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Assetto Corsa: Instalação de Conteúdo Personalizado (Pistas, Carros & Skins)


Este guia explica como instalar pistas, carros e skins personalizados no seu servidor dedicado de Assetto Corsa hospedado na Legion Hosting. Para configuração básica do servidor, consulte o Guia de Configuração do Servidor Assetto Corsa.

Pare o servidor antes de enviar ou modificar conteúdo. Sempre pare o servidor pela aba Console do GPanel antes de enviar arquivos ou editar configurações. Alterações feitas enquanto o servidor está em execução podem ser sobrescritas ao desligar.

Estrutura de Diretórios de Conteúdo

O servidor lê o conteúdo personalizado a partir de dois diretórios:

Diretório Conteúdo
content/cars/ Cada subpasta é um carro. Contém data/, skins/, model.ini e outros arquivos de dados do carro.
content/tracks/ Cada subpasta é uma pista. Contém data/, models/, surfaces.ini e opcionalmente subpastas de variantes de layout.

Enviando Conteúdo Personalizado via SFTP

Use um cliente SFTP como o FileZilla para enviar conteúdo ao seu servidor. Consulte o guia de upload de arquivos via SFTP para instruções de conexão. Suas credenciais SFTP são exibidas no GPanel na aba Files.

Instalando um Carro Personalizado

  1. Baixe o carro personalizado de uma fonte confiável (ex.: RaceDepartment). O download deve conter uma pasta com o nome interno do carro (ex.: my_custom_car).
  2. Conecte-se ao seu servidor via SFTP usando as credenciais do GPanel.
  3. Envie a pasta inteira do carro para content/cars/. O resultado deve ser content/cars/my_custom_car/ com subpastas como data/ e skins/ dentro.
  4. Abra cfg/server_cfg.ini no editor de arquivos do GPanel e adicione o nome da pasta do carro à linha CARS, separado por ponto e vírgula:
    CARS=ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30;my_custom_car
  5. Abra cfg/entry_list.ini e adicione um ou mais slots de grid [CAR_N] para o novo carro. Defina MODEL como o nome da pasta do carro e SKIN como um nome válido de pasta de skin dentro do diretório skins/ do carro:
    [CAR_4]
    MODEL=my_custom_car
    SKIN=default
    SPECTATOR_MODE=0
    DRIVER_NAME=
    TEAM=
    GUID=
    BALLAST=0
  6. Inicie o servidor e verifique o log do console no GPanel para quaisquer erros.

Instalando uma Pista Personalizada

  1. Baixe a pista personalizada de uma fonte confiável. O download deve conter uma pasta com o nome interno da pista (ex.: my_custom_track).
  2. Conecte-se ao seu servidor via SFTP.
  3. Envie a pasta inteira da pista para content/tracks/. O resultado deve ser content/tracks/my_custom_track/.
  4. Se a pista possui variantes de layout, certifique-se de que as subpastas das variantes estejam preservadas dentro da pasta da pista (ex.: content/tracks/my_custom_track/full/, content/tracks/my_custom_track/short/).
  5. Abra cfg/server_cfg.ini e atualize as configurações da pista:
    TRACK=my_custom_track
    CONFIG_TRACK=full

    Se a pista não possui variantes de layout, deixe CONFIG_TRACK vazio.

  6. Inicie o servidor e verifique o log do console no GPanel para quaisquer erros.

Instalando Skins Personalizadas

Skins personalizadas são colocadas dentro do diretório skins/ do carro. Cada skin é uma subpasta contendo arquivos de textura.

  1. Baixe a skin personalizada. Deve ser uma pasta contendo arquivos de textura .dds ou .png (ex.: my_livery/).
  2. Envie a pasta da skin para content/cars/<car_name>/skins/. O resultado deve ser content/cars/ks_ferrari_f40/skins/my_livery/.
  3. Para usar a skin em um slot do grid, atualize o bloco [CAR_N] correspondente em cfg/entry_list.ini:
    SKIN=my_livery
Os clientes devem ter o conteúdo correspondente. Todo jogador que se conectar ao seu servidor deve ter a mesma versão de quaisquer pistas, carros e skins personalizados instalados localmente em sua instalação do Assetto Corsa. Se um cliente estiver com conteúdo faltando ou com uma versão diferente, receberá um erro de checksum e não poderá entrar. Compartilhe o link exato de download com seus jogadores para garantir que todos tenham a mesma versão.

Verificando o Conteúdo Instalado

Após o envio, você pode verificar se seu conteúdo está instalado corretamente:

  1. Na aba Files do GPanel, navegue até content/cars/ ou content/tracks/ e confirme que os nomes das pastas correspondem ao que você definiu em server_cfg.ini.
  2. Inicie o servidor e observe o log do console. Se o servidor não encontrar uma pista ou carro referenciado, a mensagem de erro indicará o arquivo ou pasta ausente.
  3. Se estiver usando o Content Manager no lado do cliente, ele exibirá avisos de conteúdo ausente antes de uma tentativa de conexão, facilitando a identificação do que os jogadores ainda precisam instalar.
Os nomes das pastas diferenciam maiúsculas de minúsculas. Os nomes das pastas em TRACK, CARS, MODEL e SKIN devem corresponder exatamente aos nomes das pastas no disco. Uma diferença na capitalização fará com que o servidor não inicie ou produza erros de checksum.

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Se precisar de mais ajuda para instalar conteúdo personalizado, abra um ticket de suporte e inclua o nome do seu servidor, o conteúdo que você está tentando instalar e quaisquer mensagens de erro do log do console do GPanel.

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