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Assetto Corsa: Instalación de Contenido Personalizado (Circuitos, Coches & Skins)


Esta guía explica cómo instalar circuitos, coches y skins personalizados en tu servidor dedicado de Assetto Corsa alojado con Legion Hosting. Para la configuración básica del servidor, consulta la Guía de Configuración del Servidor de Assetto Corsa.

Detén tu servidor antes de subir o modificar contenido. Siempre detén tu servidor desde la pestaña Console del GPanel antes de subir archivos o editar la configuración. Los cambios realizados mientras el servidor está en ejecución pueden sobrescribirse al apagarlo.

Estructura de Directorios de Contenido

El servidor lee el contenido personalizado desde dos directorios:

Directorio Contenido
content/cars/ Cada subcarpeta es un coche. Contiene data/, skins/, model.ini y otros archivos de datos del coche.
content/tracks/ Cada subcarpeta es un circuito. Contiene data/, models/, surfaces.ini y opcionalmente subcarpetas de variantes de trazado.

Subir Contenido Personalizado vía SFTP

Usa un cliente SFTP como FileZilla para subir contenido a tu servidor. Consulta la guía de subida de archivos por SFTP para instrucciones de conexión. Tus credenciales SFTP se muestran en el GPanel en la pestaña Files.

Instalar un Coche Personalizado

  1. Descarga el coche personalizado desde una fuente confiable (por ejemplo, RaceDepartment). La descarga debe contener una carpeta con el nombre interno del coche (por ejemplo, my_custom_car).
  2. Conéctate a tu servidor vía SFTP usando las credenciales del GPanel.
  3. Sube la carpeta completa del coche a content/cars/. El resultado debe ser content/cars/my_custom_car/ con subcarpetas como data/ y skins/ dentro.
  4. Abre cfg/server_cfg.ini en el editor de archivos del GPanel y añade el nombre de la carpeta del coche a la línea CARS, separado por punto y coma:
    CARS=ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30;my_custom_car
  5. Abre cfg/entry_list.ini y añade uno o más espacios de parrilla [CAR_N] para el nuevo coche. Establece MODEL con el nombre de la carpeta del coche y SKIN con un nombre de carpeta de skin válido dentro del directorio skins/ del coche:
    [CAR_4]
    MODEL=my_custom_car
    SKIN=default
    SPECTATOR_MODE=0
    DRIVER_NAME=
    TEAM=
    GUID=
    BALLAST=0
  6. Inicia el servidor y revisa el registro de la consola del GPanel en busca de errores.

Instalar un Circuito Personalizado

  1. Descarga el circuito personalizado desde una fuente confiable. La descarga debe contener una carpeta con el nombre interno del circuito (por ejemplo, my_custom_track).
  2. Conéctate a tu servidor vía SFTP.
  3. Sube la carpeta completa del circuito a content/tracks/. El resultado debe ser content/tracks/my_custom_track/.
  4. Si el circuito tiene variantes de trazado, asegúrate de que las subcarpetas de variantes se conserven dentro de la carpeta del circuito (por ejemplo, content/tracks/my_custom_track/full/, content/tracks/my_custom_track/short/).
  5. Abre cfg/server_cfg.ini y actualiza la configuración del circuito:
    TRACK=my_custom_track
    CONFIG_TRACK=full

    Si el circuito no tiene variantes de trazado, deja CONFIG_TRACK vacío.

  6. Inicia el servidor y revisa el registro de la consola del GPanel en busca de errores.

Instalar Skins Personalizados

Los skins personalizados se colocan dentro del directorio skins/ del coche. Cada skin es una subcarpeta que contiene archivos de textura.

  1. Descarga el skin personalizado. Debe ser una carpeta que contenga archivos de textura .dds o .png (por ejemplo, my_livery/).
  2. Sube la carpeta del skin a content/cars/<car_name>/skins/. El resultado debe ser content/cars/ks_ferrari_f40/skins/my_livery/.
  3. Para usar el skin en un espacio de parrilla, actualiza el bloque [CAR_N] correspondiente en cfg/entry_list.ini:
    SKIN=my_livery
Los clientes deben tener el contenido coincidente. Cada jugador que se conecte a tu servidor debe tener la misma versión de cualquier circuito, coche y skin personalizado instalado localmente en su instalación de Assetto Corsa. Si a un cliente le falta contenido o tiene una versión diferente, recibirá un error de checksum y no podrá unirse. Comparte el enlace de descarga exacto con tus jugadores para asegurar que todos tengan la misma versión.

Verificar el Contenido Instalado

Después de subir los archivos, puedes verificar que tu contenido esté correctamente instalado:

  1. En la pestaña Files del GPanel, navega a content/cars/ o content/tracks/ y confirma que los nombres de las carpetas coincidan con lo que configuraste en server_cfg.ini.
  2. Inicia el servidor y observa el registro de la consola. Si el servidor no puede encontrar un circuito o coche referenciado, el mensaje de error indicará el archivo o carpeta faltante.
  3. Si usas Content Manager en el lado del cliente, mostrará advertencias de contenido faltante antes de un intento de conexión, facilitando la identificación de lo que los jugadores aún necesitan instalar.
Los nombres de carpeta distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Los nombres de carpeta en TRACK, CARS, MODEL y SKIN deben coincidir exactamente con los nombres de carpeta en el disco. Una diferencia en las mayúsculas causará que el servidor no inicie o produzca errores de checksum.

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Si necesitas más ayuda para instalar contenido personalizado, abre un ticket de soporte e incluye el nombre de tu servidor, el contenido que intentas instalar y cualquier mensaje de error del registro de la consola del GPanel.

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