktverbindung per IP, um zu bestätigen, dass der Server Verbindungen akzeptiert.

Port- und Verbindungsprobleme

  • Bestätigen Sie, dass die Werte für UDP_PORT, TCP_PORT und HTTP_PORT in cfg/server_cfg.ini mit den zugewiesenen Ports in Ihrem GPanel Network-Tab übereinstimmen. Nicht übereinstimmende Ports verhindern Verbindungen.
  • Verwenden Sie bei der Direktverbindung per IP die IP und den Port, die im GPanel Network-Tab angezeigt werden.
  • Weitere Informationen zum Finden der IP und des Ports Ihres Servers finden Sie in der Anleitung zu Server-IP und Port.
Ändern Sie Port-Werte nicht willkürlich. Verwenden Sie nur die von GPanel zugewiesenen Ports. Die Verwendung von Ports, die Ihrem Server nicht zugewiesen sind, verhindert, dass Spieler sich verbinden können.

Server erscheint nicht im öffentlichen Browser

  • Überprüfen Sie, ob REGISTER_TO_LOBBY=1 in cfg/server_cfg.ini gesetzt ist. Wenn auf 0 gesetzt, erscheint der Server nicht in der öffentlichen Kunos-Lobby.
  • Es kann mehrere Minuten dauern, bis ein neu gestarteter Server im Browser erscheint. Versuchen Sie zuerst eine Direktverbindung per IP, um zu bestätigen, dass der Server läuft.
  • Überprüfen Sie das GPanel-Konsolenprotokoll auf Lobby-Registrierungsfehler.

Verwandte Artikel

Wenn Sie ein Problem nach Befolgen dieser Anleitung nicht lösen können, eröffnen Sie ein Support-Ticket und geben Sie Ihren Servernamen, die Fehlermeldung aus dem GPanel-Konsolenprotokoll und alle kürzlich vorgenommenen Änderungen an Ihren Konfigurationsdateien an.

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